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Visions of Mana

Visions of Mana

Mana 系列在陰影中 18 年後真正回歸。值得等待嗎?Olof 在他的評論中講述了一切......

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日本角色扮演遊戲的粉絲們不得不等待整整 18 年,讓 Square Enix 齊心協力,發佈 Mana 系列的第五個裝置,名為 Visions of Mana 。但是,我們終於來到了這裡,這麼多年後,人們幾乎可以假設 Ouka Studios 的開發人員和著名的日本發行商已經站出來敲響了眾所周知的「大鼓」,對吧?也就是說,我們預計它將充滿無限的預算、廣闊的範圍和巨集偉的願景,與勇者鬥惡龍或最終幻想的編號遊戲相媲美。但事實並非如此。相反,Square Enix 一直在敲打一個小、古老且非常日本的鼓。請繼續關注,我會告訴你更多。

Visions of Mana

在 Visions of Mana 中,距離上一場比賽已經過去了四年,又到了被獻祭給神聖法力樹的時候了。城鎮和村莊中特別令人欽佩的人將被選中踏上旅程,最終目標是登上樹,從而維護世界上的宇宙。作為 Val,我被任命為靈魂守衛,我的工作是護送這些所謂的“施捨”並確保他們安全到達。除了 Val 的情人 Hiina,我還遇到了火熱的 lanti Careena、悲傷的貓人 Morley、堅忍的 Palamena 和音樂家 Julei。

所有角色的共同點是他們的英語配音演員無法完成工作。就這麼簡單。如果英語是你的要求,你應該考慮一次、兩次或三次 Visions of Mana 是否適合你。例如,開發商如何試圖用一種半生不熟的德克薩斯口音來強調 Careena 的鄉村特徵,這真是太尷尬了,而 Val 和其他人的聲音也好不到哪裡去。演員們似乎更專注於模仿動漫在英語中 「應該聽起來 」的樣子,而不是專注於真正可信的表演。然而,值得慶幸的是,日本原創表演的水準完全可以接受。

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儘管有小事故和問題解決,但旅程穩步前進。節奏結構合理,這幫人從一個城鎮移動到另一個城鎮,撿起所有的施捨,然後繼續前往樹上。我們的鞋子、爪子和赤腳踐踏的各式各樣的鄉村在圖形和設計方面都達到了它的目的。龍仁廣闊的草原在風中輕輕搖曳,白雪皚皚的山村被美麗的冰川所包圍,目之所及,但世界也遭受著幾乎普遍的死氣沉沉和不討人喜歡的線性結構的困擾。

無論你是否可以爭辯說沙漠應該是荒蕪的,山口或森林小徑很少超過幾米,都缺乏細節、可破壞和動態的物體,或者更好地掩蓋走廊和該類型的經典敵人集群,它們一路上善意地等待著我。因為除了放置得當的法力、生命和硬幣罐子之外,幾乎所有東西都是刻在石頭上的——不僅僅是前面提到的山口——僅僅稱它為復古魅力是騙人的。

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但也許部分是因為世界的精簡,旅程進展得很快。從 A 到 B,再到 C 和 D。主要故事,無論好壞,在很大程度上也都沒有曲折。撿起 Alm 後,它很快就要前往下一個村莊或城鎮,我沒有時間進一步思考草率寫成的對話 - 有敵人要屠殺!大部分遊戲時間都花在圓形戰場上,一旦我攻擊敵人,這些戰場就會啟動並關閉在我周圍。在基於即時的戰鬥中,我不僅要用快和弱或慢和強的攻擊來敲打,而且還要嘗試管理我可以使用的眾多技能。基本上,戰鬥是關於試圖招架對手的元素類型,這些元素類型通常基於敵人的樣子。也就是說,如果我遇到一隻邪惡的鴨子,我只能假設我會對抗它的水元素,如果我遇到一條龍——我會確保比燃燒的羊毛衫更快地撲滅它。

這些元素技能是通過在我的角色之間交換船隻來學習的,這些船只是在冒險過程中解鎖的,通過傳遞它們和測試自己,您可以根據自己的需要定製和創建您的幫派。一個非常好的、易於理解但有深度的系統,既鼓勵又獎勵你盡力而為,這在史詩般的Boss戰中尤其需要。除此之外,不幸的是,敵人的攻擊方式沒有太大差異。這是一個快速識別元素類型和任何負面狀態效果(如睡眠、凍結或燃燒)的問題,如果我第一次嘗試時無法處理敵方群體,請重新技能或重新裝備我的團隊,為第二輪做好準備。然而,Boss 數量眾多且設計精良。對付他們,戰鬥系統真的發揮了作用,你必須牢牢地把舌頭放在臉頰上。在這裡,您必須招架和避免攻擊,找到弱點並以與對付普通敵人完全不同的方式利用狀態效果。

Visions of Mana

不幸的是,巨型怪物的回報微薄:可以兌換百分比狀態升級或很少適合我的技能的雜項種子。總的來說,戰利品設置除了必須在我來到的每個城市購買新的盔甲和武器之外,並沒有延伸得更遠。它完全缺乏幾乎所有西方角色扮演遊戲中都以戰利品為中心的激勵。前進的動力在於節奏和故事,儘管它簡單和平庸的對話提供了一些美好的時刻和緊湊的後半部分。最初蓬頭垢面、尖銳的人物逐漸成長,逐漸被迫學會承擔責任,並面臨一個問題,即他們是否足夠成熟,可以將集體置於自己的之前。然而,當魔法、老闆和技能在最後達到頂峰時,遊戲並沒有完全趕上。儘管選擇了表演模式,但它在某些戰鬥和美麗的過場動畫中咳嗽和吐出口吃,這在 PlayStation 5 上不應該發生。

Visions of Mana

我在不到 22 小時內完成了學分,但另一方面需要趕上截止日期。幾個額外的支線任務和不那麼瘋狂的遊戲風格保證能給你大約 25-30 個小時的整整時間。換句話說,Visions of Mana 是一個不錯的回歸,只要你帶著期望這不是 Square Enix 敲響它的大鼓。該遊戲比該類型通常引以為豪的要短,它在並不總是製作精良的情況下具有復古魅力,最重要的是,它非常日本。但是,如果這個小而古老的特許經營權是你的音樂 - 那麼你面前有一場偉大的冒險。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
簡單明瞭的故事,美麗的過場動畫,快節奏,合理的長度,輕鬆而深入的戰鬥和職業系統。
-
毫無生氣的線性軌道設計,平淡的對話,糟糕的英語聲音,半途而廢的優化,缺乏合作
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Olof Westerberg

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