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《底特律:變人》無關性別主義,或者種族主義

我們與首席作家 Adam Williams聊了會兒這款遊戲;這部作品...
Alicia Chang 3 5 月 2018

《底特律:變人》5月25日在PlayStation 4上獨家發行。

科幻小說向來被用為一種對當今社會作出批判的手段。而且,也許要假設《底特律:變人〈Detroit: Become Human〉》也作了一樣的事,適用仿生人〈android〉與人之間的關係作出隱喻。不過,當我們與首席作家 Adam Williams 談了一會兒之後,我們了解到這部作品的故事並非刻意設計暗喻。

「在想像這個故事時,我們想探索的是普遍的主題」,Williams說。「在整個社會中重複出現的主題是:那些手握大權的人和那些沒有權力的人之間的關係。這就是人與機器人之間的關係。」

「我們沒有多想一個具體的問題,無論是種族主義或者性別歧視,甚至其他任何議題。我們想要探索這個分裂社會的普遍主題,讓玩家將自己的具體情境帶到故事中, 幫助他們將自己的故事寫入他們的選擇。」

接著,我們的談話轉移到你將在遊戲中扮演的三個主角,機器人Conor,Kara和Marcus。

「在故事結束之前,你可能會失去他們之中的任何一個或甚至全部人,這一點我認為很重要,因為這正是關乎哪個選擇真正重要的方式之一;這鼓勵玩家思索他們作下的決定,這也是一種向玩家發出信號的方式,表示遊戲真的會依據情況而有不同的結果,你的選擇至關重大,這不僅僅是讓你有選擇的幻覺而已。」

「如果你失去了全部三個角色,那麼這個故事當然就到了盡頭。不過這個結局會與你完成了所有三個角色支線的結果一樣有趣且令人滿意。這對我們來說是一個優先事項,因為若是在某些情況下感覺不那麼有趣,或者比起其他情況下這樣的狀態不夠全面和真實,那麼玩家就不會是根據他們的想法和感覺來選擇,而是試圖選擇獲得最佳版本的故事。我們想讓所有版本的故事都是好的,能夠既有趣又發人深思。」

有了像《底特律:變人》這樣的分支敘事,某些玩家們將會想要探索完整的敘事並看到結局和各種場景的所有變化。

「我們知道有些人會想要做到這一點(看所有的內容),這很令人興奮,因為我們花了很長時間在這方面付出了努力,而且故事有很多版本,我們期待著玩家足夠瘋狂,並完成然後看見完整的故事。」

「......互動媒體對於一個作家來說是個獨特的機會,如果你想想講故事的完整遺產,那麼就有點像是西方文明的歷史,在故事講述歷史中究竟有多少新事件? 攝影機的發明、印刷機,可能還有互動性;交互性為故事增添了一個全新的層面,而這一點以前並不存在,而觀眾的選擇就是觀眾的選擇。另外,我認為交互性使故事更動人,更引人深思。因為如果一個角色遇到麻煩,並且是透過你的選擇才使他們落到這樣的境地,那麼你會更關心,並且比起由我讓他們陷入情況下,使你對於剛才看到的更負責任。這會更引人深思的原因,是因為你不能在不考慮潛在問題的情況下作出決定。你不能在不捫心自問:『在這個情況下的道德合理性是什麼?』就決定 Marcus 到底是暴力主義或和平主義的革命領袖。」

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