當然,聲稱日本角色扮演遊戲的鼎盛時期在《上古卷軸 III:晨風》在 Xbox 上發佈並且西方角色扮演遊戲變得更加普遍時結束,這是一個非常寬泛的筆觸——但這並不完全是錯誤的。在令人驚歎的幾十年之後,日本遊戲行業被拋在了後面,因為角色扮演者被《上古卷軸》等系列所吸引,但也被《暗黑破壞神》、《寓言》、《輻射》、《舊共和國騎士》、《質量效應》和《巫師》所吸引。
我當然不是說日本角色扮演遊戲不再出現。相反,它們繼續發佈,但最終幻想在《最終幻想 XIII》和《女神轉生》、《女神異聞錄》、《星之海洋》、《水光傳》、《故事系列》、《異度之刃》等系列中陷入了低迷——當然提供了品質,但感覺有點小眾和低預算。
為了繼續寬泛的筆觸,日本遊戲行業開始了一段新的旅程,大約在五六年前,越來越多的豪華遊戲完全符合西方所能提供的。與此同時,我們還注意到日本角色扮演遊戲似乎正在捲土重來。Kickstarter 眾籌活動蓬勃發展,女神異聞錄系列獲得了應有的認可,最終幻想開始再次大踏步前進,Yakuza 系列正在從動作轉向角色扮演。
當我們回顧 2024 年時,我認為我們剛剛經歷了遊戲歷史。我一直在閱讀維琪百科頁面和 Metacritic 以試圖在我的理論中戳破漏洞,但我認為我們從未有過如此多的日本角色扮演遊戲也具有如此高標準的遊戲年。在 Gamereactor,我們審查了不少於 20 款今年獲得 7 分或更高評級的日本角色扮演遊戲(或大型擴展包)——其中兩款獲得了最高評級,我個人接近確保它是另一款。而且它們也不是一團糟,而是分散在 2024 年全年。
我不會試圖列出一個全面的清單,但一些亮點包括 Like a Dragon: Infinite Wealth 的發佈,這是我最喜愛的遊戲之一的續集。我非常享受這次冒險,它讓我忙碌了 150 多個光榮的時間。僅僅一周后,《女神異聞錄 3 重製版》就問世了,這讓更多人有機會在等待《女神異聞錄 6》的同時發現這個精彩的系列。僅僅三周后,以巨集偉的《最終幻想 VII:重生》的形式出現了今年的第一個完整波特,它完全為翻拍設定了新標準。
再向前跳一周,我們發現了 Granblue Fantasy: Relink,它也是一個非常令人驚歎的遊戲,又過了一周,Vanillaware 無與倫比的 Unicorn Overlord 出現了。已經在這裡(3 月),我們已經準備好了日本角色扮演魔法,僅憑這一點就可以使 2024 年成為值得紀念的遊戲年,但它一直在湧動——因為兩周后,Capcom 的頂級遊戲《龍之信條 2》就該上演了。順便說一句,浪人的崛起也在同一天發佈。
當然,四月再糟糕不過了,就像發條一樣,最終幻想 XVI 擴展包《漲潮》、精神水光傳續集《百英雄傳》和《沙地》發佈,即使是這個通常昏昏欲睡的遊戲月份也真正令人難忘。在那之後,夏天開始臨近,但任天堂設法在 5 月發佈了《紙片馬里奧:千年之門》的重製版,而 FromSoftware 在 6 月推出了 Shadow of the Erdtree(Elden Ring 擴展包)。7 月也不乏一些出色的日本角色扮演遊戲,Capcom 非常獨特的 Kunitsu-Gami:Path of the Goddess(說真的,如果你喜歡日本神話,可以試試這個),然後在 8 月以 Visions of Mana 結束了夏天。
9 月實際上是一年中唯一一個沒有太多令人難忘的月份,但話又說回來,在經歷了雪崩般的質量之後,也沒有人真正需要更多——很快就到了 10 月。
和。。。10 月交付了。Atlus 有兩個大版本,Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Heroes - 還有 Metaphor: ReFantazio。後者也獲得了我們的最高評價,甚至受到了玩家的稱讚。我們並不是每天都有機會與 Atlus 一起參加全新的冒險,人們顯然非常熱衷於此。
在通常AAA級的11月,日本角色扮演遊戲繼續表現良好,如馬里奧與路易吉:兄弟情誼和勇者鬥惡龍III HD-2D重製版的發佈,尤其是後者變得非常受歡迎。最後,12 月發布了 Fantasian Neo Dimension,它有幸為 2024 年的 JRPG 遊戲年畫上了圓滿的句號。
多年來,我一直對日本角色扮演遊戲心存感激,並在那些我可能會打六七分的遊戲中殺出一條血路,而且通常有明確的預算感,我(和其他人)在 2024 年完全淹沒在奢華的品質中。明年甚至任何其他年份都會再次如此出色,這實際上讓人感到懷疑,這很好。如此瘋狂的日本角色扮演遊戲,實際上需要時間才能玩,幾乎是無法管理的,而且我自己想在 2025 年之前達到的目標清單上還剩下五款遊戲。
但不僅有很多好遊戲發佈,而且銷量也很高,希望這意味著更多的發行商敢於投資遊戲類型。因此,我們很有可能在未來看到越來越多、更大的作品,我認為像《最終幻想 V》和《最終幻想 VI》這樣的經典作品作為 HD-2D 重製版發佈只是時間問題。
進一步説明該遊戲類型的是,西方在很大程度上陷入了實時服務的沼澤中,這意味著“我們的”角色扮演遊戲已經失去了人氣,並且不經常發佈(實時服務遊戲佔用了大量資源)。許多人還大聲抱怨說,他們認為西方的主要作品有點過於注重焦點小組的測試和政治性。
因此,我相信我們現在正在進入日本角色扮演遊戲的新時代,我們還將看到西方開發商越來越多地效仿這種模式,例如 Clair Obscur: Expedition 33。享受它,因為這種事情總是一波又一波地發生,儘管我們該類型的粉絲能夠在 2024 年吃到,但我們可能再也無法這樣做了,但毫無疑問,我們還有幾年非常好的時間。