在這一點上,《戰錘西格瑪時代》可能已經存在了將近十年,但感覺我們還沒有一款合適的視頻遊戲來代表Games Workshop對其新奇幻設定的進軍。當然,也有與《西格瑪時代》相關的遊戲,但沒有什麼比你提到設定時想到的遊戲更突出的了。進入毀滅之境。
如果你理解我說的《戰爭黎明》只是幻想(這些早期印象更好一點),那麼你就知道你需要的一切才能對Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin感到興奮。但是,對於外行來說,這個來自邊境的新 RTS 發生在西格瑪戰錘時代。它讓我們可以訪問四個可玩的派系,每個派系都有自己獨特的遊戲風格和單人故事、多人戰鬥以及類似 Rogue 的征服模式。在我們最近的遊戲環節中,我們看了一下故事模式,您可以在其中控制Sigrun,一個永恆的風暴投射者。
如果你對戰錘有所瞭解,那就把《風暴投射永恆族》想像成幻想中的太空海軍陸戰隊。如果你什麼都不知道,他們本質上是超級士兵,他們死不了,但可以在重鑄之前被擊敗一段時間。作為這些黃金好東西,我們的目標是為古爾帶來和平。這個地方恰如其分地命名為野獸王國,是各種想要殺死我們的東西的家園,從狡猾的Orruks到可怕的夜鬼。當我開始玩時,立即突出的是每個派系獨特的視覺風格。他們看起來就像他們的桌面模型的活生生的版本,當他們開始做生意時,他們會玩得很開心。你永遠不會看到一支藍色或紅色的隊伍對峙,因為每個派系都會帶來完全不同的東西,即使你玩可以說是最穩定和初學者友好的風暴鑄魂永恆族,也很容易分辨出來。
戰鬥也很有趣。當你開始遊戲時,你不會陷入50條規則的泥潭。這是一個簡單的點,點擊去打壞人。但是,正如我們在玩為我們準備的更棘手的第二關時發現的那樣,這個故事絕對不是在公園裡散步。你必須注意你周圍發生的事情,如果你想活著出來,就知道你的單位的最佳用途。不過,由於您可以更改難度,因此如果您真的掙扎,因此不會覺得自己會長時間困在一個任務上。我希望看到更多有趣的環境。我和下一個人一樣喜歡一個好的沼澤,但希望在野獸王國中有更多的東西可以看。
在遊戲玩法方面,不僅僅是故事模式,在完整發佈時,我們將在多人遊戲中進行戰鬥,並可以在征服模式中通過不同的 Roguelike 運行來擊敗四個派系中的一個。到目前為止,有很多值得喜歡的地方,雖然扮演西格馬林隊很有趣,但此刻真正吸引我的是其他更奇怪、更邪惡的派系將如何玩。
如果您想在不閱讀大量傳說的情況下介紹戰錘西格瑪時代,這可能是一個不錯的選擇。它肯定有故事可以説明它,但我認為我們需要看到更多的多人遊戲和征服模式,以完全決定它是否可以躋身RTS大師之列。