我們採訪了 Hazelight 的導演,了解工作室在 Split Fiction 進入野外狀態後如何調整,同時討論它接下來會發生什麼。
"嗨,Gamereactor 的朋友们,今天是马拉加圣地亚哥动漫展的第三天。 很高兴能和你们见面。约瑟夫,你好吗?你喜欢这个展会吗? 嗯,很好,很热闹,人很多,但实际上有点像有节制的混乱。 我喜欢这里我从没在同一个地方见过这么多人,不过能看到这么多粉丝也挺好的。 很高兴看到这么好的气氛,人们都穿上了这些服装。其实挺好玩的。 我们喜欢《分裂小说》。既然你提到了 "紧张",那你是否担心它会有点过于紧张或游戏化? 完全不会,伙计。当我们开始制作游戏时,我并不害怕。我只是跟着激情走,它把我们带向何方 然后我们就像我说的那样把事情搞砸了这是有含义的。我们说 "搞砸",是因为我们想把事情推向更高水平。 我们只是觉得这就是我们想做的,然后我们就相信它,跟着它走。 我们还开发了一些 IP,这是以前的游戏所没有的。有一部电影即将上映。 还有《西德尼-斯威尼》。你能告诉我这个过程吗?当它作为一个游戏诞生时,它是同时开始的吗? 还是不久之后才开始的,还是完全禁止谈论这个问题? 不,不。我们只关注比赛。但问题是在好莱坞有很多废话。 谁知道会不会发生呢?有很多说法。我的意思是,来吧,让我们认真点。 他们还没买多少游戏,等等等等。如果发生了,那就发生了。我真的不在乎 我只专注于游戏。如果真的发生了,会很有趣,但绝对不是计划中的。 但是,如果好莱坞在听,那就拍吧。这才是我关心的。如果没有..."
"试想一下,如果它赢得了奥斯卡奖。 我的天啊 Oh my God.那肯定是 "去他妈的奥斯卡 "了。 那就太讽刺了 是的,这值得关注。 在你的商标合作类型中,你觉得还有什么可以做的?很多事情吗? 我的天啊如果我能告诉你,我的意思是,我们现在正在做一些了不起的事情,但我甚至不知道我们接下来要做什么。 连我的团队都还不知道。这他妈简直是下一个级别的惊喜。 我告诉你,这里有太多东西值得探索了。 Hazelight 创建的这种强制合作模式,我希望能有更多人这样做。 我的意思是,顯然人們喜歡玩這個遊戲。 有太多东西值得探索。两个人坐在沙发上,或者一起在线玩游戏,这种动态的关系。 让这两个角色彼此互动,共同探索一个故事。 我们的合作让我非常兴奋,我觉得我们还可以探索更多其他的东西。 我希望我能谈谈,但你知道电子游戏就是这样。 我很期待,但你提到的两件事是我感兴趣的,那就是教练合作和在线。 当你对这款游戏和《It Takes Two》进行测试时,反馈是怎样的? 你是想让它给人同样的感觉吗? 你是否担心如果是在网上,人们无法正常交流,还是你觉得无所谓? 这种体验很流畅。 我们做的测试总是让人们坐在同一个房间里。 在 Hazelight,我们确保人们始终保持沟通。 我们设计并确保我们的游戏是以这种方式完成的,因为我认为这正是它们的独特之处。 如果你只是在玩一款合作游戏,你可以一个人玩,也可以加入或退出。 我们希望交流是存在的,因为这本身就是体验的一部分。 我们不希望它过于依赖其他玩家,但你仍然需要其他玩家。 你会觉得你们是在一起工作。我认为这一点非常重要。 当然,每场比赛都有自己的节奏和进程。 很难说,我们在《A Way Out》或《It Takes Two》中这样做,就一定适用于《Split Fiction》。 显然,他们都有自己的方法。 但我们测试游戏时,唯一重要的是让他们明白我们要做什么。 所以,如果有什么他们不喜欢的东西,我们要确保他们明白我们在做什么。 我们不会调整我们的愿景。我们确保他们理解我们的愿景。 看到区别了吗? 跟我说说你们在 Hazelight 工作室的开发速度。 太不可思议了。随着行业内发生的所有事情,它变得越来越棘手。 但你们每两年左右就会推出一款游戏? 每两年三款。 在目前的情况下,您是如何做到这一点的? 好吧,我告诉你,我真希望能邀请大家去哈泽莱特看看情况。 我解释说,Hazelight 就像今天的一级方程式赛车。 它开得很完美。真的。 令人印象深刻的是,在工作室工作了 10 年之后,每个人的感觉都很好,他们都很开心。 我们有 83 个开发人员,我告诉你,每个人都很好。 每个人都是我们没有一个是怪人或疯子。 每个人都很好,我告诉你。 我认为这种激情在我们的比赛中表现得淋漓尽致。 人们真的感受到了这种激情。 一旦你在录音室里拥有了这种能量,你就能在比赛中看到它。 但从另一个角度来看,它是如何变得如此有效的、 这是因为我们参加过很多比赛,我们知道如何去做、 我们已经掌握了正确的技术,知道如何去做。 但很明显,你会遇到挑战,但我们只是一个非常专注的工作室。 我们也有一个清晰的愿景,即使我们做了很多实验。 我们有清晰的愿景,并坚持不懈。 我认为这一点非常重要。这样才能更有效率。 好吧,我知道你说过,去他妈的奥斯卡奖、 但还有一件事与我们更相关,那就是游戏奖。 我们在那里见过你几次。 在许多刊物上都被评为年度最佳游戏,例如《Gamereactor》。 今年的游戏可真多啊 我们看到了《分裂小说》,我们看到了《大金刚》、 我们看到了《丝绸之路》、《哈迪斯》、《远征 33》和《死亡搁浅 2》。 我可以一直说下去,但从所有这些游戏中、 当然,除去《分裂小说》,我不会告诉你为你挑选一个 GOTY。 但你看到的一些机械上非常有趣的东西、 游戏设计方面的? 老实说,如果让我来决定谁会赢得年度最佳游戏奖,我觉得应该是: 我会说是《远征》。 我认为这是影响最大的一款游戏、 今年创新最多的游戏。 如果他们没有获奖,我会很惊讶、 事实上,我认为他们理应获胜。 老实说,我见过他们中的一些人。 我还见到了导演纪尧姆。 他来了 超酷的家伙 见面之后,我甚至更希望他们赢得年度最佳游戏奖、 但我认为他们还是应该获胜。 但今年的表现令人惊叹、 我只希望每年都能如此。 所以,对于所有游戏玩家来说,这其实是个好年头。 老实说,我很高兴能参与到如此精彩的一年中来。 好了,最后一个。 我想问一下小岛先生。 你那天说你们见过面。 你们在他们的办公地点,当然是超酷的办公地点。 有什么想和大家分享的吗? 你们愿意一起工作吗? 烤箱里有东西在烤吗? 我是说,不是那样的。 听着,我们有过几次非常愉快的会谈。 他超酷的,我真的很喜欢他。 他很特别,是好的方面。 他有一个很酷的办公室。 我希望人们能看到它是怎样的。 小岛是个非常谦虚的人。 就像一个很酷的..."
"事实上,他就像你在采访中看到的那样谦逊。 他真的很酷。 他真的很酷 我真的很喜欢他。 我觉得他的个性也很独特。 我喜欢他这一点。 我喜欢他的疯狂。 诺曼-瑞杜斯(Norman Reedus)就在这次采访之后。 这和《死亡搁浅》有某种联系。 在马拉加举行的圣地亚哥动漫展上,一切都显得那么顺理成章。 请欣赏接下来的节目。 和往常一样,很高兴和您见面,约瑟夫。 谢谢你,我的朋友。 很高兴见到你 保重"