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2024 年最差的遊戲

過去的一年見證了一些近期最引人注目的失望,但令人驚訝的是,真正糟糕的比賽很少。然而,我們仍然設法從堆肥堆中挖出了一些。

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雖然 2023 年是一場高潮和低谷的過山車之旅,但 2024 年要順利一些。今年我們根本找不到像 Kong: Skull Island 或 The Lord of the Rings: Gollum 這樣真正糟糕的遊戲,即使是像 Gamemill Entertainment 這樣臭名昭著的糟糕發行商,實際上也在大多數情況下設法發佈了相對不錯的遊戲——世界末日了!

也就是說,與往常一樣,年度最差遊戲清單包含客觀上糟糕的遊戲 - 圖形糟糕、控制不佳和錯誤多 - 以及技術上很有趣但令人失望的遊戲,以至於它們必須被認為是完全失敗的。

Kong: Survivor Instinct - 7 個關卡


Kong: Skull Island 是去年迄今為止最糟糕的遊戲,毫無疑問是十年來最差遊戲的有力競爭者。今年,著名的大猩猩再次上榜,但 7Levels 的開發人員很高興他們的遊戲仍然在去年的 Kong 遊戲中名列前茅。

你扮演一個灰臉但身體能力強的男人,試圖在一個被巨型猿類和怪物摧毀的破舊城市中找到他的女兒。作為一個設置,它還不錯,但不幸的是,圖形如此扁平,控制如此僵硬,戰鬥如此平淡無奇,以至於最大的威脅最終是你自己的無聊。Kong 應該得到更好的。

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Pneumata - Deadbolt Interactive


自從 Amnesia: The Dark Descent 在 2010 年嚇跑我們以來,我們看到了源源不斷的大氣第一人稱恐怖遊戲。不幸的是,這些標題中最可怕的是它們明顯缺乏品質,不幸的是,相當平淡的 Pneumata 也是如此。

從視覺上看,它足夠令人毛骨悚然,有血肉的怪物和大量的黑暗,只有有限的光源才能照亮。但遊戲表面下的一切都幾乎是侮辱性的貧窮。從暗示和承諾很多只是為了帶來令人失望和乏味的結局的單薄故事,到設計不佳和 AI 極其愚蠢的遊戲玩法。Deadbolt Interactive 顯然對 Pneumata 沒有真正的野心,不幸的是,這在所有參數上都體現得淋漓盡致。

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骷髏與骨頭 - Ubisoft Singapore


育碧的海盜遊戲最初是《刺客信條IV:黑旗》航海部分的演變,但開發多次偏離軌道,不得不重新開始。時隔 11 年,育碧新加坡的多人遊戲終於在今年早些時候發佈,但不幸的是結果非常令人失望。

Skull & Bones在陸地上絕對沒有有意義的活動,海上發生的事情也遠不足以證明遊戲的高價標籤是合理的。事實上,在許多方面,這種體驗都比 Black Flag 差,例如,你不能登上其他船隻並進行人對人的戰鬥。

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Ubisoft的2024年有點像一場噩夢,很多責任都可以歸咎於Skull & Bones。

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Ario - 瓦塔遊戲


2.5D 平台遊戲 Ario 距離與市場上最好的平臺系列共用其名稱僅差一個字母。不幸的是,遊戲本身缺少更多。

你可以用一隻手數出Ario做得有多好,而那隻手甚至不需要所有的手指都完好無損。關卡設計很局促,最簡單的互動需要毫米級的精度,而我們的主角的勢頭恰好為零,這使得遊戲過於殭化。

從圖形上看,Ario 也不是瑰寶,這種體驗最積極的一點是它在一小時左右就結束了。

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自殺小隊:殺死正義聯盟 - Rocksteady


Rocksteady 提供了 Suicide Squad: Kill the Justice League 年度最好看的遊戲之一,雖然故事沒有達到他們廣受好評的阿卡姆系列那樣的高度,但一路上仍然有幾個有趣的序列。那麼哪裡出了問題呢?

從某種程度上說,這是一場身份危機。遊戲試圖同時提供多人遊戲和單人遊戲體驗,遊戲的兩條腿不斷地相互跨越。其他時候,設計簡直太糟糕了。例如,敵人的外表和行為缺乏多樣性,遊戲的任務極其單調。自殺小隊當然可以娛樂,但與 Batman: Arkham Knight 相比,它的品質有所下降。

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南方公園:下雪天 - 問題


憑藉有趣的角色扮演遊戲《真理之杖》和《完整破碎》,《南方公園》終於發佈了幾款遊戲,捕捉了該系列的成人但幼稚的幽默。不幸的是,今年的 South Park: Snow Day 讓我們更多地想起了該系列不太成功的 Nintendo 64 遊戲,其乏善可陳的動作遊戲玩法和被截斷的幽默感。

我們很欣賞遊戲實際上有一個帶有過場動畫和一些有趣臺詞的單人戰役,而授予新能力的rogue-lite 卡系統提供了一些急需的多樣性。但這並不能改變一個事實,即《南方公園:下雪天》是一件草率而單調的事情,未能從它的許可中獲得足夠的收益。

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計程車生活:城市駕駛模擬器 - Simteract


當我們想到基於駕駛的工作模擬器這個小而流行的利基市場(其無冕之王可以說是 Euro Truck Simulator )時,我們往往會想到灰色和通用的環境。在 Taxi Life: A City Driving Simulator 中則不是這種情況,它讓你在西班牙第二大城市巴塞羅那扮演計程車司機。

不幸的是,無論是聖家堂還是高迪建築,都無法拯救技術上波濤洶湧且相對平坦的模擬器。現在,遊客很少擅長智力,但在這裡他們的人工智慧太愚蠢了,他們和其他道路使用者都沒有表現出任何智力的跡象。結果是不滿意的駕駛體驗,沒有得到其他管理方面的補償。

最後,遊戲(儘管標題如此)根本缺乏生命力。計程車上沒有與乘客的對話或有趣的體驗,以打破單調乏味。這一切都是臨床的、無性的,而且完全無聊。

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康科德 - Fireaxis Studios


在一年裡,一個接一個的遊戲開發商解僱了無數員工,Concord 成為遊戲行業大部分問題的最終象徵。雖然任何人都可以說這裡的射擊遊戲類型已經飽和,但索尼互動管理層堅持在 Fireaxis Games 的 Concord 上花費數億美元——只是在僅僅兩周后就停止了該專案,關閉了遊戲的伺服器並退款給所有客戶。

然而,據多家媒體報導,遊戲缺乏成功最終可以歸咎於開發者,他們的企業文化不健康,沒有批評和懷疑的餘地。結果是這款遊戲,儘管開發時間很長,預算幾乎是無限的,但它缺乏魅力和品質,就好像它被聚焦成一個無形的灰色團塊。

希望 Concord 能成為該行業的金融家們的教訓,讓他們在未來更加關注品質和離線內容,但我們對此表示懷疑。

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