雖然 2023 年是一場高潮和低谷的過山車之旅,但 2024 年要順利一些。今年我們根本找不到像 Kong: Skull Island 或 The Lord of the Rings: Gollum 這樣真正糟糕的遊戲,即使是像 Gamemill Entertainment 這樣臭名昭著的糟糕發行商,實際上也在大多數情況下設法發佈了相對不錯的遊戲——世界末日了!
也就是說,與往常一樣,年度最差遊戲清單包含客觀上糟糕的遊戲 - 圖形糟糕、控制不佳和錯誤多 - 以及技術上很有趣但令人失望的遊戲,以至於它們必須被認為是完全失敗的。
你扮演一個灰臉但身體能力強的男人,試圖在一個被巨型猿類和怪物摧毀的破舊城市中找到他的女兒。作為一個設置,它還不錯,但不幸的是,圖形如此扁平,控制如此僵硬,戰鬥如此平淡無奇,以至於最大的威脅最終是你自己的無聊。Kong 應該得到更好的。
從視覺上看,它足夠令人毛骨悚然,有血肉的怪物和大量的黑暗,只有有限的光源才能照亮。但遊戲表面下的一切都幾乎是侮辱性的貧窮。從暗示和承諾很多只是為了帶來令人失望和乏味的結局的單薄故事,到設計不佳和 AI 極其愚蠢的遊戲玩法。Deadbolt Interactive 顯然對 Pneumata 沒有真正的野心,不幸的是,這在所有參數上都體現得淋漓盡致。
Skull & Bones在陸地上絕對沒有有意義的活動,海上發生的事情也遠不足以證明遊戲的高價標籤是合理的。事實上,在許多方面,這種體驗都比 Black Flag 差,例如,你不能登上其他船隻並進行人對人的戰鬥。
Ubisoft的2024年有點像一場噩夢,很多責任都可以歸咎於Skull & Bones。
你可以用一隻手數出Ario做得有多好,而那隻手甚至不需要所有的手指都完好無損。關卡設計很局促,最簡單的互動需要毫米級的精度,而我們的主角的勢頭恰好為零,這使得遊戲過於殭化。
從圖形上看,Ario 也不是瑰寶,這種體驗最積極的一點是它在一小時左右就結束了。
從某種程度上說,這是一場身份危機。遊戲試圖同時提供多人遊戲和單人遊戲體驗,遊戲的兩條腿不斷地相互跨越。其他時候,設計簡直太糟糕了。例如,敵人的外表和行為缺乏多樣性,遊戲的任務極其單調。自殺小隊當然可以娛樂,但與 Batman: Arkham Knight 相比,它的品質有所下降。
我們很欣賞遊戲實際上有一個帶有過場動畫和一些有趣臺詞的單人戰役,而授予新能力的rogue-lite 卡系統提供了一些急需的多樣性。但這並不能改變一個事實,即《南方公園:下雪天》是一件草率而單調的事情,未能從它的許可中獲得足夠的收益。
不幸的是,無論是聖家堂還是高迪建築,都無法拯救技術上波濤洶湧且相對平坦的模擬器。現在,遊客很少擅長智力,但在這裡他們的人工智慧太愚蠢了,他們和其他道路使用者都沒有表現出任何智力的跡象。結果是不滿意的駕駛體驗,沒有得到其他管理方面的補償。
最後,遊戲(儘管標題如此)根本缺乏生命力。計程車上沒有與乘客的對話或有趣的體驗,以打破單調乏味。這一切都是臨床的、無性的,而且完全無聊。
然而,據多家媒體報導,遊戲缺乏成功最終可以歸咎於開發者,他們的企業文化不健康,沒有批評和懷疑的餘地。結果是這款遊戲,儘管開發時間很長,預算幾乎是無限的,但它缺乏魅力和品質,就好像它被聚焦成一個無形的灰色團塊。
希望 Concord 能成為該行業的金融家們的教訓,讓他們在未來更加關注品質和離線內容,但我們對此表示懷疑。