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World of Warcraft: The War Within

《魔獸世界》開發者談《The War Within》:“我們會看到並見到一些老牌熱門”

我們與暴雪下一次大冒險的幕後人員坐下來,談論了擴展包的設計、新內容以及我們對宏大故事的第一幕的期望。

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我們距離《魔獸世界》可能結束的開始只有一個多月的時間。《The War Within》將為故事情節奠定基礎,該故事情節將永遠定義艾澤拉斯的命運,以及過去 20 年來在暴雪 MMO 中與我們在一起的許多角色。

面對如此多的里程碑即將到來,我們有機會在加利福尼亞州爾灣的暴雪園區坐下來,再次與《魔獸世界》副設計總監 Maria Hamilton 和首席道具藝術家 Jordan Powers 交談。這是一次愉快的聊天,從中我可以證明,二十年後,這個特許經營權繼續激勵著其創作者的熱情。

還有它的粉絲,比如我自己,他們忍不住問漢密爾頓一些心愛的角色的未來會怎樣,直接提到了今年早些時候呈現的開場序列,即 Thrall 和 Anduin 之間的重逢。我們是否有可能看到其他一些在 Worldsoul Saga 中一直處於觀望狀態的熟悉面孔的回歸?像復讎者聯盟活動一樣的東西?

漢密爾頓回答說: “我們正處於一個由三部分組成的傳奇故事中的第一部。這是這個傳奇的第一章。所以我們看到了一些我們很久沒有見過的人。

我認為這是一個安全的假設,在傳奇的過程中,我們將繼續看到我們有一段時間沒有見過的人。但我當然不能給出具體細節。

很明顯,《內戰》背後的人想保守秘密,但他們也不可能控制住這種興奮。您很快就能閱讀 Gamereactor 的獨家採訪,除了故事之外,我們還深入研究了新區域的設計、Delves 的加入以及新的地球聯盟種族如何設法讓自己與艾澤拉斯的地表世界隔離開來。

為了預熱 8 月 26 日的擴展包發佈, The War Within Pre-Patch 將於 7 月 23 日開始 ,屆時我們將能夠看到新的使用者介面、職業天賦樹更新等等。

World of Warcraft: The War Within

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