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Virtua Fighter 6

Virtua Fighter 6 將擁有全新的戰鬥規則

當 Ryu ga Gotoku Studio 和 Sega 推出新的起義模式時,僅僅在三輪比賽中贏得最好的可能已經不夠了。

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正如我們上週 報導 的那樣, Ryu ga Gotoku Studio 承諾在 9 月 25 日透露有關即將推出的 Virtua Fighter 6 (實際標題未正式公佈)的更多信息,並且他們兌現了這一承諾,進行了近 50 分鐘的直播,重點介紹更新的戰鬥系統。

不幸的是,小組討論和展示的內容並不是特別令人興奮,但據透露(感謝 Gematsu)將有兩種玩法。一種是普通模式,你必須贏得三輪兩勝制(淘汰賽或淘汰賽),但還有新的起義模式,它將提供 “動態動量轉換機會”。 這到底意味著什麼還不完全清楚,但玩格鬥遊戲的新方式聽起來絕對是一件大事。

Ryu ga Gotoku Studio 代表也提到,他們正在開發一款名為 Break & Rush 的新遊戲系統,具體描述如下:

“這個創新系統引入了動態傷害累積機制。當身體的特定區域受到反覆打擊時,傷害就會累積,最終可以進行有針對性的休息。一旦進攻方發動突破攻擊,他們就會獲得戰略優勢,從而開闢新的進攻機會。破碎的狀態會延續到各個回合中,創造了一個戰術層,為每場比賽增添了深度和緊張感。

您可以在下面的視頻中查看整個演示文稿。YouTube 評論部分的一些友好靈魂列出了三個最有趣的時刻,如果您想直接跳到好東西:


  • 15:53 戰鬥規則

  • 39:13 新的戰鬥系統機制

  • 47:28 預告片

總而言之,聽起來遊戲還遠未完成,Ryu ga Gotoku Studio 可能還需要一兩年的時間才能準備好透露更多實質性資訊並展示所有戰士。

Virtua Fighter 6
演示文稿中非常早期的 Virtua Fighter 6 代碼。

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