在科隆參加2023年科隆國際遊戲展期間,我們有機會親身體驗Warhammer 40,000: Space Marine II。我們最近發佈了該遊戲體驗的預覽,但為了補充這一點,我們還採訪了Saber Interactive的創意總監Oliver Hollis-Leick,以了解有關這款動作續集的更多資訊。
在那次採訪中,我們向霍利斯-萊克詢問了開發如何管理成為致命Space Marine的權力幻想。
霍利斯-萊克說:「我們擁有戰錘40,000星系中最可怕的戰士之一,所以我們需要一個同樣可怕的敵人。所以這是關於平衡足夠強大,可以一步跨越數百個敵人的感覺,但又不會覺得這太容易了。所以我們有很棒的武器,比如鏈劍和螺栓步槍,一些漂亮的手榴彈與近戰戰鬥的舊砍殺和駭客混合在一起。
在此之後,我們詢問了遊戲的難度以及如何在Space Marine 2中呈現和提供。
Hollis-Leeck繼續說道:「就像在《殭屍世界大戰》中一樣,你有難度的等級,但在這些等級中有一個光譜,人工智慧導演可以帶你通過。因此,它總是希望瞭解您處理威脅的能力。如果你做得好,它會讓你更努力,如果你覺得困難,它會放鬆一點。所以這是你的括弧,真的。
你可以在下面看到完整的採訪,了解為什麼現在是Warhammer 40,000: Space Marine II的最佳時機,以及提圖斯在兩場比賽之間的位置。