介紹 AMD FSR「Redstone」
"我最喜欢游戏的一点就是它从未停止过发展。 这不仅体现在我们的游戏方式上,还体现在我们对所进入世界的深刻体验上。 在今年年初的 Computex 上,我通过 FSR Redstone 与大家分享了未来的一瞥。 新一代神经渲染技术套件。 今天,未来已经到来。 FSR Redstone 为开发者提供了新的创建工具,让玩家感受到 更丰富、更鲜活、更身临其境。 到今年年底,将有 200 多款游戏支持我们的 ML Power Upscaler、 实时从较低分辨率的帧中提供接近原生的图像质量。 但这仅仅是个开始。 未来还有很多,我们很高兴看到开发者和玩家如何将这些 技术融入生活。 我们仔细研究了现代图形流水线,并提出了一个简单的问题,即 机器学习能否真正改变游戏体验? 这个问题促使我们创造了三项新技术,作为 FSR 的一部分加入了我们的 ML Upscaling。 红石系列。 光线追踪照明令人惊叹,但要求极高。 现代游戏需要花费大量时间计算光线在复杂场景中的跳动。 因此,我们从头开始重新设计了这一过程。 FSR Ray Traced Caching 是一个实时神经网络驱动的系统,它改变了 光线追踪照明的计算方式。 将其视为直接内置在引擎中的照明智能。 光线追踪缓存不是重新计算每一条光线,而是实时学习,识别 光照模式、预测行为,并以惊人的效率重复使用信息。 结果如何? 美丽逼真的灯光,而成本却很低。 我们很荣幸能与《战锤 4 万:暗潮》的创作者 Fatshark 合作,展示 我们很荣幸与《战锤 40:000 暗潮》的制作方 Fatshark 合作,展示首次实施的光线追踪缓存,为每个游戏带来更丰富、更美丽的光影效果。 环境。 明年,你将在游戏中看到这项技术的应用,它将重新定义电影画面。 接下来,我们将重点改善光线追踪的细节,尤其是在升频的场景中。 传统的去噪器往往会模糊或丢失细节信息。 FSR Ray Regeneration 是我们的 ML Power 解决方案,用于恢复光线追踪效果中的细节。 使用在低采样帧上训练的神经网络,它能重建最终图像 提供清晰的反射、干净的阴影和更逼真的表面。 每一帧画面都更有生命力。 你现在就可以在《使命召唤 黑色行动 7》中看到这项技术的应用,它可以提供 现在 有了光线再生技术,我们就能以更高的性能实现更高质量的光线追踪。 这仅仅是个开始。 让我们听听我的好朋友、微软公司的马特-布蒂(Matt Booty)分享他在以下方面的经验 FSR Redstone。 谢谢,杰克。 大家好 我是 Xbox 游戏内容和工作室总裁 Matt Booty。 在我的岗位上,我有幸与一些最伟大的艺术家、创意人共事、 和技术总监共事。 我们与 AMD 的合作由来已久,从我们雄心勃勃的硬件计划到我们的团队如何 今天,我们正携手合作,为我们的玩家提供一流的游戏体验。 实时光线追踪技术实现了高保真、逼真、电影级的反射效果,但对于 许多游戏来说,运行时间成本过高。 FSR Redstone 有助于改变这种状况。 我们一直与 AMD 紧密合作,共同开发 FSR Ray Regeneration,以实现 实现实时光线追踪的实质性改进。 我很高兴地说,《使命召唤 黑色行动 7》是有史以来第一款展示这一技术的游戏。 视觉增强技术。 此外,今天的红石启动驱动程序还提供了 FSR 帧生成功能 在 AMD 9000 系列显卡上运行《使命召唤黑色行动 7》的玩家。 这些ML技术可以帮助我们的团队实现更逼真的视觉效果,同时提供 我们在 FSR Redstone 上的工作只是这种合作关系在今天所取得成果的一个例子、 我们的团队迫不及待地想与大家分享更多我们与 AMD 的合作成果。 我们的团队已经迫不及待地想与大家分享更多我们与 AMD 的合作将在未来的游戏和我们的下一代硬件中释放出的能量。 谢谢你,杰克。 谢谢,马特。 与你们团队的合作令人难以置信,我非常感谢我们的合作。 我们的下一次重大升级是在FSR 3的基础上推出的,分析框架 由确定性算法驱动的分析框架生成。 它搭建了一个舞台。 它证明了更流畅的运动是如何重新定义游戏的,它展示了 帧生成的变革性。 现在我们更进一步。 我们新的基于 ML 的帧生成技术使用了先进的神经网络,该网络是在一些最先进的网络上训练出来的。 现代游戏中最具挑战性的场景,从高速赛车到混乱的战场。 结果如何? 运动不仅更加流畅,而且真正做到了无缝衔接。 在这个来自 F125 的例子中,左边是我们最初的分析模型。 注意高速行驶时轮胎周围的重影。 右边是新的 ML 版本,清晰、明了、流畅,保留了速度的每一个细微差别,以及 运动。 这就是下一代帧生成器的样子,你可以在超过 到今年年底,你可以在 40 多款游戏中亲眼目睹。 这就是 FSR 的魅力所在。 它越来越聪明,所以你的游戏会越来越精彩。 当你把所有这些创新组合在一起时,就会发现它的非凡之处。 在不牺牲图像质量的前提下实现更高的性能,让您可以自由地推动您的工作。 硬件更进一步。 例如,启用 Redstone 后,你在《使命召唤》中的速度将提高四倍多 黑色行动 7》中快四倍多,《F125》中快三倍多。 只要打开 FSR Redstone,就能感受到其中的差别。 让我们听听与 FSR 合作的 F1 制造商 Codemasters 的伊恩-弗拉特(Ian Flatt)怎么说。 红石 谢谢,杰克。 你好,我是伊恩-弗拉特,EA Codemasters 伯明翰工作室负责人。 我的职责是支持团队创造最真实、最刺激的F1赛车。 为全球玩家带来最真实、最激动人心的 F1 赛车体验。 我们与 AMD 一样热衷于创新,这也是我们联手为全球玩家带来更多游戏体验的原因。 令人难以置信的技术。 我们的目标很简单,让 F125 看起来栩栩如生,性能惊人。 为了实现这一目标,我们采用了 AMD 的 FSR Redstone,其中包括机器学习技术。 和帧生成技术。 这些功能提升了图像质量和性能,让你在更高帧数下获得震撼的视觉效果。 而不会牺牲你最喜欢的细节设置。 这要归功于 Ego 引擎的优化和 Radeon 9000 系列 GPU 的强大性能、 F125 感觉流畅、反应灵敏,每一圈、每一个转弯都令人叹为观止。 您今天就可以在 F125 中尝试 FSR 升频和帧生成,我们不会就此止步。 电子艺界和 Codemasters 将继续与 AMD 合作,提升图像质量 和性能。 我们很高兴能为 Ego 引擎带来更多 FSR Redstone 技术 未来。 谢谢你,伊恩。 我们与 EA 和 Codemasters 之间的长期合作关系,与我们的游戏一起,令人兴奋。 的全球 F1 合作。 对我来说,FSR Redstone 是我最热爱的行业。 与才华横溢的团队合作,打造真正推动游戏发展的技术 前进。 没有开发人员、工程师和合作伙伴的创造力,这一切都不会发生。 和信任。 让开发者有更大的创作空间,让玩家有更好的体验感受 的体验。 我为我们共同取得的成就感到骄傲,更要感谢推动我们前进的团队。 我们不断进步。 未来的路还很长,我们很高兴能并肩前行。 感谢您今天抽出时间与我们共聚一堂,感谢您参与我们的旅程。"