我們與 Jackbox Games 業務發展和國際副總裁 Andy Kniaz 討論了派對遊戲之王的所有令人興奮的內容。
"大家好,我是亚历克斯(Alex),我和安迪(Andy)一起来到了 Gamescom。 我们将讨论积木盒子,正如我之前说过的,它很可能是一款游戏、 我最喜欢的特许经营项目之一,尤其是近年来、 因为它是一种很好的社交体验、 但你们也一直在努力,我们不只是在讨论 像Quiplash和Trivia Modiparty之类的东西。 你们为积木盒子派对包 11 准备了一些全新的东西。 你能跟我谈谈你们是如何不断创新的吗? 你们成为派对包王、派对视频游戏王已经有一段时间了。 你们是如何保持新鲜感,又是如何让事情始终向前发展的? 我认为积木盒子的理念是,好游戏可以来自任何地方。 我们在办公室里有一个 Slack 频道,上面只写着 "随机游戏创意"、 所以任何人都可以进去输入一些东西。 而实际上,这是全年的饲料。 游戏迭代不仅仅发生在有限的时间内,而是全年都在进行、 每个人都在迭代。 我认为,另一个关键因素是,创新不仅发生在 在游戏设计方面,我们还有工程师和其他人员 我认为还有一点,那就是我们的玩家 真正保持创新。 你必须想象游戏本身正在发生变化 因为用户生成的内容和人们 与这些游戏互动。 因此,我认为这三点是关键所在。 有没有球员让你大吃一惊的时候? 我想,他们能够做到的事情 对办公室的工作有什么启发? 暂停。我得想想那个。 球员们在办公室里所做的事情激发了我的灵感。 是的,我认为有很多粉丝生成的内容。 只要粉丝们能够表达自己,我们就能看到他们的作品、 就像你会看到一件 TKO 的衬衫或类似的东西、 我认为这才是创意的关键。 我们努力让游戏成为人们搞笑的途径。 我想这就是我们的重点。 所以我认为,只要我们能尽可能地放大球员的幽默感 并让他们从这种体验中有所收获、 我认为这是非常关键的。 我们很幸运,有很多参与其中的参与者 他们真的会通过粉丝艺术和我们看到的那种互动 和游戏测试之类的东西。 我的意思是,很多时候,我们的游戏都是一遍又一遍地改进的 在一段时间内,这些东西会得到惊人的完善。 如果你参与了整个开发周期、 游戏开始时是一个样子,结束时又是另一个样子。 因为有了球迷和他们的参与。 你认为是什么让球员们持续不断地回到这些比赛? 因为有很多这样的游戏。 种类繁多,每次都有不同的体验 您认为是什么让玩家总是回到积木盒子? 我认为关键就在于你提到的这一点。 根据演奏者的不同,每次演奏的效果也不同。 你可以有不同的玩家组合。 我可以和父母一起玩 Fibbage,也可以和朋友一起玩 Fibbage、 每次都是完全不同的游戏。 我认为比赛本身的多样性也很重要、 每个人都能找到适合自己的游戏,对吗? 正如你提到的,琐事游戏、绘画游戏、隐藏身份游戏、 所有这些都意味着没有一个游戏 每个人都需要参加。 每个人都能找到适合自己的游戏、 我认为,我们游戏的可及性是关键。 谈到《Jackbox Party Pack 11》、 特别是你们的游戏、 我认为这里有很多新东西、 有很多令人兴奋的东西。 在办公室里,你们会不会觉得: 好吧,我们以前做过这个,那个,还有其他的、 让我们尝试一些全新的东西、 或者,让我们试着把这个社会演绎游戏推向一个新的台阶? 因为在我的记忆中,积木盒子派对包 11 没有重复的游戏。 这都是新的东西,但肯定有一种推拉的作用 有些歌迷总是想要最受欢迎的作品、 但也有相当一部分球迷想要一些新鲜的东西。 我想,你如何平衡这两种需求? 我想,是的,你说得很对。 首先,Party Pack 11 没有任何续集。 对我们来说,这是一个相当新奇的时代。 我想我们总是试图至少选择一场比赛 这真的,真的推动了信封、 尝试一些全新的东西。 这就是传闻,可能,在这个包里,对不对? 录制音效的功能是第一次出现。 不过,我也认为,我们的工作也有曲折。 你会在包里看到一个小游戏 琐事传奇》之类的游戏、 你会看到一个带有 Suspective 的社交演绎游戏。 所以它们有点..."
"主题变了,玩法也变了、 但游戏的总主题却保持不变、 我们会有一个琐事游戏,我们会有一个文字游戏、 但在这种狭小的范围内,我们不断创新。 我认为这一点非常重要。 这种约束,我们可以理解为 如何建立一个信息包,以及如何保持信息包的新鲜度、 以及我们需要在产品组合中做些什么来创新。 正如我所说,创新无处不在。 它来自内部,也来自外部、 然后我们把所有这些加在一起,就得到了第 11 个派对包。 非常棒 实际上,我想谈谈 "传闻证据"、 很高兴你能提出来,因为我觉得这真的很有趣、 你们经常取得的技术进步 积木盒子之类的东西。 这些观点是否源于 如果我们能在游戏中使用语音录制,会怎么样? 还是先有一个游戏,然后再考虑 技术方面的问题? 实际上,它来自两个方面。 我们内部肯定有人在推动技术创新、 他们想用声音做一些事情。 多多-雷米就是一个例子。 以前,类似于 "传闻"。 我们有很多人 嘿,你知道吗,我真的很想从事音效工作。 我觉得那真的很有趣。 我们利用这一点,在技术上进行创新 让游戏成为现实。 因此,它实际上是从两方面发生的。 好点子无处不在。 在喜剧方面也是如此、 我认为积木盒子已经形成了自己独特的风格 用自己的喜剧保持玩家的兴趣。 这源于何处? 我和阿拉德谈过,我相信是去年、 关于芝加哥的即兴表演场景,以及它是如何在很大程度上源于此。 你们在喜剧创意的来源方面也是多样化的吗? 你的问题的答案其实是 我们吸引最优秀的人才 从我们能找到的任何地方。 我认为芝加哥的即兴表演现场 以及我们拥有的专业编剧 都是从即兴表演传统中走出来的。 芝加哥是一个巨大的训练场 for improv and comedy."
"但我们会吸引来自各行各业的人。 其实不仅仅是我们的设计师。 你会看到我们营销团队的人 有专业喜剧背景。 这真的是要把最好的人组合在一起。 芝加哥的即兴表演场景是个关键。 而且人才济济。 我们知道谁很有趣。 我们很有默契。 有时也很有趣、 人们的内心是多么有趣 实际上会对我们的游戏造成一定的影响 从游戏测试的角度来看。 因为我们的人几乎能让任何事情变得有趣。 我可以坐下来和办公室里的人玩井字游戏 他们会把它变得很有趣。 但事实上,这确实是他们犀利的喜剧智慧。 然后人们,正如我所说,通过游戏测试 再经过不断改进,我们才有了现在的游戏。 那么,在构思阶段、 当你想出这些游戏的时候、 你们有没有一个主要的清单? 还是每次有新的派对包时都要看、 你是在想新的派对包吗? 你会得到一批新的? 还是我们已经有了多年的积木盒子? 你们把它们藏在某个秘密保险库里? 我觉得是全部。 我们通过投球过程进行比赛、 通过我们的绿灯程序、 年复一年,不断改进 直到他们进入派对包。 然后,我们会有一些全新的想法,有时会让我们措手不及。 举个例子 全新的游戏,在今年之前从未见过球场。 投球出现了,一场伟大的比赛也因此诞生了。 其他游戏也会在一段时间内不断完善。 类似 "琐事谋杀派对 "的游戏 才真正进入派对包。 所以,这是一个混合体。 我们肯定有一个资料库 我们肯定有一个资料库,里面有人们想要的东西,也有他们想要完善的东西。 然后,我们有全新的东西,只是惊人的大门。 积木盒子保险库存在。 现在,任何劫匪都可能把它列为头号目标。 说到第一 你有没有一个可以说是派对包的游戏? 或一般的派对包 是完美的积木盒子破冰体验吗? 因为我觉得积木盒子和朋友们在一起非常棒、 但我认为某些积木盒子游戏 你不会想和同事一起玩的,比如说,第一次玩的同事 或多年不见的远房亲戚。 你认为什么是完美的破冰之举? 我非常喜欢《Fibbage》中的 "Enough About You "模式。 我认为这是一个很好的破冰游戏。 在这种模式下,人们会透露自己的一些事情 然后你必须从假话中选出真话、 这一切都非常有趣。 但最后,你真的会学到很多东西 和你一起玩的人。 非常棒 就在我们讨论积木盒子和派对包 11 的未来时、 去年你们发布了 Jackbox Naughty Pack、 这是一个非常有趣的衍生产品。 我去玩游戏了。 我喜欢这款游戏的很多方面。 你们是否会考虑在未来推出类似的衍生产品? 你们认为传统的积木盒子公式会在哪里使用? 或许未来会有新的发展方向? 我认为我们一直在努力创新 我们一直在想出新的方法来制作新的游戏 并对它们进行不同的包装。 我想这是我们将长期试验的东西。 我永远不会说永远不会,但我认为现在我们非常专注于 派对包专营权,也许会推出单款游戏 和其他类似的东西,试图尝试一点点。 但你永远不会知道。 大家什么时候能看到积木盒子派对包 11 呢? 十月。我只能说这么多。 在这个时间点上,它将在十月问世、 但我还没有正式的日期。 不用担心非常感谢你抽出时间。 Thank you."