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Yars Rising

Yars Rising 預覽:銀河戰士和惡魔城回歸之前的銀河惡魔城

我們已經親身體驗了WayForward的Atari 2600遊戲版本,以瞭解它是如何適應現代遊戲風格和設計的。

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我不是當前重制和重制趨勢的忠實粉絲,因為我相信出版商正在利用它來虐待消費者並快速賺錢。無論是 Naughty Dog 的 The Last of Us 重新發佈,任天堂當前的高清努力,Rockstar 的 Grand Theft Auto: The Trilogy 系列,都有一系列的重製版和重製版感覺要麼毫無意義,要麼處理得很糟糕,以至於它們實際上具有犯罪性質。但僅僅因為我採取這種立場並不意味著我看不到重製版和重製版的價值。

雅達利是公司以積極的方式使用重制和重制的更好例子之一。這家著名的遊戲公司一直在要求開發人員將許多消費者從未聽說過或從未有機會玩的遊戲帶入生活。下一個例子是來自WayForward的Yars Rising ,這是1982年Atari 2600標題Yars' Revenge 的現代化更新。我從來沒有機會在雅達利 2600 上玩那個遊戲,因為我離出生還有 16 年,這就是為什麼它作為那個經典遊戲的一個有價值的版本脫穎而出,因為它實際上幾乎改變了它的每一個部分。

我最近有機會在 Summer Game Fest 上簡要體驗了 Yars Rising ,在那裡我體驗了一些 Boss 戰,將平臺推向了測試,並獲得了許多能力和迷你遊戲的預告片。

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對於任何不瞭解 Yars Rising 的人來說,這是一款圍繞 Emi Kimura 的角色展開的遊戲,Emi Kimura 是一名駭客,他的任務是為客戶滲透一家名為 QoTech 的公司。這個想法是,你利用 Emi 的技能來探索這家公司的總部,沿途解鎖新的領域和能力,同時拼湊出一個深入探討 QoTech 黑暗和隱藏面的敘事。您可能已經推斷出這是一個銀河惡魔城,確實如此,但我盡量不這樣稱呼它,因為原始遊戲在第一個 Metroid 或 Castlevania 標題之前首次亮相。

遊戲玩法從2D側面視角進行。你在一個關卡中移動,跳過障礙物,爬過障礙物,有時甚至使用2.5D元素,讓你淡入背景,利用一些隱身元素和系統。隨著遊戲的進行,這是在獲得一些戰鬥和攻擊機制的基礎上進行的,讓您可以直接面對一些敵人進行小規模且通常相當簡單的戰鬥。隨著故事的進展,你到達新的區域,你會發現新的能力,比如一個噴氣背包,可以上升到以前無法達到的高度,其中大部分是通過尋找終端來破解的,這些終端將你帶入一個街機迷你遊戲,感覺就像它屬於雅達利2600。其中一些可能會引入 Space Invaders 或 Galaga 中的機制,而另一些可能傾向於 Brick Breaker ,例如幾個例子。無論如何,它們通常很有趣,可以花五分鐘時間,同時撓癢癢。

因此,儘管這款遊戲確實超越了銀河惡魔城的風格,但它在許多方面仍然是銀河惡魔城。這很簡單。這不是一個會讓你用頭撞牆的遊戲,試圖解決一個總體難題,就像 Blasphemous 中的情況一樣,或者讓你像 Metroid Dread 那樣讓你為被致命的敵人追捕而感到壓力。它更像是街機銀河惡魔城,適合新老玩家。

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談到致命而強大的敵人,有一些Boss遭遇圍繞著考驗你新發現的能力展開。我有幸嘗試了其中的一些,看看它們有何不同,每個在機械和視覺上都非常獨特,每個都提出了自己的威脅和挑戰,需要一點聰明才智才能克服。我不會說它們「很難」,但它們的戰鬥絕對很有趣,這似乎是整個 Yars Rising 的主題:一種更容易上手的街機風格的銀河惡魔城體驗。

正如我們在雅達利產品群組中的其他重製版中看到的那樣,Yars Rising 不僅是一款機制上非常不同的遊戲,它現在也是一種視覺享受。不僅有很棒的動漫風格的藝術和關卡設計,而且還有使用純動漫風格的配音和繪製的過場動畫,為體驗增添了很多。是的,它與原版遊戲非常不同,如果這讓你感到困擾,我有一些好消息,你也可以在這裡玩原版Yars' Revenge ,也可以從主功能表訪問它。

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雖然我只在這次預覽中嘗到了Yars Rising 的滋味,但它確實是雅達利更好的現代改編作品之一。WayForward 顯然有很大的創作自由度,他們如何適應這款遊戲以適應當前的遊戲時代,而且在大多數情況下它都是有效的。它很有趣,色彩繽紛,最重要的是,在許多情況下仍然感覺像是一款街機遊戲,一款街機遊戲,通過令人愉快的迷你遊戲和復古的關卡設計向其開創性的原作致敬。這是否足以讓 Yars Rising 貫穿整個持續時間,我們將在 9 月 10 日它在 PC 和遊戲機上首次亮相時發現。

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