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Koei Tecmo的新RPG能否加冕為新的怪物狩獵之王?

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想像一下:你正在一個可愛的林地散步,突然有一頭當地超市大小的野豬開始向你衝來。在一個正常的世界里,你只需在被粉碎之前向你所信仰的神祈禱,但在狂野之心的世界里,你完全有能力對付這些野獸,因為你的武器不僅可以輕鬆雕刻它們,而且你還可以變出巨大的牆壁來阻擋它們的攻擊,用巨大的木槌砸它們的頭。

這是Wild Hearts,Koei Tecmo和EA對怪物獵人系列的回應的要點。你在《狂野之心》中扮演獵人的角色,任務是保護港鎮和整個東大陸免受和服的侵害——這些巨獸注入了自然的力量。

《狂野之心》和《怪物獵人》之間的相似之處顯而易見,主要是因為 Azuma 到處都是大怪物,你的工作主要是獨自或與幾個朋友一起追捕它們。不過,Wild Hearts盡最大努力擺脫被稱為怪物獵人克隆,它確實提供了多種不同的機制,以與其他讓你殺死巨大生物的遊戲區分開來。例如,卡拉庫里是你在遊戲開始時獲得的建造工具,可以以多種方式使用。在戰鬥中,他們可以通過給你一個彈簧來跳離敵人,或者一個小箱子來站立,在世界各地,他們可以讓你進入作為快速旅行點的營地,飛行藤蔓可以讓你飛到你正在狩獵的和服上,以及鍛造,讓你有機會更換和升級你的裝備。在卡拉庫里狩獵內外都有無數的選擇,甚至可以與基本建築進行組合,例如前面提到的路障和磅道,這些組合可以用來對抗正確的和服。

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卡拉庫里機制在這裡確實改變了遊戲規則,它是《狂野之心》最好的事情之一的一個很好的例子,那就是它的深度。Koei Tecmo的Omega Force部門已經表現出對Wild Hearts的明確奉獻精神,使其成為可能成為成功系列的重要第一步。Wild Hearts的武器是另一種輕鬆掌握兔子洞有多深的方式,因為一旦你準備好升級你的武器,你會看到一棵巨大的樹在你面前延伸,充滿了不同的自定義和建造選項。這些升級不僅僅是你磨出和服和種植他們的物品的藉口,因為根據你走的路,即使與使用相同基礎武器的人相比,你最終也會得到一個完全不同的武器。從火熱的槍手到毒武士刀,有很多方法可以自定義你擊倒和服的方式,當你將其與卡拉庫里獲得的其他選項結合起來時,《狂野之心》中的戰鬥具有大量的多樣性,對於那些喜歡嘗試構建的人來說,這將是非常令人興奮的。雖然一開始看起來有點不知所措,但在遊戲的最初幾個小時之後,一切都開始精彩地融合在一起。

也許像《狂野之心》這樣的遊戲的主要吸引力在於它的怪物,雖然遊戲中沒有大量的和服,但這是因為在 Azuma 的土地上徘徊的生物得到了很多關注。每個在設計和動作集上都是獨一無二的,如果你想把它們拿下來,你必須學習。它們的大小、速度和力量各不相同,有些甚至有自己的區域變體,如冰牙,但每個都感覺它們都非常致命,需要合適的裝備和大量的技能才能擊倒。尤其是以後當你遇到每個和服的「強大」版本時。雖然與和服戰鬥確實讓你感受到這些生物對 Azuma 和 Minato 構成的威脅,因為它們很難被打倒,但單人狩獵尤其會變得有些疲憊,因為你必須在地圖上追逐你的目標四到五次,然後他們最終被拉低。這些片段中的每一個,你基本上只是奔向下一個戰鬥競技場,確實會讓你擺脫狩獵所能提供的令人心跳加速的沉浸感,尤其是當它與《狂野之心》出色的配樂相得益彰時。

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在遊戲的後期,當你完善你的建築以造成巨大的傷害時,這變得不那麼成問題了,如果你有兩個朋友經常一起玩,這甚至可能根本不是問題。有時,感覺《狂野之心》比單人遊戲更偏向於多人遊戲。單人和服並非不可能,但要說tsukumo——你早期得到的小木製機器人助手——和其他玩家撒謊一樣有用。和服可以造成的巨大傷害意味著,由於三人組能夠更好地分配侵略性,因此整個團隊在與單人玩家對戰時將擁有更大的優勢。

雖然許多選擇《狂野之心》的人不一定會喜歡它的敘事,但遊戲確實有一個主要故事,而且也沒有半點壞處。Azuma的世界有很多有趣的元素,要麼在探索曾經有人居住的城堡的廢墟時發現,要麼聽到更多關於遠離港區的土地的政治活動。然而,雖然主要故事還過得去,可以提供一些很棒的電影時刻,但在大多數情況下它只是很好,而且它的角色在很大程度上是二維的。這並不會使他們不討人喜歡,但是在我與Wild Hearts合作結束時,我並沒有發現自己對他們中的大多數人特別依戀。

Wild Hearts 是 Koei Tecmo 最近進軍怪物狩獵世界的堅實的第一步,雖然這不一定會讓那些還沒有進入該類型的人轉身,但它確實為那些想要選擇怪物獵人替代品的人提供了很棒的遊戲玩法。現在很遺憾,它被性能問題、錯誤和圖形問題所破壞,尤其是在PC上,但希望這些很快就會得到修復,這樣Wild Hearts就可以作為遊戲來享受。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
有趣的戰鬥,偉大的生物設計,有趣的世界。
-
缺乏表演,偶爾詳盡的狩獵,以及平淡無奇的角色。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Alex Hopley

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