Darktide 的有趣之處在於它讓你想要更多,儘管蜂巢城市的生活一點也不愉快,而且遊戲的整個前提是你是消耗品。非常消耗。在新的《機械神的秘密》更新中,我們得到了一些至少有點喜慶的東西,甚至令人印象深刻。舊廠區和大型機器。《暗潮》的設定和實際的遊戲玩法一樣重要,因為你註定要對周圍的環境感到輕微的不舒服。
在這個 Free-LC 的中心,我們有一個廢棄的製造廠,一個 Foundryplex,這是一個巨大的奇跡,但也需要大量冷卻的東西,儘管機器已經休眠了數千年,但它仍然處於活動狀態。這不僅對傳說友好,而且使 Fatshark 能夠製作出包含冰雪元素的關卡設計,並結合傳奇作曲家 Jesper Kyd 提供的精彩環境音樂。它位於普通的蜂巢城市之外,這是一個被稱為「跨區域」的區域,用於製造莫比亞鋼,這是過去製造主戰坦克的關鍵部件。
這是相當不同的,因為一個新的關卡NPC存在,你的工作基本上是進入,啟動工廠,獲得資源,並盡可能多地出去。它非常經典,真的讓你嘗試盡可能高效。你實現目標的確切方法是可變的,這有點奇怪,但也帶來了很好的可玩性。總的來說,我發現 Fatshark 已經成功地將不同級別的目標更改到使重玩更加有趣和可行的程度,老實說,我通常只是跳入一個快速遊戲任務,並且對我投入的任何事情都感到滿意。
引入了四種新型武器,也引入了三種新變體。我最喜歡的是經典的 Godwyn-Branx 圖案螺栓手槍。它是移動的,並且具有很強的衝擊力。這有點像《戰錘》宇宙中的Deseert Eagle。我知道它在遊戲中應該非常罕見,但當遊戲剛出來時,我真的很想擁有這把武器。
奧格林人有自己的雙手鎬。是的,那些笨拙的大蠻子,似乎既能作為人盾,又能作為近戰突擊部隊,現在有了鎬,因為那個最殘暴的蠻子真的需要更多的鎚子和鐵砧戰術。毫不奇怪,有兩個重型變體和一個中型變體,因為 Ogryns 世界中沒有什麼是輕的。
如果你知道你的傳說,你也知道仙人阿比特人有一項艱巨的工作,即維持蜂巢城市的當地居民的治安,這項工作在一定程度上是用電擊槌完成的。它是鈍器中最鈍的,顧名思義,它也會擊暈你的對手。
最後但並非最不重要的一點是雙管霰彈槍。額外的血腥不是可選的,它就在那裡,我無法理解擁有一個名為「駭客」的突擊霰彈槍版本沒有被某種道德委員會禁止。
仍然強烈建議盡可能使用手榴彈和近戰武器,戰鬥系統不會改變,彈藥也不完全充足。這讓我想到了下一點,生存,因為暗潮需要的一件事是大腦思維,愚蠢的玩家會被擊倒和俘虜,過早使用非常有限的健康包,或者將彈藥浪費在值得一刀的目標上。然而,本來就不擅長遊戲的玩家數量似乎絕對最低,這增加了很多樂趣。
雖然我很高興 Fatshark 不斷改進遊戲,像這樣輕柔地擴展它,但我必須說,我仍然希望有一種更經典的 RPG 風格的方式來改進你的角色。我還希望看到更多故事驅動的內容,使用遊戲中的 NPC 是一個很好的開始,但我們每次都可以有多個,有不同的任務目標,也許同時,迫使團隊要麼對兩個半途而廢,要麼完全承諾一個,有不同的獎勵。
Fatshark 似乎致力於支持遊戲的發展,這確實讓我感到高興,因為它目前是我嘗試過的最令人上癮的合作射擊遊戲之一,更不用說市場上最真實的戰錘 40K 遊戲之一。