這似乎被誇大了。
"大家好,欢迎回到GLTV新闻,我是亚历克斯,一如既往地播报下午的最新消息 我是亚历克斯,一如既往地播报下午最新最热的游戏、科技、娱乐资讯,无论你喜欢什么,事实上 无论你喜欢什么,我们都会在 GLTV News 和更广泛的 Gamereactor 为你提供 网络作为一个整体。所以,如果你喜欢你所看到的,并想看到更多,请务必查看 无论你从哪里得到它。更多游戏评论、游戏预览,尽在 Gamereactor、 电影评论、系列评论、独家新闻、访谈、世界新闻、体育新闻,以及 当然还有更多,今天就不多说了,我们来聊聊 Larian AI 的大崩溃,因为 因为昨晚彭博社发布了一篇大文章,Larian的CEO Sven Binke在文章中谈到了 关于即将在游戏颁奖礼上亮相的游戏《神界》,以及 Larian's sort Larian's sort of future ideas, where it wants to take the studio, how they've hired loads of people、 彭博社称,Larian Studios 正在采取强硬措施,正在推动 在斯文-宾克的领导下,人工智能的发展势如破竹。 因此,这也引起了像往常一样的强烈反弹。然而,斯文-宾克 已经反驳了这一说法,并表示他们并没有大力推动更换概念 用人工智能取代概念艺术家,因为真正让人们感到愤怒的是这样的想法 因为在彭博社的文章中,它基本上是 然后他们提到了开发概念图。这是专门 Binke正在反击。他似乎并不反对这个想法 因为他确实说过,他们使用人工智能来创造概念 和创建占位符之类的东西以及 PowerPoint 演示文稿 和其他一些我已经说过的东西,但他确实说过,基本上布隆伯格那种 或者说,人们在如何解释 "飓风 "的问题上弄错了。 但他也说,我们不会看到任何产生性的 但他也表示,我们不会在即将推出的游戏《神界》中看到任何生成式人工智能。他说一切都是人类演员,我们正在编写 就像我们使用谷歌和艺术书籍一样。在最早期的构思阶段,我们 没有可比性。所以,我还是要说,尽管人们可能会担心 拉里安正在大力推动生成式人工智能的使用,甚至像图像生成这样的事情 我们都知道,这对地球是有害的。 03:01:960-->03:05:640他希望Larian不会像制作《博德之门3》那样花六年时间来制作《神界》,他认为也许 三到四年。不管怎么说,我们还是扯远了,还是说说人工智能吧、 我想,我们会在很多大型游戏版本中看到这一点,尤其是 因为他们试图节省开支,也因为他们试图让事情变得更精简一些。 我们还没有看到真正的生成式人工智能到底能做什么,也没有看到它有多么令人印象深刻。 因为围绕这项技术有很多炒作,但实际上 没有太多让大家满意的成果。要么是 要么是人工智能兄弟们说这是丫丫行业的末日,要么就是人们去了、 事实上,这并没有给我留下深刻印象,因为它没有灵魂。 你对人工智能的看法如何?你是否同意斯文-林克(Sven Rinker)的观点? 是正确的吗?他似乎说 Larian 的每个人都接受了它,但也有一些人 我也有一些反驳。不过是的,我相信我们会对此进行更多讨论的。直到 那么,我们明天再见,看更多的 GITV 新闻。再见"