我們採訪了首席編劇 Grzegorz Like ,以了解更多關於 Bloober Team 最新生存恐怖史詩的開發和製作過程。
"大家好,我们又回到了 2025 年科隆游戏展(Gamescom 2025),现在我们正在关注一款名为《克罗诺斯:新黎明》(Cronos, The New Dawn)的新游戏。 这款游戏来自波兰开发商 Bloober Team,他们最著名的恐怖游戏是《寂静岭 2》重制版和《观察者》。 是的,我现在和Bloober Team的Greg在一起,你能为我们介绍一下这款游戏吗? 是的,你好,我是Grzegorz,我是《克罗诺斯:新曙光》的首席编剧和首席叙述者,这就像是我们的新东西,新IP。 我们想在恐怖生存题材上有新的突破,所以我们制作了《寂静岭》,但这都是我们自己的作品,你知道的。 这是关于,想象一下,如果世界在81年毁灭,而你是一个发现时间漂移的旅行者,回到过去提取神秘集体需要的人的灵魂。 世界末日是因为一种我们称之为 "变革 "的怪异病毒,所以你要穿越未来,那是一个充满怪物的荒芜之地,然后再回到世界末日前的几分钟。 所以我觉得这很酷,就像我们以前玩的那些奇怪的游戏,你知道的,然后就像我们用动作来平衡整个事情,所以我觉得这很有趣,你知道的。 是的,说到动作,你早期的游戏大多是探索性的,然后你也做了很多奔跑,但你没有很多反击的机会。 但这次你真的,是的,你把战斗带到了这些怪物和病毒身上,所以你能告诉我们一些关于游戏中的动作是如何进行的吗? 哦,是的,很酷。是的,当然。你知道,如果你以前玩过恐怖生存游戏,你会发现《寂静岭》或《生化危机》给你的启发是真实的,你知道,这是可触可感的。 但我们选择在这款游戏中将挑战推得更远一些,我们想出了一种叫做 "合并机制 "的东西。 所以,基本上就像当你杀死一个怪物时,战斗并没有结束,因为当他的同事来到他身边时,他可以吞噬他的身体,然后变得更强。 所以,如果你的敌人是一个吐酸水的人,而你的敌人又是一个装甲的人。 当你杀了那个会吐酸水的敌人,然后盔甲和他融合在一起,那么,现在你就有了一个,你知道的,会吐酸水的坦克,这就是个问题。 因此,有时在游戏初期,你可能会陷入自己制造的 BOSS 局势中。 没有剧本,全靠你自己,所以,你知道,这很有趣。 还有,还有什么? 好吧,我们有一些有趣的时间反常现象,因为,当然,由于时间旅行的事情,世界有点,你知道的,一团糟。 所以它有点分崩离析了,所以你会看到漂浮的建筑之类的。 游戏中会出现一些小黑洞,但旅行者们拥有操纵这些小黑洞的技术。 你会看到一个罐子,里面装着气体,但已经坏掉了。 所以,你走了,"嘭",它又回到了正常状态。 然后你就可以向它开枪,让一切都着火了。 火在我们的游戏中非常重要,因为它可以眩晕攻击你的生物。 当然,你还可以烧掉躺在地上的尸体,因为你把他们打死了。 你知道,它们不会被其他生物吞噬,所以它们不会合并。 这就是游戏中战斗体验的重点。 不要让他们合并,所以,你知道的。 是的,说到故事背景,在《中篇小说》中,你创作了一个以波兰为背景的故事。 再一次,你又回到了波兰的背景,虽然这次有点奇怪。 那么,是的,你为什么决定回到你的根,或者至少是你的家乡? 哦,是的,你知道,这很有趣,因为在某些时候,我们意识到我们是那种专家,现在,就像,把波兰放到我们的每一个游戏中。 当然,除了《寂静岭》。 你知道,我们在《观察者》中重现了克拉科夫市的一栋公寓楼。 然后,我们在《中篇小说》里也用了那幢公寓楼。 我们还重现了酒店,整个游戏的发生地。 但现在有了 Kronos,我们决定大干一场。 我们重现了克拉科夫的整个地区,即新胡塔(Nowa Huta)。 但我们把它翻译成了 "新黎明"。 这很有趣,因为这对我来说很私人,因为我就住在那个地方。 我就出生在那里。 当我把预告片拿给妈妈看时,她问,你在哪里做的? 那是一座多么美丽的城市,你却把它毁了。 但是,你知道,这很酷。 我们选择那座城市并不是因为,嗯,因为我们的自负、 而是因为新胡塔(Nowa Huta)的背景故事非常有趣,你知道,它的历史和创建过程也非常有趣。 因为,你知道,在第二次世界大战之后,我们也受到了苏联的影响。 对波兰来说,那是一段非常黑暗的时期,但我们决定把游戏放在那个空间里,选择那个时刻。 因为那是对国家的考验,你知道的。 而且,你知道,我们决定对我们的角色和他们之间的关系以及所有这些进行测试。 因为,你知道,大卫-林奇曾经说过,在巨大的黑暗中,美丽的小火花最闪耀,你知道的。 所以这就是我们选择它的原因。 它还很好地融合了古老的野蛮建筑风格。 它与卡带未来主义融合得非常好,令人惊讶。 你可以看到,旅行者和集体的整体技术。 它与共产主义建筑融为一体,就像苏联的社会现实主义,你知道,它的专业名称。 是的我之前提到过,你制作过很多恐怖游戏。 这确实是一个有很多惯例的类型。 那么,在游戏过程中,你如何给玩家带来惊喜,比如,故事和怪物? 因为很多恐怖游戏迷都玩过很多早期的游戏。 那么,是的,你如何保持惊喜呢? 是啊,你知道,这很有趣,因为我听到,就像,有声音说,这是更,就像,行动导向。 有些人说,哦,那太可悲了,因为我喜欢故事和游戏之类的。 但我向你们保证,那里仍然有一个很大很大的故事。 因为如果不是这样,我早就上街了。 我需要一份工作。所以我在这里,我仍然,我们仍然在写那些故事。 但我认为在某些时候,我们已经准备好在故事性和动作性之间取得平衡。 我认为,我们现在能够在游戏中营造紧张气氛,这实在是太酷了。 和悬念等等。 不仅是低级的惊吓,还有游戏中的战斗场景。 所以,这真的是自然的惊吓,你知道的。 你穿过这个荒凉的小镇,你真的会因为那种气氛而感到害怕、 因为,嗯,制作得非常精良,我得说,音效设计和所有这些,你知道的。 当然,战斗场面也很震撼,你知道的。 你能感觉到那里的紧张气氛。 还有,就像,你知道的,有很多层恐惧,你知道的。 所以,当然,我们在制作游戏时,也尽量做到非常恐怖、 还包括我们做的故事。 因为,你知道,我们在这里不仅仅是为了吓人,廉价的吓人。 我们希望你能问自己一些非常重要的问题、 因为我认为这对每一个好的恐怖故事都很有帮助,你知道的。 要有这个一样,你真的关心的事情,你知道的。 还有,把它放到一个真实的城市,会让它变得很棒,因为人们可以,就像,你知道的,与它相关。 就像,哦,这是一个真实的地方,但现在它很可怕,你知道的。 它能激发你的想象力。 是的,当然你之前做过《寂静岭2》,里面也有很多战斗。 那么,是那款游戏给了你信心,让你去做更多动作的游戏吗? 或者,你觉得你最终会走到这一步吗? 是的,你知道,我觉得我们做《寂静岭》是因为我们已经准备好了,你知道的。 并不是《寂静岭》让我们成为了那个领域的专家。 但是,是的,我们在《寂静岭》之前就准备好了。 我确信这一点。 你知道,我们是这么做的,但在《寂静岭》上映之后,我们又做了什么呢? 我们知道《Chronos》一定是完全不同的东西。 所以,《寂静岭》基本上是一个关于詹姆斯-桑德兰的故事。 这是一个非常非常心理化的故事,非常偏向于心理层面。 我觉得《Chronos》更像是一部哲学著作,你知道的。 科幻的设定,还有80年代的背景,都非常支持这种想法。 所以,我们问自己,这个游戏需要是什么样的? 所以,我们决定多一些,比如,动作,你知道的。 你知道,这个角色和詹姆斯完全不同。 她,你知道,高大,笨重。 她有盔甲。她有那些好玩的小玩意儿,比如,很多武器。 她很酷,你知道的。 她就像一个波兰的曼陀罗人,基本上,你知道的。 所以,是的,这给了我们信心,它会工作,仍然像..."
"因为这是一个不同的游戏,但仍然是我们的风格,你知道的。 因为我们喜欢在每款游戏中都加入一点寂静岭的元素。 但从某种意义上说,这款游戏更像是《邪恶黎明》。 也许像《邪恶力量4》。 但我们问自己,如果《邪恶力量4》是一款节奏感和动作性都很强的游戏呢? 有一个更深刻的科幻故事呢? 因为,就像,你知道的,《Risen Evil》的故事很酷,但更偏向于冒险。 而且,你知道,我们在这里,就像,讨论人性的本质和所有。 所以这有点不同,你知道的。 最后一个问题。游戏什么时候推出,在哪个平台上? 9月5日上市。 还有两周。我们超级兴奋。 有点害怕,没有压力,你知道的,就是这样。 但我想这会很酷。 所有的人都在包间里玩游戏,就像,在楼下,你知道的,公共区域什么的。 他们等了4个小时才打了15分钟的比赛。 我觉得这很疯狂,很酷。 但他们从展台出来的时候很开心。 他们会说,谢谢你,我死了五次,四次,或者别的什么,你知道的。 但我觉得他们玩得很开心 所以,你知道,这是一种真棒。 这种感觉真棒。 好了,谢谢大家,祝大家在接下来的游戏展中玩得愉快。 谢谢,祝你好运。 别让他们合并"