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我們很想玩的增量角色扮演遊戲 - Necromental 巴塞隆納遊戲節採訪

我們與 Digitality Games 的首席執行官 Luis Nogueira 討論了他們即將推出的重金屬死靈法術角色扮演遊戲。

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"嗨,Gamereactor 的朋友们,这里是巴塞罗那游戏节,今天是最后一天,我和路易斯一起来到这里。 我正在学习关于增量游戏的一些知识,这并不是说它会让人精神崩溃,而是关于增量的,对吗? 是的,没错。 很高兴能了解葡萄牙游戏,我一直很喜欢,你们也很喜欢葡萄牙。 那么,你能告诉我使用这种渐进式的 RPG 方法的概念是什么吗? 增量式游戏在传统上更类似于,你知道的,惰性游戏或点击游戏。 所以,还需要一点地牢爬行,一点神秘感,一点费解,我们只是给这个世界多一点背景 但关于游戏的一切,游戏的核心都是渐进式的。 在这种情况下,它被称为亡灵魔法,因为它是关于亡灵魔法的。 作为一个死灵法师,你所接触的一切,都有一种逆向的迈达斯之力。 你周围死去的一切都会成为你的盟友 所以,你的军队规模在不断扩大,但它的力量和机会也在不断增加。 所以,如果你在探索这个世界的时候,比如说,你在一个城镇里遇到了一个人,他告诉你: 哦,我们附近有一个巨大的怪物,你能去杀了它吗? 如果你这么做了,我会给你一个非常棒的奖励--一根召唤法杖。 然后你就会想,好吧,当然,我会这么做的。 然后你去了那里,消灭了怪物,怪物现在是你的了。 但也许你并不想那么做。 你只想杀光所有村民,让村子为你自己工作 因为你是死灵法师,你可以做这些事。 所以,塑造你周围的世界是一件很有趣的事,让你的力量幻想继续存在、 但也有一点额外的探索。 这是一个垂直切片,是一个原型。 这是一个原型,但看起来已经非常精致了。 那么,你们在这里收集到的反馈是什么? 因为如果这是一个原型,你只是在测试你能用游戏做什么,对吗? 是,也不是。 所以,我们正在与玩家进行测试,同时也在针对某些合作伙伴进行测试 因为这只是我们通常做的周期。 在合作伙伴内部,我们得到了很好的反馈。 直观易懂。 作为产品,它是有效的,但我们从玩家那里得到的确认是 才是我们真正感兴趣的地方 因为我们看到了人们与游戏的真正互动 人们路过的时候,都会说,哦,你看,这看起来很有趣。 这就是他们想要尽早看到的样子。 这就是为什么这个原型机要特别制作成大约 15 分钟或 20 分钟的样子。 就是最终游戏的浓缩版。 所以,他们告诉你,他们非常想玩完整的游戏? 希望如此,是的。而且玩得很开心。 好吧,你们来自哪里? 你们的背景是什么? 对,就像我说的,我们来自葡萄牙。 我们是葡萄牙内陆的一个小团队。 我们已经合作了七年。 所以,我们做游戏开发已经有一段时间了。 我们在市场上还有其他几个发布项目。 我们与多个合作伙伴开展了合作。 让我们走上游戏开发之路的原因,你知道,很平常。 对游戏的热情,你知道,想做自己的游戏 并想让其他人的日子过得更好。 你从游戏中获得的。 所以,我们非常热衷于独立游戏和制作独立游戏 而且,你知道,在这个竞争异常激烈的市场里 而在其他方面,你知道,对我们中的一些人来说,就没有那么宽容了。 但是,你知道,能够创造性地表达自己,真的很有趣 任何你能发挥创造力的东西,游戏都能让你做到。 这就是 Allure 的作用。 你提到了艺术,你是如何看待艺术的? 当然,它非常偏红。非常重金属。 这就对了所以,这是一个非常特殊的调色板,有两个原因。 其一,我们真的想,你知道,接近复古美学 并保持调色板非常非常简洁。 但这也让我们能够很好地扩展游戏规模 因为你遇到的每个怪物实际上都只是一个剪影。 但他们确实有区别,你知道,他们要么有红色的眼睛在他们的敌人 或是盟友的眼睛是蓝色的。 但我们还需要与之形成对比。 所以,背景是,你知道,这种明亮的红色或明亮的蓝色 让我们可以真正地,你知道,让游戏可以扩展 但同时也具有视觉吸引力和有趣的对比度。 你还提到了在这里举行的会议。 这不仅仅是球员的问题。 那么,出版商和 B2B 公司的情况如何? 路线图是怎样的? 看起来不错。我们正在接近,你知道,就像我说的,这是一个原型 但我们有一个最后期限,在2026年万圣节前完成游戏。 这是一款万圣节风格的游戏,所以我们希望能在万圣节前完成。 从反馈来看,我们得到了极大的关注 而且,你知道,我们在这里也是熟面孔。 我们喜欢这里。所以,是的,它是伟大的,它是一个爆炸。 太棒了期待着一年后在幽灵季节里演奏这首曲子。 非常感谢你抽出时间。谢谢,路易斯。 我也是谢谢谢谢"

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