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The Elder Scrolls Online
ZeniMax Online Studios 承諾將全面「刷新」The Elder Scrolls Online 的課程
這樣任何職業都能在任何角色中發揮可行性,且改動由社群共同塑造。
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ZeniMax Online Studios 承諾將帶來重大The Elder Scrolls Online 變革,尤其是對遊戲職業結構與設計理念的全面改造。正如部 落格文章中確認的,這次更新的長期目標是讓 「每個職業在任何角色中都能發揮作用」 ,這意味著將引入現代化技能,所有技能都會根據玩家和社群的反饋來塑造。
這次改變的原因是,目前「子職業」在遊戲中比單純遵循核心職業哲學更為強大,這種元環境導致 「個別技能線設計上有巨大差異」。 ZeniMax 指出 「ESO 從推出起並非以子職業為核心設計, 系統也凸顯了現行職業技能線設計中過去未出現但未來無法持續存在的問題。」
至於遊戲將如何調整以解決這個問題,職業身份正被重新檢視,長期建議每個職業最終都會「 有趣且有成就感」 且 「主題獨特且引人入勝」, 同時更平衡、更「 多元且獨特」 ,且全部基於玩家反饋與數據。
針對這些變動的預期,ZeniMax 分享了下方的圖表。
我們應該預期每個類別都會有系統地更新,第一個類別是 Dragonknight ,接著依序依序是 Warden 、Sorcerer 、Templar 、Nightblade 、Necromancer 和 Arcanist 。關於此計畫的更多資訊,將於12月4日19:30 GMT/20:30 CET舉辦更新直播。





