自從 Xenoblade Chronicles X 在 Wii U 上推出以來已經過去了十年。自從 Nintendo Switch 進入我們的生活並進一步擴展了 Monolith Soft 的特許經營權以來,又推出了兩個主要部分、第二款遊戲的獨立擴展和 Wii U 原版的最終版。有些人會爭辯說,這家日本工作室的 JRPG 的粉絲在 Switch 的整個生命週期中都得到了很好的服務,他們是對的。但總會有那一點苦澀的回味,心中那微微的空虛,隨著歲月的流逝,它似乎仍然像一個令人討厭的傷疤,等待被刮擦。因為一直以來,對任天堂的絕大多數請求都是從 Wii U 帶回 Xenoblade Chronicles X,以便混合體的當前大量觀眾可以享受它。幾乎在比賽的終場哨聲響起時,隨著 Nintendo Switch 2 的臨近,任天堂為每個人提供了它。Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ,這是享受經典的最佳方式 - 或者是嗎?
我要澄清的第一件事是,這篇評論不會太專注於回顧 Xenoblade Chronicles X,因為我們在十年前進行了評估,它的話在當時和現在一樣有效。遊戲的故事、米拉的世界、探索、骷髏、角色、情節......當時的一切都和現在一樣有效。很容易再次驚歎於Monolith Soft到底是如何的。設法創造了一款如此出色的遊戲,並且沒有讓硬體在嘗試中爆炸(儘管他們從那時起只是改進了自己)。如果您需要我將自己製作的簡短引述添加到 原始評論 中(我建議您與此一起閱讀),我會說 Xenoblade Chronicles X 可以說仍然是我在螢幕上享受過的最偉大的“真實”開放世界 JRPG,並且是無可爭議的寶石,提高了其這一代的標準,在這裡再次標誌著它作為該類型之王之一的地位。在 2015 年幾乎完美。但是,儘管它是寶石,即使是鑽石也可以拋光以使其更接近完美,現在正是我們將重點關注 Definitive Edition 副標題的地方。
我想對我自己的話進行更正。在我的 第一印象中,僅限於故事的一小部分和通過Mira世界的擴展,我既沒有探索那麼多,也沒有利用這個新版本的真正潛力。但現在我可以自由地回顧和談論你在幾天內將找到的99%的內容。我不想把它留在 “I was wrong, it won't happen again”,但 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition 的前幾個小時很厚。其中大部分是基於通過的教程和對話(不能縮短或跳過)以及關於新洛杉磯內不同系統和位置的使用的有些冗餘的解釋,這是Mira中人性的核心。但是一旦越過了這個障礙,遊戲就會美麗地綻放成冒險探索、角色故事和無盡的外星野生動物狩獵的爆炸式增長。我認為對初次玩牌手的玩家發出這個小小的警告是公平的,這樣他們就不會氣餒,真正發現遊戲的潛力。
事實上,這個 Definitive Edition 確實對原版的某些元素進行了很大的改進。一些新增功能是意料之中的,例如您的頭像或 幻化 系統的自定義選項,它現在有自己的功能表與設備功能表分開,因此您可以隨心所欲地“裝扮”您的頭像和武器。這在 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition 中是一件好事,在這裡也是一件好事。更重要的是,現在有一個選項可以通過一個按鈕自動裝備最佳武器和盔甲選擇。在 2025 年似乎是一件輕而易舉的事,但在這款遊戲中,這是生活品質的野獸般的提升。功能表和控件還有許多其他小的調整,非常受歡迎。戰鬥中的攝像機只是其中之一。我們現在將有更多、更好的教程來解釋 NLA 設施、Skells 以及世界活動和任務的使用。
還有其他一些改進雖然受到歡迎,但可能需要一些團隊不想進行的更深層次的改變。例如,過去從終端完成的時間更改現在是功能表中始終可用的選項。但是終端仍然存在,它們仍然允許更改時間,只是現在它們已經變得多餘。這與 BLADE 獎勵系統的某些對話和情況以及不同的勞動分工有關。現在選擇一個部門不再相關,您可以執行任務並從其中任何一個中獲得獎勵,而它們只是作為裝飾元素留下的。是的,通過消除這些「障礙」,您可以避免錯過遊戲本身的內容,但有一部分敘述了Mira中人類的結構以及 BLADE 如何在該職業系統中發揮作用。我並不是在抱怨最終結果,但也許我會嘗試對組織的呈現方式進行一些微妙的更改,以使其有意義。
由於小地圖集成到遊戲螢幕中,並且更清楚地指示了任務目標的去向,探索現在變得更加容易。它大大加快了遊戲的進度,這對玩家來說也更有意義,從60級增加到99級。戰鬥的骨架在大多數情況下沒有太大變化,但有一些重要的細節。首先,有一堆新的武器、盔甲、裝備和角色可以添加到你的小隊中。為您的 Kell 提供更多自定義選項,以及改進且更具活力的 Turbo 系統(如果您通過聆聽盟友的“靈魂聲音”來協助他們的裝備戰鬥,則這是終極組合)。
總而言之,前往特定地點或角色更改設備的重複性負擔已大大減輕,但我認為如果可以選擇快進場景和對話,甚至完全跳過它們,那將是一個更受歡迎的補充。另一方面,不要以為升級節省的時間(如果從整個遊戲的角度來看,這是相當多的)會減少完成 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition 可能需要的 120 小時左右的時間。現在你通過更接近新內容或嘗試獲得新設備來彌補它。
Monolith 柔軟。再次為其粉絲交付,提供了一個擴展版本,刷新了經典,並將與 Nintendo Switch 上的其他系列一起存在。讓我們只希望這個 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition 的小禮物沒有花他們太長時間在不久的將來向我們展示該系列的下一部分。