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育碧高管:Steam 的商業模型「不切實際」

Chris Early育碧的合作夥伴與收入副總聊到了 Steam 在...
Alicia Chang 30 8 月 2019

自從 Epic Games Store 橫空出世,大眾就挺勇於發表意見的,畢竟該平台與 Steam 之間的衝突已經造成了數款作品與系列成為獨家,此外,由於一些安全性方面的事故,致使用戶對於 Epic 家的商城無法完全信賴。然而,除了這些問題以外,Epic 的前景應該頗為看好,他們做了所有能為發行商和開發者們做的事,與他們合作,並且產業似乎非常認同這樣的舉止。

New York Times進行訪談時,育碧的高級主管Chris Early 在聊到 Steam 的時候表示:

「這是不切實際的,他們現有的商業模式。這並沒有反映出今日的世界在遊戲發行方面所處的位置。」

無論這則陳述是否針對商店之間的特許權使用費尚不清楚,不過眾所周知,Steam 在分銷時的分潤為70/30,這比起 Epic 的 88/12 多上許多。

Epic 執行長 Tim Sweeney補充說:「商店獲取了遊戲行業利潤中很大的一部分」,可以肯定的是看來 Epic 正在藉由提供免費遊戲和獨家產品來實現其公平交易。

「Sony 沒有微軟和任天堂的話會是什麼?」Supergiant Games 的創意總監 Greg Kasavin 補充。「當競爭加劇時,家用遊戲機的週期總是最好的。」

你認為 Steam 的商業模式過時了嗎?

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