204個賽段,跨越18個不同國家的18場拉力賽,82輛賽車,我們將在其中設計自己的拉力賽車的遊戲模式以及Dirt Rally和Dirt Rally 2.0一直缺乏的職業模式。這對於 Codemasters 的第一個官方授權拉力賽遊戲的 11 月發布來說是個好兆頭,我們在 Gamereactor 與創意總監 Ross Gowing 和遊戲設計師(兼職業拉力賽車手)John Armstrong 一起參觀了 WRC 森林,以了解有關 EA Sports WRC 的更多資訊。
Gamereactor:我們聽說了Dirt Rally 3.0以及從單一遊戲引擎Ego到虛幻引擎的轉變,很久以前我們才得到消息,你獲得了WRC官方許可證並在內部更改了名稱。這基本上是帶有許可汽車和拉力賽的越野拉力賽 3.0 嗎?
喬恩·阿姆斯壯(遊戲設計師):我不知道我是否真的被允許談論這個,但是是的,這是遊戲開始為Dirt Rally 3.0,但後來切換了軌道,如果你願意的話。在決定改變遊戲引擎之前,我們做了一段時間,這顯然是一個艱巨而具有挑戰性但也很有益的過程。
你們為什麼決定從自己的遊戲引擎切換到虛幻引擎?
阿姆斯壯:這主要是關於我們自己的技術的局限性,它已經變得有點陳舊,而不是Unreal Engine的可能性,它使我們能夠做更多的事情,更好的事情,尤其是在更長的距離上。路線的長度是我們想要改進和改變前作的主要方面之一,Epic的遊戲引擎允許我們做到這一點。
虛幻4引擎還是虛幻引擎5?
Ross Gwing(創意總監):我們今天正在開發Unreal Engine 4的最新版本,我可以告訴你,如果我們試圖用舊的Ego Engine製作這個遊戲,它永遠不會在今年秋天完成。甚至沒有接近。Unreal 提供的可能性和編輯器為我們提供了完全不同的機會來加快和簡化我們的工作,Epic 在幫助我們處理某些細節和功能以使其更容易方面非常出色。當我們使用 Ego Engine 時,我們的程式師不得不花費數周甚至數月的時間重寫部分技術以滿足我們設計團隊的願望,因此今天不需要這樣做,因此工作節奏更快。
在 18 個
EA Sports WRC 中最長的階段有多長?
阿姆斯壯:我可能無法確切地說出它以公里為單位有多長,但我知道我們有一個部分大約需要 20 分鐘才能完成。它的長度是 Dirt Rally 2.0 中最長的階段的兩倍多。
告訴我們更多關於遊戲中的曲目的資訊?
叮咕嚕:我們在遊戲中在 18 個不同的國家/地區進行了 18 場拉力賽,總共有 204 個賽段,其中很大一部分比 Dirt Rally 2.0 中的賽段更長。這意味著我們在這個遊戲中提供了 65 英里的獨特道路,而 Dirt Rally 2.0 包含 19 英里。這些賽段都是基於我們通過圖像、電影鏡頭、航拍和無人機視頻拍攝的真實拉力賽道路,但這些道路並不完全是 2023 年 WRC 賽季內運行的道路,因為它們非常多變。
Dirt Rally 2.0 中的某些階段是否會包含在 EA Sports WRC 中?
叮咕嚕:不,沒什麼。穿越所有18個國家的204條路線都是全新的。
除了今年WRC賽歷中的13個官方拉力賽/國家外,遊戲還包括五個額外的拉力賽,這些拉力賽的名稱與它們所在的國家不同,這是為什麼?
叮咕嚕:我們在獲得WRC許可證之前建造了大部分拉力賽,當時這個專案仍然是Dirt Rally 3.0,然後當我們購買許可證並意識到除非我們重命名它們,否則我們將無法使用這些額外的國家時,我們的選擇很簡單。這個世界上的一切都是基於許可證的,當這些拉力賽不包括在今年的WRC日曆中時,我們必須談判並購買使用這些名稱的權利,我們只是跳過並選擇了“地中海”或“太平洋”之類的名稱。
我們的讀者想知道發佈時是否會有VR支援?
叮咕嚕:不,不會有,但我們計劃在以後推出VR支援,所以它會到來。
是否會有真正的三屏支持,分別渲染三個單獨的圖像,並允許在更大的裝備中螢幕之間的三方FOV和佇列?
叮咕嚕:當然,可以在三個螢幕上運行,就像在Dirt Rally和Dirt Rally 2.0中一樣,但它是所有三個螢幕上的超寬圖像,而不是您所指的。
Dirt Rally 2.0最受批評的部分之一是瀝青上的駕駛體驗。它是否為這款遊戲重新製作過?
叮咕嚕:當然,這是我們在聽取玩家反饋 Dirt Rally 2.0 後重新製作的第一件事。EA Sports WRC 中的柏油路面物理特性要緊得多,您作為駕駛員的汽車有更多的機械下壓力,這意味著它粘在停機坪上。
另一個方面是力反饋,從我對EA Sports WRC的測試來看,它也感覺更緊湊,核心更生動,更詳細。你怎麼看?
阿姆斯壯:正如我們所說,在我們看來,我們的新力反饋要好得多,並且比以往任何時候都更容易感覺到您移動汽車重心的位置以及哪個輪胎在地面上的抓地力最大。能夠將我們的整個物理引擎從 Dirt Rally 2.0 移動到 Unreal Engine,然後繼續調整和改進它真是太棒了。該團隊在創造更多真實感方面做得非常出色,力反饋清楚地包括更多細節,使控制汽車更容易。
EA Sports WRC 甚至可能覺得比 Dirt Rally 2.0 更具挑戰性,我對此是對還是錯?
叮咕嚕:我很難說,但我所知道的是,我們並沒有試圖在現實主義上妥協,而是在約翰的説明下,試圖盡可能接近真實拉力賽車的真實感覺,而不會嚇跑休閒玩家。正如我所說,我們為那些不想類比汽車行為但可能想玩掌上控制器並享受不那麼妥協的遊戲而又不影響真實感的人添加了許多方便的輔助工具。
在拉力賽構建遊戲模式中,我們可以在汽車製造中構建和選擇什麼?
叮咕嚕:底盤佈局、底盤機械部件、制動器、減震器、車身、外部造型、內飾和油漆。您將能夠直接從編輯器跳出軌道以測試您的創作。
您沒有為舊遊戲機發佈EA Sports WRC,我們認為這是絕對正確的。告訴我們您在那裡的想法嗎?
叮咕嚕:這很簡單,我們不想在圖形品質上妥協,因此只針對PC和“當前一代”。
該遊戲在發佈時售價為44.99英鎊,儘管根據您的說法,它包含的內容是Dirt Rally 2.0的三倍多,而其他EA遊戲(如FC 24或NHL 24)在發佈時的成本幾乎是其兩倍。這是怎麼發生的?
叮咕嚕:與EA合作絕對非常棒,我們很早就明確表示,我們希望將第一款WRC遊戲作為該系列的門戶,而我們這樣做的部分原因是價格低廉。我們也希望新玩家能夠投資EA Sports WRC,原因很簡單,它是我們製作過的功能最齊全的拉力賽遊戲。
Phil Mills在Dirt Rally 2.0中編寫和使用的音符非常糟糕,特別是在紐西蘭和蘇格蘭,你是如何改善這款遊戲的配速音符閱讀的?
阿姆斯壯:菲爾是一位出色的副駕駛,在WRC的職業生涯中有著令人難以置信的職業生涯,但正如你所說,Dirt Rally 2.0中的筆記中有太多錯誤和徹頭徹尾的錯誤,我希望我們現在沒有為EA Sports WRC做過。我花了幾個月的時間自己寫筆記,是喬納森傑克遜讀了我的筆記。如果你選擇一位女性副駕駛,那麼Kirstie Riddick會讀出它們。
EA Sports WRC 將於 2023 年 11 月 3 日針對 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 發佈。