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Necromental

您將在 Necromental 中體驗到“反向邁達斯觸摸”

扮演死靈法師並逐步增強你的力量,你將面對致命的敵人並讓他們成為你的爪牙。

增量遊戲以為玩家提供巨大的力量而聞名,雖然您肯定會在 Necromental 中獲得這一點,但開發人員希望您的旅程在逐步構建的方式上更像 RPG。在巴塞隆納遊戲節上,我們採訪了 Digitality Games 執行長 Luis Nogueira,了解 Necromental 中提供的內容。

“我們正在努力做的是真正從增量中獲取力量幻想,你知道,你是一個巨大的強大存在,但給它更多的角色扮演遊戲,” 他解釋道。 「所以,還有一點地牢爬行,一點神秘,有點令人費解,我們只是給世界更多的背景信息,這樣你就可以真正了解你正在做的事情背後的故事。但關於遊戲的一切,遊戲的核心都是漸進的。在這種情況下,它被稱為 Necromental ,因為它是關於死靈術的。

「身為死靈法師,你接觸到的一切,你都會有一種反向的邁達斯風格。你有點像,你周圍死去的一切都現在是你的盟友。因此,你們的軍隊規模不斷擴大,但力量也在不斷增長,機會也在不斷增長。

Necromental 目前更處於原型/垂直切片階段,但計劃很快推出。考慮到可用的死靈術和遊戲的整體氛圍,我們並不驚訝看到它的目標是在 2026 年發布一個令人毛骨奇的賽季。

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