我們有機會與歷史上兩位謎題設計最重要的人物同處一室,談論他們的過去、現在,以及未來共同的計畫。
"嗨,Gamereactor 的朋友们,这里是马拉加的 OXO 电子游戏博物馆。 这是一个很好的机会,因为 Erno 和 Alexey 也来了。 他们可能是史上最著名的魔方和俄罗斯方块的创造者。 明天你将被授予奥克斯传奇奖。 第一个问题 你还记得你提出俄罗斯方块主要概念的尤里卡时刻吗? 好吧,在我设计俄罗斯方块的过程中,我有好几个 "啊哈 "时刻。 我记得很清楚。 俄罗斯方块的灵感来源于一个叫 "Pentamina "的游戏 我试着用这些五角棋子做了一个双人游戏。 我需要把,我自己编码,我的电脑上没有图形 因此,要在屏幕上显示一些图像是个不小的挑战。 所以,一旦我做了程序,它就会移动这些碎片,并把它们放到屏幕上、 这就是不同的程序。 所以,当我做旋转的时候,我觉得非常神奇。 你按下按键,作品就会立即转动。 现在听起来很可笑,但那一刻却让人兴奋不已。 那是我第一次 "啊哈"。 我看到它后,觉得用它来做实时游戏可能会很不错。 好吧,确实如此。真的很不错。 其次,最令我茅塞顿开的时刻是在游戏开始运行的那一刻 游戏开始运行,但它很快就把场地填满了。 大概 20 秒钟,比赛就结束了。 我在想如何及时延长游戏时间。 其中一个选项是在屏幕上上下滚动。 但玩家应该记住楼下的内容 我知道人们讨厌这样。 于是,我更用心地观察它 发现屏幕上的田线有点死。 它已经没有任何作用了。 所以,如果我把它们拿走,我就可以继续玩游戏了。 这就是游戏的主要亮点。 这一刻,游戏结束了。 点击 让我问你同样的问题,埃诺。 正如阿列克谢所说,你的 "啊哈 "是什么时候出现的? 你意识到自己提出了一个绝妙概念的 "啊哈 "时刻是什么时候? 我可以说,很难说有一个 "啊哈 "时刻。 路上有很多。 所以,你的活动取决于你的过去,可能主要是 和你的兴趣,以及你在做什么,等等等等。 这不是我的主要任务。 这是我活动的副作用、 一部分是教学,一部分是设计。 我的背景由几个部分组成。 我在中学学习雕塑 我在大学继续学习建筑设计 我在一所艺术学校继续学习一般设计 出乎意料的是,当我在那里完成学业后、 我的老师让我留下来。 所以我从没打算做这样的事、 但总的来说,我不能说我喜欢每天上学。 但这所设计学校可能是我最喜欢的学校之一 因为它的环境太复杂了。 所以有这么多领域的设计都有体现、 在不同的院系任教,平面设计、工业设计、 家具设计、室内设计和其他许多方面。 这就是纹理和时装设计,还有许多其他东西。 所以我想,为什么不呢?我们可以试试。 我喜欢待在学院和工作室里。 我的活动通常由我的头脑和双手组成。 我认为我们的双手与我们的头脑同等重要。 我们正在使用它。 不幸的是,如今人们慢慢地忘记了它。 他们忘记了使用它,只是按下按钮、 但这与书写不同、 写信和写作或许多其他事情 等等。 但同时,我也有一些不同的任务、 不仅仅是讲授室内设计、 比如在平面设计系、 我开始了三维思维方式的课程 使用简单的材料,但要有立体的思维方式。 所以,可能是副作用吧,我一直都很感兴趣 过去,我一直对你脑海中的挑战和味道很感兴趣、 如何解决它等等,国际象棋和许多其他事情。 但我认为,要想找到这样的挑战 作为讲课的一部分,会非常有用、 教导人们,试图帮助他们发现 空间和结构之美等等。 而最终的结果部分是非常相似的、 后来也用于计算机、 但我一直觉得它非常重要、 用我们的双手,用我们的双手做一些事情 从这个意义上说,说话自然是非常好的、 写作是另一种可能,但也是在这个意义上、 有关于使用双手和形成材料的文字。 这可能是人们最--怎么说呢--精细的活动。 很早很早以前就开始了,一直持续到现在。 我做的东西,你知道,我一直都很喜欢几何。 我觉得几何是一种非常纯粹、优雅的东西、 和美丽的人类知识。 所有希腊人在这方面都非常出色、 例如,他们发现了规则固体、 以及它们的含义、 我最喜欢的一个是立方体。 立方体是一种形式,我在想,我能用它做什么呢? 有几件事,可能就是这种思维方式、 结果是立方体,起初只是一个实验、 然后我解决了技术问题、 这是主要的挑战,因为要创建这个结构、 物理结构能够将立方体的这些元素组合在一起、 我在同一维度上切割立方体、 最后,我终于得到了 3x3x3 的部分。 起初,我想解决 2x2 的问题、 但最后我发现解法就在 3x3 中。 因此,2x2 是对 3x3 的某种简化。 当它完成后,结构,挑战是,我能用它做什么? 这很好,能用,但还能做什么? 识别碎片是我的主意、 起初是一些标志之类的东西、 我想知道他们可以有多少个不同的位置、 因此,在封闭的结构中可以自由移动、 这是一个非常有趣的事实、 因为现在几乎每个人都知道自己有多少可能性、 这是一个梦幻般的数字,所以我们无法想象这种可能性的大小、 五万亿次的大小、 最后,我想,如果我尝试, 我不得不相信它是可以求解的,但在本质上我不知道如何求解、 我不想在不知道该怎么做的情况下继续前进、 因此,我一直在思考并努力寻找解决方案、 这需要时间,不是一件容易的事、 每个人在任何时候都可以证明这一点,它被它束缚着。 很多人都放弃了,因为,哦,我做不到,我们放弃吧。 幸运的是,孩子们不是这种类型,所以孩子们喜欢做挑战、 他们喜欢把事情做好,尤其是比别人做得更好、 因此,他们互相挑战、 我认为孩子们创造了立方体的成功。 成功已经到来、 去年,我们离开了立方体 50 周年纪念、 那是一个非常好的活动。 现在是五十一了? 如果某件事情是由热潮开始的,这种情况很少发生、 这就是立方体的事实、 因为在最初的三年里,销售量超过了1.5亿件、 但通常在那之后,销售就停止了、 没有连续性、 但过了一段时间,当股票售罄时、 又开始像往常一样缓慢地涨跌、 有趣的是,在世纪之交之后、 一个新的浪潮开始了,因为新一代正在到来、 他们穿越立方体,组织比赛、 他们为此制作了一个集会、 现在故事还在继续。 我想是51,41、 你提到了一些非常有趣的事情、 这就是挑战和竞争、 我想请教两位关于游戏竞争方面的问题。 你们是否预见到它会成为一种竞争现象、 像今天这样? 我的意思是,从某种程度上说,它的起点当然有点像体育游戏、 相比网球和你之前提到的参考资料。 你能想象它在竞技方面会变成今天这样吗? 以及你们游戏背后的社区? 当然了。 好吧,每场比赛都有竞争成分,不管是什么。 所以,每当你遇到挑战的时候、 这个挑战意味着某种竞争。 要么是与自己竞争、 要么是与作者竞争、 要么是与其他人竞争。 因此,我立即看到了我的游戏的巨大潜力、 尤其是在游戏世界中、 因为除了所有的具体特征之外、 这只是一场普通的比赛、 人们玩游戏是为了竞争。 另外,我很确定第二点 人们会用魔方做的第二件事就是互相竞争、 他们做得有多快,或者其他什么。 只要他们做他们的第一种解决方案、 他们就会利用立方体开始竞争。 毫无疑问。 你认为现在的三秒时间记录可以被打破吗? 现在还没有。 还有三秒多一点。 但当我做到这一点时,我并没有考虑比赛。 我不是那种喜欢比别人强的人。 通常我喜欢的事情,第二天我可以做同样的事情 比昨天更好一点。 我与自己竞争,与挑战竞争。 战胜挑战本身,就是最大的胜利。 但这就是人的天性。 他们喜欢比谁更优秀,等等、 以及他们的进步,他们喜欢创造记录。 这是非常难以忍受的结果。 有趣的是,年纪很小的孩子也能做到。 世界纪录保持者其实是一个 7 岁的男孩。 这似乎发生在俄罗斯方块上。 真是个奇迹。 你知道,我怎么说呢? 我个人认为,最重要的是 打败挑战,而不是打败别人的进度、 而是实现挑战本身。 因此,要知道如何找到一个解决方案,一个被形式化的问题 但还没有解决,所以还没有答案。 这就是我的主要性质,但我能理解。 当然,这是人,生活和社会的一个非常好的元素。 我们是竞争对手。 我们相互竞争。 自然,有时赢得比赛似乎比什么都重要。 但在我看来,这不是事实。 这一次没有发生。 但对冠军来说,对他们来说,这是真的。 我记得在去年的 40 周年庆典上,有一个非常年轻的小伙子 也是俄罗斯方块的冠军。 好了,我得停了。 只是一个 "是 "与 "否 "的问题。 你玩魔方吗? 玩 你玩俄罗斯方块吗? 过去玩过。 过去? 是的,开始的时候我就在现在。 没错 有趣的是,计算机时代同时开始 立方体诞生的同时,它们也在平行的事物中成长。 它成为了最重要、最具挑战性的事情之一。 要知道,如今人工智能正在到来。 我喜欢科幻小说,过去我读过几本关于人工智能的书 那时,它还只是一个梦想。 但我读过一些人的书,他们相信它即将到来 等等等等。 自然,它来得比他们建议的要晚一点,是一个梦。 生活中的一切通常都是如此,人工智能中存在着若干矛盾。 没有什么只是,你知道,如果食物非常好,那就没问题、 但吃得太多就危险了。 事物总是有负面的一面。 我对方向很好奇,我能做些什么呢? 如果人工智能什么都能做,而我们却只能眼睁睁地看着,那就不好了。 我看到人工智能试图创造一个魔方,这是一个终极挑战 人工智能的终极挑战。 他们错了很多次,所以这是一个非常有趣的事情。 因为人工智能创造一个魔方是超级困难的。 非常感谢您抽出宝贵的时间。 感谢您的谜题。 感谢你的俄罗斯方块 41 年。 感谢您50多年的方块游戏。 祝您在马拉加过得愉快 谢谢 谢谢。"