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Xbox的Chris Charla:「對Game Pass開發者的熱情從未減退」
儘管服務經歷了各種變動,這些改變對消費者看待它的方式有很大影響。
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對 Xbox 和 Game Pass 來說,這一年相當奇怪,因為最近 宣布了一系列重大價格調漲 ,將訂閱服務從無可爭議的遊戲界最佳選擇,轉變為更偏向愛好者的服務。你仍然可以用實惠的價格買到 Game Pass 版本,但對於想要首發即興和全新納入的全系列專案的人來說,每個月都得花一大筆錢。
那麼,這場影響 社群對服務 的看法的重大變革,會對開發者以及他們如何看待Game Pass 嗎?我們最近在 DevGAMM 的訪談中訪問了 Xbox 的投資組合與程式總經理 Chris Charla。
「嗯,我覺得遊戲開發者對 Game Pass 的熱情從未減退過,對吧?而且,當有開發者回來做第二款、第三款、第七款遊戲,在 Game Pass 上,這外在告訴我們我們正在做些什麼。當然,當我們看到玩家們在 Game Pass 上享受並喜愛所有精彩的遊戲時,我們感到非常欣慰。」
我們也詢問了 Charla,了解 Game Pass 上各種不同專案如何影響不同規模和規模的開發者看待這項服務。我們詢問了例如,Keeper 的加入,會如何影響想透過 ID@Xbox 獨立導向計畫加入該平台的小型獨立開發者。
「我覺得玩電動遊戲越多越熱鬧,對吧?而且 Xbox 上有一款來自優秀工作室、Double Fine 製作的優秀遊戲,這對任何人來說都不會有影響,對吧?也許這會讓大家多看 Xbox,更多地開啟 Xbox,帶來更多遊戲。」
最後,我們詢問了即將推出的 ID@Xbox 陣容以及在這方面可以期待什麼。Charla 當然不太願意透露任何秘密,但他還是開了個玩笑,說了句話 :「我對未來六到九個月ID@Xbox計畫中即將推出的陣容感到非常滿意。」
以下是完整且附有本地字幕的 Charla 訪談。
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