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當照片不必清晰時 - Project Blur BCN Game Fest 專訪

Juan Fandiño 是 Maboroshi Artworks 的創意總監,在這裡我們討論他之前成功的 2D 遊戲《Last Time I Saw You》,以及他新推出的 Project Blur 第一人稱攝影概念。

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"嗨,朋友们,我正在参加 BCN 游戏节,Maboroshi 也来了。 各位,上次我见到你们的时候,你们有一款有趣的游戏,叫做《上次见到你》。 所以,但你们现在展示的是完全不同的东西。 这里有很多有趣的话题。 让我们先谈谈上一场比赛,那场比赛很成功。 如果我没记错的话,它是去年发布的?一年前? 正好是一年前,也就是昨天。 这是一款 2D 美术冒险游戏。 它讲述的是 80 年代的日本文化。 是的,故事发生在80年代的日本乡村。 故事的主人公叫步美,是个成长冒险故事、 在成长过程中遇到的问题,家里的问题,和朋友之间的问题、 喜欢一个人,被一个人喜欢,这些事情。 所有这些都和一些魔幻现实主义的东西,一些日本民间传说有关、 真正的重点是神道教。 我们试图在游戏中制作一部吉卜力电影。 它的艺术风格非常有趣。 这就像是一场成长的冒险之旅,其艺术风格是日语、 但这不是你的典型,对吗? 没错。最后,这是我自己的艺术风格。 我既受到日本艺术家的影响,也受到非日本艺术家的影响、 但在这幅作品中,吉卜力对我的影响确实很大,是的。 你来自那款成功的游戏、 和这场比赛,这是完全不同的。 完全不同。最后,我们跳进了 3D 游戏、 当然,我们要确保游戏给人的感觉仍然是一款 Maborossi artworks 游戏。 这就是我们手绘纹理的原因、 我们将采用《蜘蛛世界》或《Arkane》的艺术风格、 当然,我们会更加谦逊,更加小巧。 是的,它有一些参考资料。 你们提到了《致命框架》和《零点计划》,对吧? 但我觉得有一点很有趣,那就是它是第一人称的。 是的 通常情况下,日本游戏不会这么做,但你有这种方法。 是的。 你们是怎么决定的,想表达什么? 第一人称日式恐怖风格? 好吧,那么,下一款游戏使用摄影作为主要机制。 在做游戏之前,我学过艺术和摄影。 我最初是以摄影师的身份去的日本,但最后却从事了游戏工作。 我一直把摄影当作我想发展的事业、 但我并没有真正完全发展起来,是的。 所以在这种情况下,我想把这两件事统一起来、 并尝试将我喜欢的艺术或摄影融入到游戏中。 因为游戏的重点是摄影,对我来说,以第一人称进行游戏感觉更自然、 因为你会把摄像头对准自己的眼睛。 无缝过渡。 我最近看到有几款游戏采用了第三人称、 我最近看到有几款游戏是第三人称的,甚至是俯视的,你拿着相机,然后进入第一人称、 例如,Toem,这是我们的参考之一。 但在这种情况下,我们想让它更无缝、 而且,因为我们是在叙事、 我们仍然在制作一个叙事游戏、 所以,在角色的眼中,你就是你自己、 我认为这可以让你更容易进入故事,基本上,是的。 是的,它叫 "模糊计划",我知道这不是最终的标题、 但你能告诉我你提到的主要机制是什么吗? 模糊对它至关重要吗?是核心吗? 比如,你必须拍出完美的照片,你必须拍出动人的照片、 来处理这里发生的事情? 事实上,我必须说,我最初想把这个游戏叫做 "模糊"(Blur)、 但是 PS3 上已经有一款赛车游戏叫《模糊》了、 所以我不能朝这个方向发展。 还有一个乐队? 是的,当然还有一个乐队。 它叫Gorillaz,是的。 所以我保留了它的代号,标题会不一样、 但不,这个游戏不是真的,它不是关于拍照和评分的。 例如,在 "Umurangi Generation "中、 我不记得托尼是否有一个评级系统,但是是的,它没有,是的。 但举个例子,其他游戏,比如《Umurangi Generation》、 它是一种基于框架和其他东西的评级。 我们不会这么做,这更像是一种原子方法、 就像一个 NPC 告诉你,拍一张这个东西的照片,你必须去搜索那个东西、 只是我们有一些生存恐怖元素 当你试图拍摄这些照片时,这些元素会让你心烦意乱。 是的,最后的照片,我们想给玩家艺术上的自由 按自己的喜好取景。 游戏告诉你要做什么,你就得接受什么、 但之后你可以自由拍摄任何你想要的照片、 你可以在相册里收集这些照片、 你可以删除它们,也可以保留它们、 你想怎么做就怎么做。 是的,游戏要求你做某些事情、 但我们鼓励玩家去探索,做任何他们想做的事、 并与其他人分享这些照片。 网上有一些使用照片模式的社区 他们制作的图片非常非常漂亮。 还有专业的摄影师。 当然,我们绝不是 AAA 级工作室、 但我们的目标是制作一款足够精美的游戏 让人们愿意在游戏中拍照。 这很有趣,因为它显示了你的摄影背景。 我知道你现在处于早期阶段、 你想为摄影师提供多深层次的选择? 作为一名摄影师,我也是一名业余摄影师、 所以,你想在镜头方面有多深的造诣、 景深,以及控制曝光的一切、 滤镜? 这样的话,我们的技术方向就不对了。 有一款游戏叫 "最后的花剑"、 一款摄影模拟器,去年发布。 这是一款非常有趣的游戏,可以让你 修改相机、镜头等一切。 我们没有这么做。 我们会采用更直接的方法,比如说 TOEM。 你可以瞄准,可以聚焦,但你无法真正改变这些东西。 你将在相机中使用算法。 例如,闪光灯就是一种算法。 所以,如果你愿意,会有那么一瞬间、 你可以用闪光灯拍照,你会有不同的滤镜。 但假设我们并不是要模拟摄影。 就像你有相机一样、 你用这个摄像头与世界和角色互动、 但这并不像一款摄影游戏 的摄影游戏。 我们什么时候能了解到更多关于游戏的信息? 最终公布正式名称并让我们上手。 所以,我的目标是在今年年底前正式公布它 预告片。 我不知道试映会在那个时候还是稍后、 但应该会在某个时候发布。 肯定不是今年,而是明年或下一年。 我们的目标就是这个。 我们还不指望拿那么多。 太棒了感谢您抽出时间。祝您节目愉快 期待在年底前学到更多。 谢谢大家。"

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