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電子遊戲中失敗者的崛起 - Phil Foxton BCN Game Fest 採訪

FoxChicken Grain 的首席執行官是巴塞羅那活動的演講者之一,他在會上舉辦了題為“少數族裔工作室的崛起:為什麼行業需要失敗者”的小組討論。離開主舞台後,我們立即抓住他,談論視頻遊戲行業當前的需求。

Audio transcriptions

"嗨,Gamereactor 的朋友们,今天是我参加 BCN 游戏节(前身为 IndieDevDay)的最后一天、 我和菲尔一起来到这里,他是演讲者之一。 我很高兴这次能更多地与演讲者交流,了解更多关于会议方面的信息。 你刚刚离开舞台,感觉如何?和小组成员在一起感觉如何? 绝对精彩。多年来,我曾在多个活动上发表过演讲,如 PGC 等。 这是我感觉最自然的一次演讲,听众们也非常感激和专注。 这真是太棒了,我必须对负责音频和所有工作的团队表示衷心的感谢,因为他们实在是太棒了。 太棒了。让我们来谈谈这个话题吧。对我来说,这是一个非常有趣的话题。 你刚才谈到了弱者,以及他们在如此复杂的时代对行业的重要性。 你认为这里的关键点或主要收获是什么? 我们都知道,在过去的三四年里,大型电影公司一直在缩减规模、裁员。 现在的情况是,那些被裁掉的人,正在把工作室打造成创意中心。 他们能够做一些大型工作室做不到的事情。 他们能够制作一些我们在其他地方看不到的游戏,比如《枕上之梦》(Dreams on a Pillow),这是一款关于 1948 年大灾难的精彩游戏。 如果还是微软、世嘉、任天堂统治的世界,我们就不会看到这些游戏。 所以,我想说的是,是的,现在的游戏状况不是很好,但它正在好转。 希望是有的,而如何让希望变得更大,就是要成为创造希望的工作室。 演讲结束后,我和大家的交流是:我喜欢你所说的。 太好了。非常感谢你为这个行业带来了正能量,因为在这个时候,人们很容易陷入绝望,只关注负面的东西。 像我这样拥有 30 多年行业经验的人,应该是那个说 "嘿,没问题 "的人。没问题。冷静。一切都会好起来的。这就是我们的现状。 在过去的五年里,您是如何与电影公司合作,试图让这种信息渗透到他们的工作中,帮助他们进入这个行业并取得成功的? 好的。在过去的五年里,首先,我是一家制片厂的运营主管,我会大力提倡在招聘时采用强大的多样性。 因此,我们不考虑性别、经济劣势等因素,而是首先考虑个人的技能和能力,并将其发扬光大。 当我自己创办狐狸鸡谷物公司时,我所做的就是与任何人合作。我们以完全包容的方式开展工作。 所以,不管你是中年雄蜂,我,还是变性人。这对我们来说并不重要。重要的是,你是否擅长你的工作? 如果你需要一些培训才能更好地胜任,嘿,让我们来帮你。如果我们不能直接帮你,我们会帮你联系能帮你的人。 这样一来,你知道,我经常跟很多人说,没有你们的帮助,菲尔,我根本做不到这一点。 我就无法做到这一点。我认为一个很好的例子是,当我需要聘请一个业务发展人员。我看了看,大概有六、七个人问我他们能不能来和我一起工作。 最后我雇佣了基兰,他非常棒。你总能在活动中分辨出我们的位置,因为我们总是穿着这些扎染 T 恤,不管是我自己还是基兰。 是的,我们就是这样建立起来的。这是,你知道,来和我们谈谈。打个招呼。我喜欢说话,你可能已经注意到了。 我喜欢这样我已经很喜欢了,菲尔。那么你能分享几个或一个你最近与狐狸鸡合作的成功案例吗?我不知道这些游戏是否已经发布,也不知道你能否从游戏的角度谈谈。 是的。我们目前正在开发的大多数游戏都严格遵守保密协议。有几款游戏,虽然没有提到名字,但我们的工作已经接近工作室的人放弃,去超市工作了。 但是我们和他们一起工作,鼓励他们,找出他们的障碍,然后找人帮助他们消除这些障碍,或者我们自己消除这些障碍。 这很大程度上归结于指导,与工作室坐在一起,对,好的。实际上,大多数人最大的问题是,他们成立了工作室,然后再成为企业。你应该永远是在创业。 每个人都是这样,对吧? 是啊,是啊。成立一个企业。成立一个工作室。这是一个重要的区别。但如果你反其道而行之,那就跟我们谈谈。我们可以帮你想办法扭转局面,确保你不会被税务局找上门,人人都讨厌税务局。 或者,我们可以帮你找到资金。我们与世界上几乎所有的大型出版商以及许多独立出版商都有合作。 好的,回到我的第一个问题,这是最后一个问题。谈到创造力,以及非常新鲜、非常不同的小想法如何在这种环境中孕育并发挥作用。 你看过这里的游戏吗?有没有什么新鲜的想法让你觉得很特别,或者不一定非得在这里?最近,你看到的一些东西也能说明我们正在谈论的问题吗? 当然可以。在这里,我喜欢来巴塞罗那并与这里的游戏产业交流的原因之一就是开发者的热情。这实在是太美妙了。 我会一直回到巴塞罗那,与这里的工作室交流,因为我就是喜欢这里。无论如何,我爱巴塞罗那这座城市。 但在游戏方面,这里有好几家。我们组团去了好几次,和很多人谈了谈,发现有些人我们很喜欢,是的,我们肯定想和你们合作。 有一些很有创意。有一个,我想它叫 Gnaughty Gnomes。很不错。我喜欢这个游戏。很有趣。很新鲜。就像,是的,我想玩那个游戏。 在另一端,有一款名为《神秘主义者》(The Occultist)的游戏,它就像,它是黑暗的,"呜 "的一声,但这真的很适合此刻,因为这让我大吃一惊。 我不知道你是否意识到这一点,但目前游戏市场真的是两极分化。有可爱温馨的游戏,比如《糯米糯米》(Gnaughty Gnomes),另一端则是非常黑暗的心理恐怖游戏。 中间很少,但这很好。这很好。这说明我们已经有了一定的多样性。游戏界的下一个大事件,将是适合中间那个洞的东西。 我还不知道是什么。我不知道它是什么,但我想有一天我会去参加一个活动,然后说,这就是游戏。这就是五年后每个人都会去参加的比赛。 就是这样,就像现在,每个人都在玩幸存者,或者Roguelike,或者Deck Builder。这就是我们要去的地方。但说真的 如果你还没在这里看过游戏 你应该去看看 太棒了我认为这是一个完美的方式来结束这一个。非常感谢你,菲尔。我很期待在这些活动中见到你。我很高兴。 非常感谢,大卫。我真的很喜欢和你聊天。 Thank you."

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