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Baldur's Gate III

Vladimir Gaidenko 在 Baldur's Gate 3 中舉辦了一場關於 Larian Studios 敘事設計的大師班:“編寫無劇本腳本”

我們參加了在波蘭 DevGAMM 舉行的副首席腳本編寫人員講座,瞭解了 Larian 如何將非線性任務設計推向卓越。

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在 DevGAMM 格但斯克,Larian Studios 的編劇 Vladimir Gaidenko 在 Baldur's Gate III 中分享了對敘事設計的寶貴見解。他強調了“假設”方法的重要性,該方法邀請開發人員通過提問來探索不同的結果,“如果這個事件以不同的方式發展呢?這種方法增強了分支故事講述,確保更有影響力的玩家選擇和逼真的敘事流程。

Gaidenko 解釋說,Larian 的任務設計工作流程涉及創建詳細的非線性故事,其中每個決定都有分量。“分支故事的關鍵是詢問接下來會發生什麼,”他指出,並強調了將每個行動與邏輯結果聯繫起來的重要性。

他還強調了全面記錄的必要性,需要一個清晰的系統來跟蹤敘述分支。Larian's Quest 設計師依靠全面的電子錶格和細緻的規劃來確保一致性。

對於有抱負的開發者,Gaidenko 建議在早期遊戲測試期間利用玩家的反饋。這使團隊能夠根據真實世界的經驗來改進敘述,使其更具吸引力。“儘早測試你的故事,永遠不要停止問如果,”他總結道。

然後,Vladimir 很高興在活動結束后立即在 Gamereactor 攝像機上討論了所有這些以及更多內容,因為我們正在格但斯克現場報導會議。我們很快就會與您分享採訪。

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