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Freddy Hardest: Z Planet

Freddy Hardest: Z Planet - BCN 遊戲節訪談

Gamez Studio 正在為現代觀眾打造 1987 年經典的直接續作。這裡創作者 Luis Rodríguez、Dinamic Software 傳奇 Pablo Ruiz,以及 Gamez 的 Iván Gómez 談論他們帶著首個原型車參加巴塞隆納賽事的過去與未來。

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"嗨,Gamereactor 的朋友们,这是 BCN 游戏节的第二天、 弗莱迪和他的团队,他们正在重拍,他们正在制作《最难对付的弗莱迪》的续集。 第一个问题对我来说非常明显,这会是系列中最难的游戏吗? 我想这个问题是问你的。 这是最难的版本,我不知道这是不是最难的版本、 但对我们来说是最酷的版本,因为这对我们来说是梦想成真、 帕布罗,在迪纳米克的原作之后这么多年,你还在看续集,这对你来说意味着什么? 这是我生命中真正的关键时刻,真的。 Freddy Hardest 是 Dinamic 超级英雄、 他们跨越西班牙边境,为整个星系而战、 整个欧洲和整个世界、 40年后,他又回来拯救我们。 非常感谢,弗雷迪。 还有路易斯和弗雷迪,也许你们能回答我,我不知道弗雷迪能不能回答、 我的意思是他看起来很帅,那么你能告诉我关于新设计的信息吗? 当然,原版也是你设计的、 对于原版的粉丝来说,有什么不同和相同的地方? 对我来说,首先,作为一个父亲,能在多年后与儿子再次相聚,这绝对是一件值得骄傲的事。 然后,与原版相比,第一部动画片更加花哨、 看起来就像回到了漫画时代,但现在有了新的世代、 我们更愿意让弗莱迪像漫威超级英雄、漫威-DC 超级英雄一样回归、 但个性不变,帅气,玩世不恭、 那么这就很重要了,但弗莱迪的精神必须是一样的。 这就是弗莱迪-哈德的 Z 星球新冒险、 重要的是,我们要利用目前制作电子游戏的媒体,创造一个新的环境、 与48K相比,它的频谱是固定的。 过去的团队只有我一个人,而现在我有 10 个来自游戏和动态领域的人。 当然,这只是你带来的早期版本、 只是为了展示概念,它甚至还不是垂直切片、 你能告诉我游戏的玩法吗? 因为原版很难,是最难的游戏、 但它也有一个有趣的混合平台,战斗、 和一点点探索,你必须收集物品、 那么我们是否可以期待,我们是否可以期待它在游戏玩法上保持同样的特色元素? 是的,不仅如此,我们还保留了这一惯例、 但考虑到电子游戏的逐步发展、 要知道,现在的年轻人喜欢 Metroidvania、 但结合了漫画和一些 80 年代的复活节彩蛋、 你会在渐进式游戏中找到它、 你会发现在 80 年代玩过游戏的人有一些经验、 而对于新手来说,他们可能察觉不到这些参考信息、 但我们这一代或你们这一代的人、 你会发现一些80年代的提法、 以及一些与漫画、小说和电影剧本创作密切相关的惊喜。 你正在做的跨媒体扩展,非常有趣。 最后一个,我说过这是一个非常早期的代码、 你们正在展示的一个非常早期的构建、 你能告诉我未来的路线图吗? 在我们得到更合适的版本之前,还有哪些工作要做? 这是一个非常有才华,但非常注重日期和结果的团队、 我们对明年的发布非常满意。 已经是明年了? 这是一个非常努力工作的内部核心团队、 我们对2026年*的发布充满信心。 太棒了,我很期待今天的试玩、 以及明年游戏的发展。 请,因为我们的主要目的是在开发初期就来到这里、 是为了听取大家的反馈意见,显然是专业人士的意见、 但也有玩家直接反馈给开发团队、 包括第一阶段在内的所有反馈。 包括两代人,这是一件了不起的事情。 我看到了以前,我看到了以前。 爸爸和儿子 父亲和儿子 父亲在玩他童年时代的新款 Freddy Harder、 孩子们玩得很糟糕,但比他父亲好。 对我来说,这是一种非常、非常、非常激动人心的感觉、 第一部《Freddy Harder》和这一部都是我的作品。 太棒了,尽情欣赏吧。 非常感谢你们,伊万、巴勃罗、路易斯、弗雷迪。 再见 非常感谢。 真的 谢谢 谢谢你"

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