如果你沒有聽說有部新的《XCOM》遊戲即將推出,我們也能理解。沒有人知道這件事,直到差不多一星期前毫無預兆地《XCOM混血戰隊》(XCOM: Chimera Squad)被公開了。這部作品沒有遵守的可不只是一般的公告方式。發行第一週遊戲只要299元台幣,直接祭出半價折扣,價格至少可以說是「來勢洶洶」。如果這樣還不夠,這可是破天荒頭一遭你在《XCOM》系列當中可以獲得一支獨特的戰隊,有人類還有外星人。伴隨著大量新功能與令人耳目一新的警察主題,《XCOM混血戰隊》可聊的內容可多了,而我們也準備好和你聊一聊我們在Firaxis 開發團隊的大膽賭注中度過了怎麼樣令人興奮的時光。
即使現代的《XCOM》遊戲被視為回合制戰術遊戲的黃金標準,這些作品也各自有各自的問題。遊戲玩法可能有些單調,典型的劇情進展緩慢,直到最後各種元素才會融合到一塊。因此,新作品能夠同時改善的部分有節奏,還有遊戲玩法。幸運的是,Firaxis似乎也注意到了同樣的毛病,因為《XCOM混血戰隊》似乎想要重新審議該系列的遊戲玩法、場景與故事講述這些核心功能。
《XCOM混血戰隊》將你選為戰隊的隊長來應對挑戰。你要協助應對四散在31號市街區中的危險。在受外星人統治多年後,人類取得了地球之戰的勝利。但當外星統治者們逃離地球時,卻也拋下了自己的部隊。在《XCOM 2》事件的五年後,人類與外星人攜手建立了一個共存共榮的文明。然而,並非所有地球居民都支持這樣的跨種族聯盟。喀邁拉小隊,這支由人類與外星特務所組成的菁英隊伍,必須協力消滅引發城市混亂的地下威脅。
你的每個特務都獨一無二、有著獨特的戰術能力,而且各有不同加入喀邁拉小隊的動機。部屬指定小隊成員來進行調查,對抗四散在31號市街區中的危險。指揮喀邁拉小隊,在《XCOM》一脈相承的回合制、講求戰術使用、仰賴團隊合作、外加全新突破掃蕩模式的遊戲方式下完成任務目標。
令人耳目一新的部分在於,這兒有很多新地點與目標,為敵人、環境與心情提供了很多種變化。舉例來說,在遊戲裡其中一區你要與一個精於近戰的刺客組織對抗,在另一區則要與一幫更專注psi能力的不法之徒對抗。整體而言,這樣的設定為遊戲帶來了多樣化,儘管某些任務好像有點兒無關,但聚焦於單一城市與多項挑戰的做法其實還挺新穎的。
跟在早期遊戲當中一樣,你得為接受的任務擬定戰術,確保獲得了正確的資源,但也要確保31號市的無政府狀態沒有達到最高等級,要不然你就會輸掉遊戲。隨著遊戲故事的發展,你可是會因為忽略市區內任務或者情況而遭受到更嚴厲的處罰,這還會致使該地區的騷亂加劇,最終導致更強烈的無政府狀態。同時,會有更多的黑暗事件(Dark Events)發生,使得任務更難以完成,例如,在每次任務中都出現更強悍的外星人,例如Big Daddy式的Andromedons。難度升級是一個很棒的主意,但不幸的是,遊戲的難度峰值有些戲劇化,導致至少在「普通」難度等級下出現大量過度簡單的任務,還有一些相當艱鉅的任務。設定為普通難度時,我們很少遇到像樣的挑戰,我們根本還不是經驗豐富的《XCOM》鐵粉呢。這很可惜,因為要真正享受《XCOM》的回合制戰鬥的話,穩定的挑戰就非常重要。
然而,遊戲中的角色與戰鬥才是出現了真正大型變化的部分。《XCOM混血戰隊》是由11個預製角色組成的戰隊,你在遊戲過程中能夠逐漸解鎖這些角色。這意味著,舊式的隨機創建士兵不再存在,現在我們擁有帶有背景故事、令人興奮能力與特質的人物,這些角色會隨著遊戲展開而升級。成員包括人類、混種、突變體、灰人(sectoid)甚至毒蛇怪(viper)。雖然你不會深入了解他們的個性(無論如何,這都不是《XCOM》的重點),但整個遊戲中的小型對話為遊戲增添了溫暖的氛圍,既符合這個系列的基調,也是《XCOM混血戰隊》的主題。
新角色與新遊戲機制搭配得很好,你會派出4名成員出任務。以SWAT的風格出擊,他們進入敵人所在區域,首先是透過所謂的突破,團隊可以踢門、將牆壁炸成碎片、從通風口爬行或從窗戶跳進來,並以這樣的方式改變戰鬥的前提。更大型的任務則可多達三個破口,因此他們所扮演的角色可能比你想像中得還要更重要。在接下來的打鬥情況當中,你的隊伍可以對突破行動產生很大的影響,各自利用各自的物品與能力,比如說能夠治癒團隊的,還有能夠在戰鬥之間提高攻擊數值的。
一旦襲擊過敵人,你就會見到《XCOM混血戰隊》針對本系列所進行過最有野心的改變:回合系統。就像在《龍與地下城》中一樣,《XCOM混血戰隊》的回合採用主動式系統,因此系統會自動將特務與敵人分配至交錯的回合排序中,並依照下個行動單位,以及哪些單位在執行動作時風險最高,創造出全新的策略可能性。這與早期遊戲當中下棋般的系統形成對比,在早期的遊戲中,先輪到玩家,然後才輪到所有敵方單位。我們認為,新系統賦予了全新的戰術水準,並減輕了遊戲負擔。它也很好地補充了角色能力,因為時機現在是一個更重要的因素。如果你的隊友處於危險之中,則可以使用Terminal的能力給他們提供額外機會行動。了解這一新的時間層面可以使你贏得或輸掉一場戰鬥,因為現在你可以知道隊友在敵人進攻之前是否可以移動或治癒自己,或者是否需要借助隊友治療或給他們提供盾牌。對於像Claymore這樣可以投擲手榴彈的角色來說,留意手榴彈何時爆炸也很重要。敵人有時間移動嗎,還是在轉向前手榴彈就會爆炸?對我們來說,這個新的系統比以前的系統更具吸引力,是這個系列的使人興奮的舉動。
關於《XCOM混血戰隊》的遊戲玩法,我們只有一種批評,那就是缺少敵人的細節;我們只曉得可能對他們造成的傷害以及他們何時進攻。在《XCOM:未知敵人》中,可以透過按下F1鍵來訪問此類詳細資訊。如果你能夠點擊轉角處的敵人圖標,並查看許多有關其能力、主動效果和可能攻擊的詳細消息,那將是非常不錯的功能。不僅從戰略角度來看很有用,而且還可以使玩家獲得更多的知識並更好地了解戰鬥與這個世界。可惜沒有,我們只能希望將來會添加這個功能。
雖然我們喜歡《XCOM混血戰隊》透過帶來精心設計角色的新增內容,但我們可能會對它沒有做的所有事情感到更加滿意。這是因為它比以前的遊戲精簡得多,而且總部也顯著地縮小了。現在要考慮的混亂少得多。在總部,你可以啟動一些項目,調整團隊、購買一些設備,僅此而已。在早期的遊戲中,很容易被總部及其所有決定搞得頭暈腦脹,並開始質疑自己的選擇。專注於把對有送去戰鬥要容易得多。這也是為什麼如果你只想戰鬥,《XCOM混血戰隊》玩起來更有趣,這部遊戲遠沒有《XCOM2》那麼複雜。
在技術層面,《XCOM混血戰隊》幾乎與《XCOM 2》相同,是以一樣的科技運作的。看起來很棒,對於這類型的遊戲而言擁有驚人數量的細節。性能表現出色,並有快速的加載時間和穩定的幀率。遊戲的配音、對話語原聲帶配樂也都值得讚美。由於我們認為系列早期遊戲的配音、對話跟角色偶爾會很煩人,這對於本系列而言是個很棒的新走向。
然而我們在《XCOM 2》當中看過的技術問題在這兒也重複出現了。鏡頭角度有時候很奇怪。物體可能飄浮在空中、敵人在他們的回合時凍結了一下。使用者介面可能給予錯誤的資訊,接著後來又自行修復。然而,遊戲總是在自動儲存,所以不太會有人因此失去進度。
所以說,《XCOM混血戰隊》作為針對《XCOM》系列的實驗是否成功呢?對我們而言,這是近乎在所有參數上都取得了進步。與從前的遊戲相比,這是更具有針對性的體驗。並且因此,步調更恰當,遊戲玩法也獲得極大幅度的改良。城市警察的設定也讓人耳目一新,展示了《XCOM》世界新的一面,這非常成功。劇情講述由於不是焦點,我們的期待也不應該太大。然而,有著很棒的卡通過場動畫和流暢的視覺風格,我們很樂意看到比較沒那麼枯燥的呈現與可玩角色更大程度上的參與。故事呈現的方式與以前看過的《XCOM》作品類似,因此你會預計看見更加著重於戰略的劇情,沒那麼獨樹一幟,而是圍繞著策畫與擊潰反派。也許,這就是你所追求的,但我們經常在展開新任務的時候,並不是很在意情節方面的內容。
伴隨差不多23-30小時的戰役劇情樂趣,《XCOM混血戰隊》對於這樣的價格而言可以說是物超所值,遊戲時樹還能夠輕易拉長,這都多虧了模組支援與應對例如「鋼鐵人模式」的挑戰。在幾乎所有重要的層面,本作都針對《XCOM》公式進行了重大的改進,並添加了新鮮的內容,比如說有趣的小隊成員組成,以及全新的回合系統。