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Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

幸運的是,在貓頭鷹的角色扮演版的 41 世紀中,不僅僅是戰爭。

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自 1987 年概念問世以來,世界上最受歡迎的微型戰爭遊戲《戰錘 40,000》已經發展到不僅僅是擲骰子和推木偶。反烏托邦的未來宇宙,特別是其誇張和半諷刺的殘酷性——通常被稱為“grimdark”——已成為逃避現實的孩子最不可抗拒的旅行目的地之一,他們喜歡法西斯超級士兵、耗費腦力的太空魔法和銀河系規模的戰爭罪行。
當然,電腦遊戲在實現和傳播混沌之神不太好的資訊方面發揮了重要作用,但儘管市場上充斥著無數質量參差不齊的動作和策略遊戲,但更內省和角色驅動的角色扮演體驗卻被嚴重忽視了。這就是為什麼俄羅斯-塞普勒斯貓頭鷹遊戲公司吹噓自己打造了“戰錘 40,000 宇宙中的第一款電腦角色扮演遊戲”——我為他們鼓掌,但不太明白為什麼花了這麼長時間。
在Rogue Trader中,你既不是一個超人的戰鬥士兵,也不是一個不露面的指揮官,擁有無數步兵。你是馮·瓦蘭修斯家族的意外繼承人,這是一個由強大的 流氓 商人組成的古老王朝——探索商人大亨,他們的特殊政治地位使他們能夠更自由地駕馭排外和腐敗的帝國。在短暫的序幕之後,背部被刺傷並引入了機制,你突然發現自己坐在寶座上,成為一公里長的宇宙飛船的絕對統治者,以及成千上萬的靈魂,他們努力讓它保持運轉。英雄主義和冒險在等待著——但地平線上有烏雲。

Warhammer 40,000: Rogue Trader

當然,在你走到這一步之前,你必須建立你的角色 - 畢竟這是一款角色扮演遊戲!您可以選擇的不同角色肖像是一個亮點,但我希望看到可用的身體和面部類型有更多變化。也許它比開發人員更能說明我自己的偏見,但許多可能的模型配置最終看起來像同樣煮熟的奴隸,有土豆嘴和突出的下頜線。
否則,角色生成在很大程度上是一個熟悉的過程,在確定角色的外觀后,您需要填寫各種背景故事、原型職業發展和其他特徵。你的家鄉星球、以前的職業和創傷的過去都有助於塑造你的角色特徵和未來的遊戲風格。它沒有什麼特別革命性的,但我最終還是花了幾個小時編造不同的傳記。宇宙的粉絲們一定會明白,不同的選項不僅僅是像“戰士”或“小偷”這樣的抽象概念,而是基於遊戲豐富多彩的宇宙。
就這樣,馬格努斯·馮·瓦蘭修斯(Magnus von Valancius)誕生了,他是一個略顯超凡脫俗的貴族,有著謹慎的異教傾向。

當 Owlcat 特別將遊戲稱為 電腦 角色扮演遊戲時,它指的是《博德之門》、《無冬之夜》和《輻射》等經典遊戲——這些遊戲的名字可能具有諷刺意味,是基於類比角色扮演遊戲的。Rogue Trader 也基於已停產的同名遊戲系統,憑藉其回合制戰鬥、可變對話樹和偽等距攝像機視角,該遊戲嚴重依賴懷舊和傳統。
當然,也有新的補充。也許最廣泛的是戰錘宇宙中宇宙飛船之間經常發生的致命戰鬥。科羅努斯區--遊戲設定在銀河系的偏遠角落--充滿了機會主義的海盜、遇難的異教徒和更糟的人。您可以使用輔助戰鬥系統不斷擊落它們,其中船隻的強制移動和相對傾斜是戰術考慮中的重要因素。龍骨粉碎、翻轉側面和護盾衝鋒是這些太空戰鬥不可或缺的一部分,與遊戲的其他環境相比,它們顯得有些貧瘠和抽象。儘管如此,飛船戰鬥及其隨之而來的升級、船員和維修的動作經濟增添了一點額外的天賦,並有助於推銷作為名義上的流氓商人成為文明火炬手的幻想。
Rogue Trader 偏離規範的另一點是與貿易和庫存有關。許多其他遊戲用垃圾和垃圾填滿玩家的口袋,然後可以賣給品質(不)注重的商人,而 Rogue Trader 的做法略有不同。你無底洞的口袋裡仍然會裝滿垃圾,但你不能隨意轉售。相反,它被重新包裝為商品,您可以將其捐贈給或多或少陰暗的貿易組織。這樣做可以提高你在相關派系中的等級,並以裝備和資源的形式解鎖一些獎勵。他們為什麼這樣做有點難以確定。一方面,這似乎是一種有點違反直覺的方式來理解你所發現的東西的價值。另一方面,出口商品的整個想法與玩家作為流氓商人的地位和任務非常協調。

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Warhammer 40,000: Rogue Trader

乍一看,常規戰鬥系統更傳統,角色輪流移動和攻擊。如果您玩過同類型的桌面角色扮演遊戲,那麼您不應該完全迷失方向。然而,一個特殊的技巧是你在攻擊后不能移動。起初,這似乎是一個令人討厭的限制,但隨著限制而來的是創造性的解決方案。軍官角色 - 我選擇的角色類別 - 特別擅長通過給其他角色額外的回合來扭曲遊戲規則。這樣,你就可以逐漸開始在回合佇列中向前跳躍,並按順序進行攻擊。同時,戰鬥幾率的突然變化可以解鎖特殊能力,任何魔法的使用也會慢慢淡化我們世界與惡魔世界之間的鴻溝......

這樣一來,儘管有一個可識別的起點,但 Rogue Trader 仍然設法感覺像是它自己的遊戲。作為桌面角色扮演遊戲的數位化版本,它自然涉及大量隱藏的擲骰子和計算。這在戰鬥中是正確的,但在其他情況下也是如此。讀到遊戲中許多角色天賦如何影響這些計算可能會讓人不知所措,但通過嘗試,你會幫自己一個忙。根據我的經驗,策略遊戲的起伏取決於玩家從錯誤中吸取教訓的能力,而且由於遊戲並不總是非常透明,您可能需要多次閱讀相同的描述才能瞭解出了什麼問題。
更多地瞭解血腥戰鬥的實際運作方式是值得的,因為遊戲廣泛使用了它們。當然,有時可以通過對話或其他戰術獨創性來避免它們,但《戰錘 40,000》的座右銘是“只有戰爭”,你不是來跳舞的。有些人可能希望遊戲的 技能 ——從毒藥耐受性到關於外星人的知識——得到更多的利用,但這不是一個我能完全掌握的方程式。戰爭本質上是終極的,一方面擁有如此多的技能,以至於它們使彼此變得多餘或爭奪空間,而擁有如此之少的技能,以至於你太快地達到所有基本技能的頂峰,這很難取得平衡。
但對我來說,這款遊戲最大的創新——或者說對這一類型最有趣的貢獻——是將經典的電腦角色扮演遊戲與《戰錘 40,000》這樣不尋常的宇宙融合在一起。Games Workshop 的反烏托邦可能借鑒了奇幻和科幻小說中的比喻和主題,但謝天謝地,第 41 個千年的生活與其他任何東西都不同。這是一個充滿仇外心理、教條迷信和難以理解的技術的世界。在這個世界里,最糟糕的偏執狂往往是有根據的,無情的戰爭是無數可怕變數中唯一不變的。

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但最重要的是,這個世界的道德準則與我們自己對什麼是對什麼是錯的共同看法相去甚遠——這使得宇宙的角色扮演變得有趣。如果你是一個教條主義的規則追隨者,有很多機會處決那些偏離美德狹窄道路的人,宇宙中充滿了被禁止的儀式和神秘的人工製品,等待著有人利用它們。遊戲運作的第三個道德「信條」是優先考慮社區和妥協。具有諷刺意味的是,它被稱為“反偶像者”,對許多人來說,它可能是一種更可口的善惡觀——但在 41 世紀,它經常是孤立的。
很高興看到開發人員如何迴避展示宇宙醜陋的一面。許多史詩般的敘事比喻在其他語境中可能看起來很陳詞濫調——偉大的任務、強加的命運、艱難的選擇、內心的惡魔——在這裡具有額外的殘酷和險惡的分量:你不會因為派翠克·斯圖爾特在夢中預言而成為一個流氓商人,而是因為法律就是法律,而且是法律, 土地必須被建造 - 否則世界就會毀滅。
很難將典型的角色扮演對冒險、英雄主義和團結的期望與一個以悲觀和不信任為特徵的世界相調和。宇宙中的社會、政治和宗教衝突通過你在遊戲中遇到的同伴真正被賦予了聲音和面孔。在這裡,開發人員在創造既有魅力又有趣的角色之間跳著艱難的舞蹈,但在衝突方面也無法比擬。戰鬥修女必須是狂熱和仇外的——正如小說所規定的那樣——不要讓合作完全不可能。女巫必須是叛逆和神秘的——而不是真正看起來像一個有預謀的撒旦崇拜者。
從廣義上講,貓頭鷹貓非常成功,對我來說,同伴是迄今為止最大的體驗吸引力。在一個充滿仇外心理的宇宙中,各種角色的逐漸合併(或瓦解)有力地證明瞭 Rogue Trader 的能力——無論是遊戲還是標題。如果有的話,我希望有更多機會與你的同伴互動。通常,他們都有一些與每個主要任務相關的想法,但我希望能夠在「現場」與他們交談。
當然,按照傳統,角色之間有一點戲謔——有點(大部分)善意的戲謔,但配音令人失望。並不是說它不好 - 只是它不多。通常,它僅限於您與他們進行的一對一對話。不得不說,遊戲的文字比較多,就個人而言,把每一行都記錄下來既不可行,也不可取。但我本可以從同伴和故事中更多的關鍵人物那裡使用更多,而且我也錯過了你自己的角色不時發出的“咕嚕聲”的更多變化。
歸根結底,這是一個資源問題。Rogue Trader 是一款由熟練的手創造的強大遊戲體驗,但毫無疑問,預算本可以更大。這並不是說遊戲看起來非常便宜——這使得這種不尋常且執行良好的風格在某種程度上是不可能的——但它仍然受到一些煩人的技術限制。加載時間比應有的更頻繁、更長,許多視覺效果本來可以更華麗,但我的主要挫敗感是有限的相機,不能真正讓你放大主要角色和他們周圍的世界。這有時也會在戰鬥中造成困難,很難確定你的角色實際上能看到什麼,但對我來說,這主要是無法靠近一切的煩惱。Rogue Trader 設法展示了宇宙中許多其他有趣和不尋常的方面,而不僅僅是裝甲士兵和坦克,所以很遺憾相機最終成為阻礙沉浸感的東西。

Warhammer 40,000: Rogue Trader

當我說 Rogue Trader 讓人想起《博德之門》和《輻射》等經典角色扮演遊戲時,不幸的是,這也適用於我遇到的技術問題。我經歷過遊戲凍結、對話被打斷以及幾種不同的動畫停止工作。用戶介面的某些部分缺少文本,而配音並不總是與文本匹配。然而,我經歷過的最煩人的事情是,遊戲多次陷入戰鬥,因為敵人沒有移動或完成他們的回合。我們都想重新載入存檔以嘗試不同的解決方案 - 但沒有人願意這樣做,因為遊戲已經停滯不前!

這些都是我在其他同類遊戲中經歷過的事情,遺憾的是,負面傳統也仍然存在。值得慶幸的是,我沒有遇到任何任務卡住或任務進度陷入困境的情況,但我不得不承認,我經常認為這隻是時間問題。考慮到所有這些事情,以及快速流覽開發人員的業績記錄和明年擴展包的早期公告,很難不想像遊戲的改進和整合“最終”版本,但我會盡量不要推測太多......

我不想將 Rogue Trader 描繪成一款未完成或有限的遊戲。這是一個寫得很好的太空冒險,內容豐富,遊戲時間離一百小時不遠。我自己已經花了大約三十年的時間,我仍然很開心和參與。與今年的《博德之門 3》和《星空》等大作相比,它可能看起來並不多,但如果 Larian Studios 教會了我們什麼,那就是不要低估那些被忽視的書坐在歐洲某個地方製作復古角色扮演遊戲。因此,我對這款遊戲的批評並不是說它與經典遊戲太相似,而是它目前是他們一些問題的受害者。
無論未來如何,Rogue Trader 已經是一款功能強大的角色扮演遊戲,可以毫不退縮地將標誌性的宇宙帶入生活。精湛的配樂——格裡高利聖歌和骯髒合成器的崇高融合——和時尚的介面從一開始就奠定了氣氛,而伴隨對話的豐富多彩的描述激發了想像力,以至於遊戲的雄偉和噩夢般的世界迅速開始在螢幕的四個側面流血。如果你在今年非凡的角色扮演自助餐之後吃得太多了,你可以很容易地在第一時間就放棄這份服務,但如果你對更多有胃口並且對宇宙感興趣,戰錘 40,000 Rogue Trader 絕對值得推薦。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
強大的前提、偉大的宇宙和有趣的角色。崇高的配樂。流派和特許經營權的成功結合。一個堅實的復古角色扮演遊戲,在一個明顯的背景下。
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具有煩人限制的相機。技術故障和較長的載入時間。我錯過了更多的配音和更豐富的與你的角色互動的機會。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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