Monster Hunter: Wilds 中有數十個概念,遊戲沒有詳細解釋(否則會讓人不知所措),因此獵人必須依靠直覺或共用知識來理解發生了什麼。其中一個概念是親和力,這是所有武器的屬性。它不如攻擊力重要,攻擊力很容易理解,但決定要攜帶哪種武器上戰場可能會有所説明。
簡而言之,Monster Hunter: Wilds 中的親和力是 用你的武器命中暴擊 的幾率。暴擊是指造成比其他攻擊多 25% 物理傷害的命中。武器的親和率通常為 0%。例如,如果他們有 10% 的親和率,你就有 10% 的暴擊。
但是如果你的親和率為 -10%(有可能有 負親和率 ),十次命中中的一次造成的傷害會降低 25%。有時,負關聯性是大型原始攻擊的代價,因此由您決定自己更喜歡什麼。.
當您在傷害數位下方看到一個小星星時,您就會知道何時擊中了親和力命中。經驗值僅影響物理傷害,而不影響元素傷害(火、水、冰、雷和龍,根據怪物的弱點添加到物理傷害中)。
有些武器可能從一開始就具有親和率。有時,你會看到看似相似的武器,具有相同的稀有度和物理原始力量,僅通過它們的元素傷害或經驗值級別來區分。但是,您可以通過使用一些技能來提高您的親和力。
如果你想立即增加親和力,你應該尋找的主要技能是 Critical Eye ,它可以將親和力從 4 級的 1% 提高到 20 級的 5%。其他技能可以在某些條件下增加經驗值,例如:
甚至還有一些技能雖然不會增加親和力,但會從命中暴擊中受益,這隻會影響你的武器是否具有親和力。一個例子是 Critical Status ,它在命中暴擊時會增加異常狀態效果。
請注意,您不能直接使用技能:相反,它們帶有武器或盔甲,以及裝飾品(可以與 Smithy Gemma 交談製作或在 Suja 的熔爐中製作)和護身符。