當你跋涉在野獸王國古爾的胎兒沼澤中時,你知道你正在被監視。你盔甲的輕柔叮噹聲是伴隨你入侵這些嚴酷土地的唯一聲音。最後,陷阱被打開了,你聽到了惡魔奧魯克人的戰爭號角,因為他們試圖摧毀你和你的手下。你堅強、堅定,為戰鬥做好準備。然後,一切都停止了。這是一個戰術暫停選項嗎?不,是遊戲崩潰了。對不起,沒有史詩般的奇幻故事適合你。
有時,我確實希望我們不要給事情打分。它們是 90% 的人感興趣的,如果每個人都能在沒有數值的情況下理解遊戲的起伏,那真的會很可愛。然而,我們並不生活在那個世界里。大多數人可能會向下滾動到本文的底部以獲取分數並繼續慢跑,但如果您堅持下去,謝謝,因為我即將喋喋不休地談論我希望我能更喜歡的遊戲。
我有幾次機會玩Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 4980c436a,除了想知道標題是否可以短一點之外,這款遊戲還有很多期待。《戰錘 40,000:戰爭黎明II》在我看來是一款頂級即時戰略遊戲,從預覽等來看,這看起來像是它的奇幻版本。控制來自不同派系的小而強大的軍隊,完成精心設計的戰役,在 Roguelite 征服模式中挑戰 AI,或在多人遊戲中與其他玩家戰鬥。
首先,值得注意的是,我們不妨從這篇評論中劃掉這個活動。第一個過場動畫導致遊戲反覆崩潰,所以我被迫跳過它以進入戰役。然後,三個任務開始了,遊戲就是不讓我繼續。不斷的崩潰,而且我的電腦能夠運行我從今年開始扔給它的所有東西,我不得不將這歸咎於遊戲方面的技術問題。這不會影響所有人,但它阻止了我進入主要景點。多人遊戲和征服遊戲都很好,但戰役是感覺最受關注的地方。開發人員請來了著名的《戰錘》作者加夫·索普,向玩家介紹了《戰錘:西格瑪時代》,並製作了他們自己獨特的故事,以放入傳說中。
這並不是說該活動會提供最好的敘事,但是如果無法體驗它,我就會有一種感覺,我只看到了大約一半的內容。當你玩其他模式(多人遊戲和征服)時,基本上你被要求一遍又一遍地做同樣的事情,這無濟於事。建立你的單位和資源,然後為控制三個勝利點而戰。地圖會發生變化,征服會給你不同的修改器來增加趣味,但經過很長一段時間后,很難看到它不會過時,而戰役會給你帶來許多不同的目標和場景。順便說一句,技術問題不會隨著活動崩潰而結束。升級功能表中的視覺錯誤很明顯,單位經常卡在地圖上。
但是,抱怨已經夠多了。當我真正可以玩這個遊戲時,它被證明是一件很有趣的事情。遊戲玩法遵循簡單的石頭、紙、剪刀風格的遊戲,你有弓箭手對抗劍單位,劍對抗盾牌,盾牌對抗弓箭手。不過,將單位投入到良好的對戰中並不是那麼簡單,因為還有不同等級的單位,以及可以讓盾牌單位擊敗劍的組合。在扮演奧魯克人時,我用三個沼澤地的斯洛哥特人,讓它們粉碎敵人扔給我的所有東西,就控制了大約十分鐘。大多數單位還具有獨特的能力,可以扭轉戰局。有了一個非常容易上手的系統,D056571355aab43a3ac7c9a47544aa04e D056571355aab43a3ac7c9a47544aa04e 感覺就像一個 RTS,無論是西格瑪時代設置還是 RTS 類型,新手都非常容易上手。對於高技能的玩家來說,那裡也有深度,但老兵可能會因為這樣一個事實而感到惱火,即除非你想把你的部隊從一場糟糕的戰鬥中拉出來,否則你想把他們一路送回大本營。這可能會導致一些令人討厭的情況,你最終試圖超越你的對手,只是為了讓你的部隊離敵人有點近,並衝進一場無望的混戰。
儘管有一些煩惱,但戰鬥非常引人入勝,其中很大一部分歸結為Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin部署的視覺效果 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin。單位看起來就像是從桌面上扯下來的一樣,每個單位都有如此獨特的外觀 你不僅僅是在抨擊不同膚色的士兵,每一次衝突都感覺像是一場偉大的幻想小規模戰鬥。《西格瑪時代》以前所未有的方式栩栩如生(儘管考慮到該設定之前的遊戲,這並不能說明什麼),而且有很多細節表明開發人員對實現這一目標的關心程度。軍隊畫家和場景創建者只是為整個遊戲增添另一層深度的兩個例子。它們可能不會讓戰鬥變得更華麗,但它們會讓你覺得你的軍隊是你自己的,你可以設置一個場景來捕捉他們的榮耀。
如前所述,我只真正體驗了Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)的一半左右,所以隨著時間的推移,我將回到這個遊戲,看看它是否真的能發揮它的潛力。然而,就目前而言,這款遊戲確實是對《戰錘西格瑪時代》、RTS 類型或兩者兼而有之的可靠介紹。精美的外觀、體面的戰鬥和大量的定製使 Realm of Beasts 很有吸引力,儘管它不是一個完美的度假勝地。在競選活動之外,D576dd6b5eb054d13b70a139c4d3cc0c4 (Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)並不是特別突出。它的征服和多人遊戲模式在一段時間內很有趣,但缺乏那種吸引力,讓你連續玩幾個小時。希望當技術問題得到解決時,我們可以看到Frontier對其閃亮的新戰略遊戲的願景。