我真的很讚揚那些希望冒險並嘗試不同和獨特事物的開發人員。它並不總是奏效,通常這些想法會導致失去對相關遊戲的更廣泛吸引力——這無疑會出現在今天的話題中——但我真的很尊重追求一些不尋常的東西並突破創意界限的選擇。
Stray Kite Studios 的人們很快就會推出他們雄心勃勃的奇幻策略角色扮演遊戲 Wartorn ,這是一款略顯非正統的遊戲,因為它結合了詳細的故事講述、即時和具有挑戰性的戰術戰鬥,以及可以帶您回到原點的 roguelite 系統。同樣,這不是傳統的 RPG,您可以在其中穩步改進和解開線性故事,隨著時間的流逝,承擔越來越苛刻的任務。Wartorn 從一開始就很難破解,這是設計使然。
從本質上講,你扮演兩姐妹 Yara 和 Elani,她們是指揮官類型的單位,帶領一群 NPC 穿越無情的奇幻世界。在被趕出祖先的家園後,你必須在這片土地上穩步工作,尋找一個安全的避風港,在旅途中保護和改善馬車車隊。這種設計實際上與 Slay the Spire 和其他 roguelike 遊戲中的路徑相同,您可以在其中穿越一個克服擺在您面前的挑戰的世界,除了主要問題是它使用了一種更線性和更出乎意料的風格,您真的很難為即將發生的事情做準備。但同樣,這是設計使然,因為 Wartorn 是一款 roguelite 遊戲,你註定要掙扎和失敗。
在旅程中,您將被迫承擔並在遭遇中倖存下來。有時這些是你可以通過說服的方式擺脫的事情,也許是說服哥布林雇傭兵加入你的行列並幫助保護你的車隊。其他時候,討論的空間會更小,您將被迫進入即時戰略設計的戰鬥遭遇,您需要指揮和帶領一組單位對抗一批敵人。在大多數情況下,目標是通過到達出口點或擊敗遭遇中的所有敵人來生存,您唯一不能做的就是在戰鬥中失去所有單位。NPC 和其他招募的單位在戰鬥中倒下時會永久死亡,但 Yara 和 Elani 會在被擊倒後返回,併為接下來的行動做好準備。如果你在戰鬥中失敗了,發現自己沒有戰士來代表你戰鬥,那麼遊戲就結束了,你被送回了原點......好吧,考慮到這是一款roguelite遊戲,您每次失敗的“運行”都會穩步提高。
當您重新開始運行時,您會發現自己回到了 Elani 和 Yara 的家中,在那裡您可以與 Community Tree 互動,花費 Strands 等收集的資源來永久提升您的英雄和車隊。這可能是更好的傷害或更多的抵抗和保護,所有這些典型的屬性都可以讓你在戰鬥中更有效。這個想法是,你經常必須回到這棵樹上來改進,從而在下一次運行中更進一步。這是一個巧妙的想法,但它也可能像 Blue Prince 一樣掙扎,因為運行並不像大多數 roguelike 那樣敏捷和快速。跑步需要相當長的時間才能完成,這意味著當您被迫回到起點時,不得不從頭開始可能會感覺像是受到了巨大的打擊。是的,你會稍微強一點,但失去這麼多進步的失望繼續貫穿始終。
無論 Wartorn 的設計是否會吸引和保持粉絲的注意力都是值得懷疑的,因為這無疑不是一個容易掌握和克服的遊戲。這註定是困難和具有挑戰性的,我可以看到這對很大一部分玩家來說都是一個問題。在許多方面,這也是一件相當可悲的事情,因為我認為這款遊戲的許多其他部分也確實值得稱讚,這些元素讓我看著這款遊戲並看到它具有真正的潛力。
藝術指導和風格可愛而充滿活力,描繪了一個你想沉浸其中的迷人奇幻世界。有一個核心故事,其中有很多錯綜複雜和謎團,你想親自解開和見證。有大量的遭遇需要面對和嘗試導航,複雜而深入的戰鬥包括大量的盟友和敵方單位,以及無數種組合攻擊和元素以創造毀滅性效果的方法。配音非常棒,而且非常有魅力,以至於你不會想只是跳過對話,因為表演者付出了大量明顯的努力。另外,回到戰鬥中,Stray Kite 甚至引入了一個沙漏系統,您可以在其中減慢動作速度,這意味著雖然它仍然是即時的,但它並沒有那麼快和難以跟隨,這在 Boss 戰中特別有用。這是一個絕妙的主意。
但同樣,假設您可以讓玩家保持參與並希望消除與每個“流氓”遊戲攜手而來的巨大挑戰和令人心碎的本質,這一切都很好。Wartorn 引起了我的興趣,對於那裡的策略 RPG 粉絲,我懇請您在 6 月 17 日推出搶先體驗時也密切關注它。要知道,當一切都說完時,這可能不適合您。