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Yuji Horii 認為現在是嘗試 AI 的理想時機,就像他在 The Portopia Serial Murder Case 中所做的那樣

勇者鬥惡龍 (Dragon Quest) 富有遠見的創作者希望利用當今的技術打造一款冒險遊戲。

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幾年前,當史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 提前嘗試讓 AI 生成經典遊戲《波多皮亞連環謀殺案》(The Portopia Serial Murder Case)的現代版本時,它遭到了非常負面的評價,對這種對艾尼克斯 1983 年經典視覺小說的人為重塑品質不佳提出了激烈的批評。當然,從 2023 年到現在,技術不僅取得了進步,而且已經慢慢滲透到社會的各個層面、工作以及我們與信息的關係方式。這就是為什麼現在有更多的遊戲工作室敢於在遊戲中或多或少地有限地使用 AI:娛樂是下一個前沿領域。

正如我們最近已經提到的,在我們報導 Comicon 2025 Napoli 期間最激動人心的時刻之一是我們有幸與勇者鬥惡龍和現代 JRPG 之父 Yuji Horii 進行的個人採訪。我們不僅討論了 勇者鬥惡龍系列的未來鳥山明的遺產Chrono Trigger 的“考慮”翻拍。還有空間來分析 Horii 非常熟悉的另一種類型的現狀,例如視覺小說。

我們的大衛·卡巴列羅 (David Caballero) 問堀井,他如何看待這種傳統上小眾的類型在日本以外的現狀,以及它對歐洲觀眾日益增長的影響,這在一定程度上要歸功於小高一孝(《百線》《彈丸論破》)或內越光太郎(《零逃脫》)等創作者。具體來說,他現在是否會再給他作為原設計者的《波多皮亞連環謀殺案》的翻拍機會。堀井沒有明確表示他是否會再次從那個角度來處理他的工作,但他確實表示他想在其他遊戲中探索 AI 的更多用途,例如冒險遊戲:

“最近,我使用 AI 重製了 Portopia,因為 AI 變得越來越先進。”

“我不確定這是否可能,但如果有一款冒險遊戲,玩家可以與 AI 交談、解決案件,那會很有趣。”

所以你有它。即使 71 歲高齡,Yuji Horii 仍然致力於創新和新技術的應用,以越來越貼近玩家的方式講述故事。您可以在下面觀看對 JRPG 大師的完整字幕採訪。

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