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Turok: Origins

激光、宇航服、恐龍,天哪!- Turok: Origins 科隆遊戲展 2025 採訪

我們與遊戲總監 Jesus Iglesias 討論了 Turok 的復興,以及這個新故事如何揭示該系列的起源。

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"大家好,我是 Gamereactor 的 Alex。我们正在参加 Gamescom。我刚刚看了《图鲁克起源》(Turok Origins)。我和耶稣在一起 耶稣,对于第一次接触《图鲁克起源》的人来说,你能告诉我些什么吗? 老实说,我还记得当年玩过这个游戏,但已经很久没有完全玩过了。 你打算如何让人们重新认识这个品牌? 我的意思是,Turok 曾是射击游戏领域最重要的特许经营项目之一。 它带来了平台、探索等元素 我的意思是,虽然不是很大,但足以让这个系列独树一帜。 另外,宇宙也非常独特,不拘一格。 你可以穿越空间,也可以穿越时间。 所有这些元素都是《图鲁克起源》的一部分。 我们创造了一个新的故事,一个符合整个《图鲁克》宇宙的新叙事。 但它把我们带回了很多很多年以前。 所以我们解释了Turok的起源。 你能告诉我这些起源吗?很明显,在不破坏故事情节的前提下 比如说,你能说说 "秋莎 "和 "图鲁克",他们穿的那种生物形态的衣服吗? 因为,正如你所说的,这里发生了很多事。 人们一开始可能会认为这是在和恐龙一起射击。 但这里面有整个未来主义的元素,还有很多其他的东西。 这很有趣,因为当你说到 "Turok "时,人们马上就会想到恐龙。 而如果你玩第一批游戏,你最后看到的可能就是恐龙。 这是每个人的记忆。 但我们明白这一点非常重要。 这就是为什么我们的游戏中也有很多恐龙。 问题是,《图鲁克》的传说和宇宙远不止这些。 所以我们有一个势力,一个爬虫种族,人形爬虫,试图征服整个宇宙。 而我们Turoks的任务就是尽量避免这种情况发生。 这一切都与另一个故事有关。 所以我现在不能透露任何信息。 但人们会意识到,一切都是相互关联的。 我们花了很多时间做了一个非常漂亮的叙述。 它充满了惊喜。 正如我所看到的,你们也花了很多时间来向美国本土文化致敬、 你能谈谈这在游戏中是如何实现的吗? 好的 美国原住民文化也是特许经营的一个关键部分,关键元素。 在我们的比赛中也是如此。 我们为此付出了很多努力。 实际上,在开发过程中的每一步,我们都聘请了美国原住民进行咨询。 因此,我们确保不会做出不尊重或不符合美国原住民文化的东西。 所以我们融入了很多元素。 他们与大自然有着神秘的精神联系。 在我们的游戏中,这种生物套装的形式非常明显,我们称之为 "铠甲"。 这也是一个与美洲原住民非常相关的词,"幔帐"。 回声是你从大自然、生物和环境中收集到的能力。 那么这些等级,这些不同的玩法在游戏中是如何体现的呢? 它们给玩家的感觉有什么不同? 是的 我的意思是,不细说每场比赛。 各位,我们有三个不同的等级,分别与三种不同的动物有关 乌鸦、美洲狮和野牛。 所以你可以选择其中之一,然后你就会立刻得到不同的能力。 你有一个终极攻击,这个终极攻击附着在特定的,我们称之为原始形态上。 除此之外,你还能收集我告诉过你的那些回声。 这些回声会随着你的演奏不断变化。 你可以解锁不同的模式。 根据你的等级,你的技能树会朝着一个方向或另一个方向发展。 非常感谢 你在演讲中提到了一些我认为非常有趣的事情,关于重振特许经营权的问题 那些被认为处于休眠状态甚至已经死亡的特许经营项目。 你提到了《太空海军陆战队》(Space Marine),这是去年推出的另一款Saber游戏。 这款游戏对你有什么影响吗? 还有,为什么你认为现在是让 Turok 回归的时候? 没有...我的意思是,正如我跟你说过的,我们喜欢重启那些能给我们带来真正意义上的东西的特许经营项目。 这不是说,这个系列过去很成功,让我们重启吧。 不,不是这样的。 我们首先要评估特许经营是否是我们所喜爱的,我们所喜欢的、 因为团队需要从一开始就参与进来,需要为我们真正喜欢的事情工作。 这是第一件事。 第二件事是,我们能为知识产权带来什么? 我们能让它变得更好吗? 我们能为玩家、老玩家和新玩家带来激动人心的东西吗? 这就是我们选择一个老 IP 并决定重启的过程。 关于新老玩家的问题,你们如何在游戏中取得平衡? 游戏中有原版游戏玩家熟悉的枪械,但也有新的东西。 你如何确保老玩家会喜欢这款游戏,但又不至于让新玩家望而却步? 我们一直试图在两个世界之间取得良好的平衡。 我们有第一人称视角,也有第三人称视角。 它们都是具体的发展。 这不是一种对另一种的适应。 我们为第一人称开发了一个,为第三人称开发了另一个、 这让他们在两种情况下都尝试进行游戏。 你可以随时切换。 所以,如果你是一个用鼠标和键盘的老式第一人称玩家、 你就会像感受其他老式射击游戏一样感受这款游戏。 第三人称也是如此。 我们知道,第三人称对新受众很有吸引力、 所以我们也想拥抱这些受众,给他们想要的东西。 还有单人游戏和多人游戏的元素、 有了三人活动,你就不一定非要去玩了、 但你绝对可以这么做。 如何平衡单人游戏和多人游戏的体验? 因为正如你之前所说,如果你玩的是单人游戏、 你不会遇到机器人之类的东西。 你只是完全锁定在自己身上。 我们的单人游戏在这方面与其他游戏、其他合作游戏不同。 通常在合作游戏中,会有机器人和你一起玩。 所以我们不想这么做,因为这样我们就会改变原来的 IP。 所以,当你单打独斗时,你就是单打独斗。 你玩的是战役模式,这是一个非常刺激、非常精彩的故事驱动型冒险。 你将独自体验。 如果你想和朋友一起玩,你还可以选择合作模式、 你可以邀请他们,然后跳进你的游戏,一起玩剩下的游戏。 从平衡的角度来说,要做到难度相同是否很困难? 还是说对一个人来说会更难? 这是平衡的。 我的意思是,当你单人游戏时,游戏会根据你的单人游戏调整难度。 除此之外,我们还有不同的难度等级。 不同难度的游戏分别适应合作和单人游戏。 天哪,我还有一个问题要问你。 人们什么时候可以看到更多的Turok Origins,在哪里可以找到? 什么? 人们在哪里可以看到更多的 "Turok Origins"? 现在,我们正在介绍这个。 实际上是很多。 我们拭目以待。 我们会随时通知您。 游戏机和电脑呢? 我是说,这款游戏将在 PC、Xbox 系列和 PS5 上发售。 正如我告诉过你的,游戏以每秒60帧的速度运行。 流畅。 质量非常高,分辨率非常高。 但在 Xbox Series S 上仅为每秒 30 帧。 太完美了非常感谢你抽出时间。 Thank you. 谢谢"

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