Gameloft Barcelona 的人力資源總監在他們的周年紀念活動中迎接我們,談論了這家長期運營的工作室的工作文化和目標轉變。
"嗨,朋友们,我正在巴塞罗那参加 Gameloft 25 周年纪念派对和活动。 我在巴塞罗那参加了 Gameloft 25 周年纪念派对和讨论会。 非常感谢你加入我们,约兰达。 首先,我收到一张卡片,上面写着 Gameloft Barcelona 发布的第一款游戏是什么? 问 Gameloft 的人吧。我能问你吗?也许不是巴塞罗那,是整个巴塞罗那? 事实上,你可以问我关于巴塞罗那的事,因为我记得其中一些,我们推出的第一批游戏 我可以说的是,我们在巴塞罗那 Gameloft 工作的最重要的特许经营项目是 在过去的很多年里,过去的几年里,它一直是《阿斯巴特》。 沥青 "特许经营,今年也将庆祝其 20 周年。 太棒了。回顾这些年来 Gameloft 的发展历程,有什么值得回忆的亮点吗? 任何你现在想与观众分享的时刻? 25年中有很多时刻。很难选择,但也许我们迄今为止实施的所有变革 因为我认为这是我们在巴塞罗那 Gameloft 所拥有的最重要的优势之一。 事实上,在 Gameloft 整体上,我们真的很敏捷,所以我们经历了不同的时刻 比如我们刚开始的时候,我们发布的游戏都是用 Java 制作的。 现在我们的做法完全不同了。另外,举个例子,一开始我们发布的是 因为这是目前唯一的方法,比如高级游戏,但之后我们开始做免费游戏。 现在,我们又回到了付费和免费模式。 因此,我认为这些不同的里程碑对我们来说非常重要,因为这在很大程度上展示了我们的文化。 即使我们身处一个节奏非常快的行业,但这个行业一直在发展,一直在创造新的东西、 我们总是能够适应它,我想这就是我们已经在这里工作了 25 年的秘诀。 也许这回答了我的下一个问题,即你们作为一个工作室的独立性如何。 我们看到很多收购,很多...你们的制片厂经理萨沙在台上说,寻找资金非常困难。 如今,我们知道我们正在经历一场行业危机。 那么,正如您刚才所说,您认为哪一个是您独立和适应能力的关键? 九年前,维旺迪收购了我们,幸运的是,我们一直得到他们的帮助。 在那些时刻,他们真的很有帮助,因为我们不仅仅是在谈论我们的行业、 这对我们很有帮助。 但同时,即使我们都是一家大公司,一家娱乐公司、 但同时,即使我们都是一家大公司,一家娱乐公司,我们也始终能够保持我们作为游戏行业的身份,这也许与其他娱乐行业有所不同。 这也是我们今天小组讨论的内容。 当然,即使 Gameloft 旗下的每个工作室都有些不同、 事实上,我们正变得更加全球化,相互之间的支持也更多一些、 因此,我们有时会与其他工作室共同开发一些项目、 这也有助于我们更快地开发,以更好的状态、更好的方式制作游戏、 我认为这也为我们的独立做出了很大贡献。 你说你保留了自己的身份。 另一件你长期保留的东西是员工,我想这也与你的人力资源领域有关。 那么,你能告诉我关键是什么吗?在这样一个不断转型的行业中,我们看到了大量的裁员、 但你们的员工寿命却令人印象深刻。 那么,其他工作室如何才能效仿 Gameloft 的做法呢? 首先,我们为此感到非常自豪。 我们可以说,我们工作室有近四分之一的员工已经与我们合作了 10 多年、 或至少 10 年,这是一件非常值得骄傲的事情、 因为,你知道,在我们这个行业,人员流动率一直很高、 所以不同的工作室和公司之间会有很多轮换。 我认为,把人放在一切的中心、 因为我们真正做的事情要归功于激情和创造力。 这来自于人。 这是机器无法做到的。 激情和创造力都是从人身上获得的。 我的意思是,对新事物进行发散性思考,这是从人们那里获得的。 所以,如果你把人们放在一切的中心,他们将使我们的创造成为可能、 那么,我认为他们就会觉得自己有足够的价值,继续与你合作下去,就像我们的情况一样。 好吧,还有,我想了解一下工作室本身。 我觉得这是你举办生日派对的最好机会。 我想我去年在 IndieDevDay 上问过你们类似的问题。 他们向我介绍了你们的项目。 那么,你能告诉我 Gameloft Barcelona 所扮演的角色是什么吗? 或者说在全球 Gameloft 组织中扮演的角色是什么? 在知识产权、运营、团队合作方式等方面。 如果从 Gameloft 整体考虑,我们作为工作室的主要重点是成为一个创作工作室。 可以说,这是我们 DNA 的一部分。 我是说,我们创造游戏。 我们也做游戏进化。 我的意思是,我们现在在《Asphalt Legends Unite》这样的游戏中工作,这就是游戏进化。 所以,我们会继续工作,但同时也会有另一个项目。 因为这是我们应该做的。 此外,我们还得到了其他工作室的大力支持。 所以,这也是我们能够做到这一点的原因。 好了,最后一个。 萨沙,当他在舞台上放下麦克风的时候、 说,当你们交付一个项目,当游戏完成,当游戏是金子的时候、 你们都会大喊大叫,就像庆祝足球比赛中的进球一样。 这是你们的文化特色,对吗? 那么,你能对此说些什么呢? 关于完成一个项目时的感觉? 你从团队中感受到的更多的是人性化的方式? 我可以说,这是我在其他行业或公司从未经历过的时刻。 即使我在加入游戏行业之前有过科技行业的经验、 在过去的九年中,我参与了三次发布会,三次目标时刻。 我还清楚地记得我们在第一场比赛中夺金的那一天和那一刻、 当时我还是公司的一员。 这真是不可思议。这是一个令人惊叹的时刻。 因为你看到了激情是如何汇聚在一起的。 所有人都在庆祝。 我不知道,就像他们要生孩子一样,就是这样。 因为他们感觉就像婴儿一样。 有时候,一个项目我们已经开发了四年。 那是很长的时间。 所以,当你真正启动的那一刻,这是一种,这是一个惊人的时刻。 即使我本身不是制作团队的一员,这也是真的、 这是你在这个行业中能拥有的最棒的礼物。 我想你在这次采访中也分享了你自己、 和萨沙在舞台上,你们正在分享一个非常有趣的、 非常有用的信息。 即使是聚会,这也是一个严酷的时代、 所以有这样的信息真的很好。 非常感谢您抽出宝贵的时间。 祝您派对愉快,生日快乐。 谢谢你们"