我們關注 Mansion Games 已經有一段時間了,最後首席美術師兼程序員 Miki Carrillo 向我們介紹了構成即將推出的橫向捲軸冒險的不同功能,復古和現代。
"嗨,Gamereactor 的朋友们,今天是巴塞罗那游戏节的第二天,我和 Miki 一起来到这里。 正如你们所见,我们正在讨论《高空跳跃行动》(Operation Highjump),这是我非常期待了解的一款游戏 首先,跟我说说欧洲抵抗运动末期的背景吧 这就是我们的想法,我们正在制作一款以二战末期为背景的游戏。 好吧,这个主题,第二次世界大战,并不是真实的二战,你知道,它有一点魔法和一点......"
"我能说什么呢? 我们没有僵尸,但我们有某种魔法和某种黑魔法,还有这些东西 黑暗力量? 黑暗势力,对,对,对 这款游戏并非基于经典的《合金弹头 我们有更多层次的游戏玩法,我们可以使用不同的角色 我们可以使用狙击手、轰炸机和飞机 因此,我们添加了一些不同的层次,以增加游戏的趣味性,并打造出一种全新的风格 这种风格也渗透到了美术中? 那么,我可以问你关于艺术的具体问题,你能告诉我关于艺术的方法是什么? 以及你为这幅画选择的绘画风格 因为它不同于《合金弹头》和其他二战题材的横版过关游戏 是的,我们混合了两种不同的风格 对于敌人和车辆,我们有经典的像素风格,你知道的 但我们将其与背景 背景更像是一种插图,其中包含了我们可以在现代引擎中使用的所有效果 今天的特效、光效 因此,我们将这两种风格混合在一起,复古风格和新风格,创造出新的东西,你知道的 更有趣的东西 关于这个游戏和 Azpiri,有一个美丽的故事 我们喜欢他的艺术,当然,我们已经关注他很多年了 当然,他是,你知道,早在Dinamic时代,我们就喜欢他过去的封面设计 你能分享一下这个故事吗? 这可能是他的最后一部作品,如果不是最后一部的话 当然,我们的团队几年前曾与阿方索合作过 当时我不在公司 所以我没有机会和大师一起工作,你知道的 对我来说,在一款游戏中使用阿兹皮里的封面是一件非常特别的事情。 我还记得我年轻的时候,你知道,在上世纪八九十年代我玩了很多游戏 我在迪纳米克工作了几年之后 我没有和他见过面,但在我职业生涯的最后阶段,我可以玩一场有 Azpiri 封面的游戏。 对我和其他队员来说,这都是非常特别的事情,你知道的 你的艺术在游戏中相遇 是啊,过了这么多年,我终于可以在游戏中使用 Azpiri 的封面了 所以对我来说,这是非常非常重要的事情 太棒了 关于游戏的更多信息 游戏的结构是怎样的? 你提到过 RTS 层,有点突击队的感觉 那么我们如何在游戏中取得进展呢? 游戏是以关卡为基础,然后有一些最终BOSS,还是更加开放式? 它是如何运行的? 这是一个以最终BOSS为基础的关卡 但在游戏过程中,你会从指挥官那里接到不同的任务 所以这不仅仅是向右跑,你知道的 这不仅仅是奔跑和杀戮 你需要做事,你需要获取对象,你需要对象来做事 你需要与NPC交谈 所以有很多背景和很多事情需要你去做 这不仅仅是奔跑和杀戮 它有更多层次 我们试图让它与经典的有一点区别 我们提到了艺术,但与环境和艺术相配的还有音乐。 这听起来有点像图里坎,我不知道为什么 Chris Huelsbeck 也为我们带来了音乐 因此,就像 Azpiri 一样,我们的团队与他进行了很好的合作 是的,我们还请来了《图里坎》和其他优秀游戏的音乐制作人 所以,对我和团队来说,这都是非常重要的事情 Azpiri和音乐令人惊叹 关于游戏的现状,如果我没猜错的话,你在 Kickstarter 上的众筹非常成功。 你们已经准备就绪 你们什么时候发布,在哪些平台上发布,还有什么要做的? 我们与 Tesura Games 达成协议 因此,我们正在等待一个向公众销售产品的窗口 但我们仍在努力 还没有完成,我们认为明年会完成 我们在等待一个进入市场的好时机 目前有确认的平台吗?只有个人电脑? 我们正在开发 Unity,因此可以移植到任何平台。 我们预计目前会在 PlayStation、Xbox 和 PC 上推出这款游戏。 但我们对所有平台都持开放态度 最后,你想分享一些关于游戏的疯狂经历 非常特别的事情,故事中发生的事情 我不知道,也许是某个关卡的一部分 非常非常疯狂或新鲜的东西,或者是老板 或者你可以在不涉及剧透的情况下分享的东西 不,我邀请大家来玩游戏 因为这是一个新鲜的游戏,它有很多层次 有很多老板,有很多背景 它可以让你的风格焕然一新 太棒了,非常感谢您抽出宝贵的时间 祝您观赏节目愉快,期待在 2026 年玩到更多的 "高空跳跃行动"[柏林陷落]。 享受表演"