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在今年的 Gamescom 上,我們不僅玩了 Mio: Memories in Orbit ,還與遊戲的執行製作人 Sarah Hourcade 聊了聊這款遊戲。談到從藝術風格到靈感的方方面面,Hourcade 談到了遊戲的角色,以及你如何不是真正的主角。
“遊戲非常不以你的角色為中心,” Hourcade 說,並解釋說我們的使命是拯救一艘已經停止正常工作的太空飛船。 “這艘船不像主角,但它絕對是非常重要的東西。我們想要的是創造這個謎團,關於那裡發生了什麼,這些船隻的旅行者在哪裡,它是如何到達那裡的,以及你是如何到達下一個星球的?
如果你想瞭解更多關於 Mio: Memories in Orbit 的奧秘,你可以在下面查看我們的完整採訪。而且,如果您想知道遊戲是什麼樣子的,可以 在此處閱讀我們的預覽。