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The Occultist & Frame Zero - David Lorenzo BCN Game Fest 採訪

自超自然驚悚片 The Occultist 問世以來,我們一直在關注它,現在總部位於巴利亞多利德的 Daloar 正在預告他們的新“完整恐怖”遊戲,代號為 Frame Zero 。在這裡,該工作室的首席執行官分享了更多關於 Daedalic 即將發布和工作室新原型的信息。

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"嗨,Gamereactor 的朋友们,这里是 BCN 游戏节,今天是最后一天,我和 David 一起来到这里,David vs. David。 我想我们是三年前在马拉加见过面的。你当时在谈论一款名为 "神秘主义者 "的游戏 从那以后发生了很多事。你马上就要发行了 首先,我知道你现在有另一款游戏,我们上周就知道了。 但首先,《神秘使者》的现状如何,还有什么要做? 神秘使者》已经完成了。我是说在开发方面,它几乎已经完成了。 我们正在为游戏机,PlayStation和Xbox打磨一些任务。 我们预计会在 2026 年第一季度同步发布。 你们已经有了一家出版商,而过去还没有。 那么,你能告诉我如何与出版商合作,成功完成开发故事,然后立即发行吗? 与Daedalic的合作对我们来说至关重要。 我认为我们的工作做得很好,但当 Daedalic 加入并与我们合作后,我认为比赛的质量得到了提升。 这是一款双A级游戏,但视觉效果、画面、电影配音、音乐等一切都很出色。 我们已经达到了我们想要的质量水平。 这绝对要感谢大德娱乐公司。 你们从这次活动中收集到了哪些反馈? 这很有趣,因为 "独立开发者日 "多年来一直是 "独立开发者日"。 但现在它也升级了,它也成长了,现在今年它实际上更专注于双A和更大的出版商。 你在这里展示你的游戏,这款游戏最初是一款独立游戏,你称之为双A或三I,对吗? 你从观众那里收集到了什么反馈? 老实说,几乎每个人都非常喜欢这款游戏,所以我们显然非常高兴。 独立开发者日的时候我就在这里了,从我们第一次开始的时候就在。 我一直建议每一个正在制作游戏的人都来参加这种活动,因为最后你会收到来自未来客户的直接反馈。 因此,《神秘使者》中的很多东西都因为人们在此类活动中的反馈而得到了修改和改变。 既然你提到了改变的地方,当我们第一次看到这款游戏时,你向我们描述了......"

"我想我们是欧洲最早谈论《神秘主义者》的人之一。 你向我们描述了整个传说、主人公、这里发生的事情,以及你与这些超自然事件的个人背景。 你能告诉我这个世界发生了什么变化吗? 就《神秘使者》的传说或世界而言,它还是老样子。 这是在前期制作之初写下的内容,也就是制作游戏的想法。 项目的范围绝对发生了变化。 三年前,我们只有一个大约 15 分钟的演示,而现在我们已经开发出了更多的内容。 但现在唯一改变的是范围。 游戏或多或少会持续 8 到 10 个小时,有 12 个超级大的不同环境。 故事依然不变,但事实上,与三年前的版本相比,我们讲述游戏的方式更大了。 现在我们有了最终的游戏,你能告诉我游戏的玩法是怎样的吗? 你到底在做什么?你坐下来,开始玩 "神秘主义者",在游戏过程中我们要做什么? 我们想在最后讲一个故事。 我想我们背后有一个很好的故事,用钟摆的力学原理来讲述这个故事、 角色本身也在成长。 就像主角艾伦带着一些知识进入小岛、 但在游戏结束时,他的生活将完全改变。 这是他的个人感受,但我认为游戏背后的故事才是游戏的最大意义。 另外,我们还谈到,从规模和项目来看,你在成长过程中也收获了很多奖项。 我认为这可能会适得其反,或者会动摇你的期望。 在整个开发过程中收集奖项的感觉如何,这对你们的工作有什么影响? 这是否改变了你们的工作?是否验证了你们的工作? 验证,我想是这个词。 很显然,当我们赢得一些奖项时,所有团队都非常感激和高兴。 是的,最终的目的是证明我们所做的事情是有质量的。 我不知道确切的用词,但是是的,最终是为了验证所有团队的辛勤工作。 好吧,我们来谈谈另一场比赛。两款游戏都是基于虚幻引擎5吗? 是的,唯一不同的是,新游戏的虚幻引擎版本更高,是5.5,而这里是5.4。 好的,如果我没记错的话,它叫做零帧? 是《致命框架》和《零点计划》的混合体吗? 老实说,或多或少,但这只是一个工作标题。 我们需要一个名字来称呼它,我们首先想到的就是 "零帧"。 但大家都喜欢这个名字,所以我想最后,它将成为游戏的最终名称。 好的,几天前,你在 "界外 "活动上展示了这款游戏、 这也是一款恐怖游戏,而且还是第一人称的。 那么你能告诉我这个项目和新游戏有什么不同吗? 最后,和《神秘主义者》类似,这也是我想让公司专注于叙事性黑暗游戏的原因。 恐怖游戏是其中一种类型,也很类似。 我们有一个故事要讲,但在《零帧》中发生的事情是,你正在做一份报告、 你是在向一栋不同的公寓随意报告、 一开始是什么,新的一天,随意的事情、 最后则是一个超级恐怖的故事。 这才是真正的恐怖,也许《神秘主义者》更黑暗。 更像惊悚片? 是的,但《神秘主义者》更像是黑暗幻想,而不是恐怖片。 但《零帧》更狂热。 我们要做的事更诡异。 对,最恐怖的。 关于这个故事,你能告诉我更深层次的传说,以及发生了什么事吗? 事情是这样的,一位超级有名的驱魔师突然离奇死亡、 你在问邻居 嘿,和一个驱魔人住在一起感觉如何? 一开始只是一个普通的报告,后来你发现那里的人都疯了、 最后一个驱魔人的案例还没有结束、 最后,你卷入了一个与你毫不相干的故事。 你打算在这里使用什么机制? 和神秘术士类似吗? 你是在和鬼魂战斗吗? 你在收集零件和谜题吗? 你在探索吗? 是的,最后是隐身,调查、 所有的机制都与摄像机有关。 你必须放大、缩小、对焦,才能拍出好的画面。 这就是零帧的原因,因为一切都始于第一帧。 所有故事开始录制。 是的,一切都与摄像机有关、 内部构造与真正的摄像机相同。 好的,这是一个垂直切片,一个演示? 这是一个原型,是预开发阶段,我们已经工作了一个月、 一个半月左右、 和我之前说的一样、 我们必须在这样的活动中测试这个想法,非常快、 测试反馈,了解我们是否做得很好、 以及人们是否喜欢这个概念和想法。 你现在还没有出版商、 这只是非常早期的阶段,还是你在微笑? 也许再过几周,我们就能说得更清楚了。 好吧,关于 "神秘主义者",你没有一个固定的日期,只是第一季度、 第一季度,2026年,哪个平台? PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列。 您也在考虑 Switch 吗?你认为自己可以胜任吗? 您想试试吗? 什么也没说。 好的,非常感谢你抽出时间,大卫,祝你节目愉快,我们很快再聊! 谢谢大家"

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