Gamereactor 中文版. 觀看最新的電玩遊戲預告片,還有在世界最大的電玩大會進行的採訪! Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
Gamereactor
新聞
Warhammer 40,000: Space Marine II

戰錘40,000:太空海軍陸戰隊2會更加努力,如果你做得好

Saber Interactive向我們講述了所有關於難度以及在動作續集中如何提供難度的資訊。

HQ

在科隆參加2023年科隆國際遊戲展期間,我們有機會親身體驗Warhammer 40,000: Space Marine II。我們最近發佈了該遊戲體驗的預覽,但為了補充這一點,我們還採訪了Saber Interactive的創意總監Oliver Hollis-Leick,以了解有關這款動作續集的更多資訊。

在那次採訪中,我們向霍利斯-萊克詢問了開發如何管理成為致命Space Marine的權力幻想。

霍利斯-萊克說:「我們擁有戰錘40,000星系中最可怕的戰士之一,所以我們需要一個同樣可怕的敵人。所以這是關於平衡足夠強大,可以一步跨越數百個敵人的感覺,但又不會覺得這太容易了。所以我們有很棒的武器,比如鏈劍和螺栓步槍,一些漂亮的手榴彈與近戰戰鬥的舊砍殺和駭客混合在一起。

在此之後,我們詢問了遊戲的難度以及如何在Space Marine 2中呈現和提供。

Hollis-Leeck繼續說道:「就像在《殭屍世界大戰》中一樣,你有難度的等級,但在這些等級中有一個光譜,人工智慧導演可以帶你通過。因此,它總是希望瞭解您處理威脅的能力。如果你做得好,它會讓你更努力,如果你覺得困難,它會放鬆一點。所以這是你的括弧,真的。

你可以在下面看到完整的採訪,了解為什麼現在是Warhammer 40,000: Space Marine II的最佳時機,以及提圖斯在兩場比賽之間的位置。

HQ

相關文章�



滾動無限載入網頁內容