Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
新聞
Virtua Fighter 6

Virtua Fighter 6 製作人:「我們的目標是打造一款配得上年度遊戲的遊戲」

山田理一郎也解釋說,他們「想要一款不只是侷限於『格鬥遊戲』框架的作品」。

HQ

兩年前世嘉宣布將再次認真探索遊戲歷史,推出經典系列的新作後,謠言開始流傳《VR快打》也會推出新作。這是粉絲們近二十年來一直渴望的,Virtua Fighter 5 於2006年在日本街機上亮相。

此後陸續推出多個新版本,但尚未看到完整新遊戲的跡象。然而,就在一年前,已確認由《如龍》/如龍工作室龍が如德工作室開發的《Virtua Fighter 6 (標題尚未確定)終於要問世了。

《自動人偶 》採訪了製作人山田理一郎,他分享了許多令人興奮的資訊。他坦言目標是帶來年度遊戲獎,並為該類型帶來新意:

「當然,我們的目標是做出一款值得被提名年度遊戲的遊戲。就像第一代《Virtua Fighter》一樣,我們想要一款不只是「格鬥遊戲」模式的作品。

「格鬥遊戲類型通常被視為一個特殊且利基的類別。但《VR快打》其實不是那樣;任何人都能輕鬆上手,我認為這也是它的優點之一。

「如果一款遊戲不是任何人都能享受的,它就無法達到被考慮入選年度年度遊戲的認可程度。這就是我們目標「讓新Virtua Fighter成為一款值得年度最佳遊戲的遊戲」的意義。

這篇訪談為格鬥迷提供了幾個有趣的細節,非常值得一看。希望下週的 The Game Awards 能讓我們更深入地了解這款遊戲,但它似乎還有幾年時間,所以很有可能我們還得再等一段時間,才能看它是否有潛力成為年度遊戲的候選者。

Virtua Fighter 6

相關文章



滾動無限載入網頁內容