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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

為什麼其他重製版應該效仿 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

現在我們已經花了一些時間使用 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ,可以說它為未來的重製版設定了相當高的標準。

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 突然闖入 Steam 暢銷榜單,在所有平臺上吸引了數百萬玩家。自從它首次出現在我們的螢幕上近 20 年後,再次看到 Oblivion 是一種真正的享受,它具有煥然一新的視覺效果、遊戲玩法等。

不過,影子發佈的問題,尤其是對於與這樣一款深受喜愛的 RPG 的重製版相關的遊戲來說,是炒作可能會在所有興奮之下對遊戲的品質造成某種盲目。在 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 發佈近兩周后,這種炒作似乎是有道理的。

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

雖然它不是一款完美的遊戲,但 Virtuos 的重新發佈肯定感覺像是一個近乎完美的重製版想法。立即,在第一部預告片中,當 Bethesda 向我們保證這隻是重製版時,重製的想法立即浮現在腦海中。這似乎在視覺效果和遊戲玩法上發生了如此巨大的變化,以至於許多開發商和發行商都會將重製版標題附加到它上面。使用重製版而不是重製版可能只是為了向粉絲保證 Oblivion 的核心仍然存在,但我不禁覺得這也表明這幾年重製和重製版的標籤被玩弄得太多了。此外,我們有太多遊戲做得太少,這些遊戲最近發佈,稱自己為重製版。

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看著你,《最後生還者》。The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 的成功和善意很大程度上來自時機。正如他們所說,缺席會讓心變得更美好,雖然由於無休止的天際重新發佈和 ESO,上古卷軸並沒有從我們的生活中缺席,但說粉絲們不渴望特許經營權中新的單人遊戲版本是虛偽的。Oblivion 並不新鮮,遠非如此,但它如此古老意味著有很多人認為它是新的,甚至年長的粉絲也可能已經多年沒有玩過了,這要歸功於它非常過時。

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

這一次,這種缺席真的讓它感覺不像是搶錢,而更像是送給粉絲的禮物。現在,與當今遊戲行業的大多數決策一樣,金錢可能是這個重製版的核心,但如果你很聰明,你可以通過讓人們或工作室賺錢的決定讓人們滿意。等待 20 年重制並不是每個工作室都能做到的。並非每個工作室都有IP和時間,但尤其是對於更現代的遊戲,很難確切地看到圖形是如何以 Oblivion 重製版的方式被重新定義的。例如,將最近的 Horizo n Zero Dawn Remaster 與 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 進行比較,您會看到後者提供的不同之處。在 Horizo n 的第一次冒險中,世界看起來更加明確是不是很好?當然,但它不像 Oblivion 那樣進行革命性的改革。

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 展示了如果重製版真的將過去的東西帶入現代,它會感覺有多有效,以及我們被其他重製版認為是理所當然的,這些重製版真的只是為我們幾年前玩過的遊戲增加了一點保真度。保留原版 Oblivion 的大部分核心也極大地説明了重製版。Oblivion 具有獨特的魅力,失去它對遊戲的發佈是不利的。歪歪扭扭的臺詞、對話的放大鏡頭,以及所有經典的貝塞斯達 (Bethesda) 優點,讓我們想起了我們除了完成下一個任務之外沒有什麼可擔心的時代,而視覺效果則讓我們看到了泰姆瑞爾的未來可能是什麼樣子。

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說到泰姆瑞爾的未來,如果貝塞斯達要從 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 的發佈中學到什麼,那應該是人們*需要*更多的上古卷軸。上古卷軸 Online 很好,但沒有什麼比談論他們在Bethesda推出的單人 RPG 中所做的愚蠢事情更能吸引人們在一起的了。此外,雖然 Bethesda 可能會花費數十年時間開發其下一個 RPG,但 Oblivion 的重新發佈應該告訴工作室,並非一切都需要達到 Starfield 的規模。人們確實期待複雜的系統,但事實上,基本上是 2006 年的經典之作,經過一層新的油漆和其他一些調整,表現得如此出色,應該告訴 Bethesda 它需要知道的一切。不要扔掉這本書,不要試圖讓我們重新想像《上古卷軸》可能是什麼。如果有的話,請回到它的根源,因為 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 正在告訴人們 Skyrim 在機制方面損失了多少。

那麼,我們能從這個爛攤子中得到什麼呢?首先,重製版應該更雄心勃勃,並且應該留出更多時間來確保粉絲們在看到他們的童年經典被帶到現代標準時感到驚歎。我們也需要更恰當地定義什麼是重製版和重製版。當 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 的工作看起來比近期記憶中的任何其他主要重製版都要充即時,人們不應該撓頭,但仍然沒有贏得重製版的稱號。最後,老實說,在確保每個新的 RPG 都如此龐大和令人歎為觀止時,Bethesda 可以吃一顆冷靜藥丸,以至於我們不能再考慮下一個十年。人們喜歡舊遊戲,因為它們的冒險、它們的魅力以及它們提供的複雜性和細節,而不必為您提供巨大的空間。

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