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為大大小小的遊戲寫作是怎麼做的?- Morten Brunbjerg Nordic Game 2025 採訪

我們採訪了自由視頻遊戲作家 Morten Brunbjerg,討論了他的創作方法以及他如何為 AAA 級到獨立遊戲編寫劇本。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor 今年的北欧游戏报道。 我们现在来到了一个安静的区域、 因为我们将进行更深入的讨论 关于电子游戏中的具体写作。 我现在和莫顿-布伦比耶格(Morten Brunbjerg)在一起,他是一位丹麦游戏作家、 他参与过很多游戏的制作。 你能先自我介绍一下吗? 以及你参与制作的一些游戏? 当然,谢谢你邀请我。 我叫莫顿 我作为自由撰稿人已经在游戏行业工作了 14 年。 我参与过 35 款不同的游戏 从大型制作到小型手机游戏 以及实验性的 VR 和 XR 作品。 是的,我想最近、 你可能知道的制作叫做《Hi-Fi Rush》、 这是一款由故事驱动的节奏游戏 由一家名为 Tango Gameworks 的日本工作室制作。 是啊,所以有很多..."

"我个人有很多问题 因为为电子游戏写作、 我可以想象,这和你平时的写作是不一样的。 我的第一个问题是: 你是怎么开始这样做的? 我总是..."

"我一直知道我想成为一名作家 从我 17 岁左右开始。 我想,这就是我这辈子该做的事。 我想很多人都有这样的梦想、 他们认为,我应该写小说。 你就是这么做的。 但你很快就会发现,这并不是什么真正的生意、 至少在丹麦,写小说是这样。 比如,有少数人 写小说。 比如,丹麦有几个作家 能以此为生、 因为我们的国家太小了 语言区也很小。 我一直很喜欢电子游戏、 我也认识一些业内人士。 所以在我工作多年之后 完全不同的东西来谋生、 我曾是一名 IT 人员、 但我一直兼职写作。 然后我认识了一些人 在丹麦从事电子游戏业务、 我想,这可能说得通。 然后我就被介绍了一圈、 我找到了第一份自由职业。 每周工作几天,持续了几个月、 我干脆辞掉了在 IT 界的安稳工作 开始做一名游戏作家。 真是个愚蠢的决定。 当时我有两个不到两岁的孩子、 辞掉安稳的工作 成为自由创作者 真是..."

"这就像,这不是一个...
这真是个愚蠢的决定,真的、 但追逐梦想也是一件美妙的事。 我就是这样进入这一行的。 所以我可以想象,每个项目都是非常不同的 取决于游戏 以及他们具体想要写什么。 但是,是的,你如何与工作室合作 为游戏写作? 你们多久会坐在一起讨论事情? 那么,这个过程是怎样的? 我最喜欢的工作 就是和大家坐在一起讨论事情。 我认为游戏是一个极具协作性的过程。 我也写过小说、 但那是一份非常孤独的工作、 作为作者,这一切都在你的脑子里。 但在电子游戏中,一切都在不断变化、 你只需要每天与团队沟通、 因为事情总是在变化、 你需要重写故事和脚本 和所有的一切。 这是我最喜欢的部分之一。 但我如何使用它在很大程度上取决于 客户的需求 以及在制作过程中邀请我参与的时间点。 有时我会在制作前被邀请参加 在那里,我们会真正理清故事的脉络。 有时我会在制作后期 他们会觉得 哦,其实我们需要有人来解决一些问题。 我们有故事,我们需要有人来解决它 在我们发布之前 因为在生产过程中,情况发生了变化。 是的,你能不能举个具体的例子 你是如何为一款游戏构建故事的 在这一点上,你是否已经 想想游戏的玩法、 游戏中必须有什么样的场景? 或者是的,当你从头开始时,该如何工作? 或者像一个小前提? 我很少从零开始 因为作为一名自由职业者,我受雇于工作室 他们已经知道自己想拍什么了。 他们已经有了制作游戏的想法。 通常他们也会有具体的故事创意。 所以我通常会 是我会看看已经存在的 我很喜欢用一个总的主题来工作。 比如这个游戏到底是关于什么的? 故事到底是关于什么的? 我们有没有办法把讲故事与 与力学相结合? 这对我来说简直就是圣杯。 如果我们能做到这一点、 那么这就是我们能写的最好的比赛了。 但我们并非总能做到这一点。 这是一个非常非常艰难的决定、 这真是一项艰巨的任务。 所以我会从一个主题开始 并找出故事的主题 然后我会做适当的修改 或者我会建议适当的修改 在你们已有的材料中。 然后我们从那里开始工作。 有时,这就是我需要做的。 然后别人会写脚本、 也许是内部人员。 有时,我也会把手伸到对话的深处 并撰写脚本、 我仍然非常喜欢这些工作。 在北欧运动会上 你在演讲中谈到了如何使用人工智能 生成式人工智能。 是的,你能简要总结一下你的发言吗? 是的,我有一个名为 "人工智能作为共同作者 "的演讲、 保密协议说不行。 我刚刚分享了我如何使用人工智能 以及我使用人工智能的目的和不使用人工智能的目的。 还有保密协议的问题、 游戏业确实喜欢他们的保密协议 每个人都有保密协议 这意味着我不能分享任何东西 我正在开发的游戏的任何内容。 因为这就像一个公共场合,你知道的、 有可能被公开 或用于训练人工智能。 所以我也分享了一些我的变通方法。 我怎样才能与人工智能分享我的一些工作呢? 以获得一些反馈,同时又能保证保密协议的安全? 这就是我谈到的一些事情。 我非常严格地使用人工智能、 但我经常使用它,因为我通常一个人坐着 因为我经常远程工作。 所以我喜欢有人和我聊天,或者有人给我反馈。 虽然人工智能无法取代人类,但我还是喜欢它、 它给你提供了一个可以交谈的人。 这就像,你知道,有一些橡皮鸭、 你知道,屏幕上出现某人的照片或一只橡皮鸭 你可以和它对话 你对此有何看法? 你知道,这开启了你自己的思考过程。 我认为这才是最有价值的东西。 我摆脱了人工智能。 然后我仔细检查它给我的每一个输出。 我认为我从人工智能中得到的 90% 的输出结果 不符合我的质量要求。 所以我重写了它,但它让我思考 让我开始批判性地思考 我对自己最初的推销也有了批判性的思考。 是的,在与这些大型游戏制作公司合作方面 你有一份保密协议,而《Hi-Fi Rush》的条款是 也是由一家日本工作室开发的。 所以可能存在语言障碍等等。 是啊,有哪些挑战 在制作这些大型作品时 在写作过程中? 这在很大程度上取决于它们的结构。 在《Hi-Fi Rush》中,我直接与约翰-约翰内斯(John Johannes)合作、 导演、编剧和概念开发者 和概念开发者。 所以指挥线非常短。 因此,这确实是一个非常有趣和有创意的过程 与导演一起集思广益 并想出一些有趣的噱头。 如果它能让我们发笑,它就会进入游戏,对吗? 很简单 我现在在做另一个项目,这个项目处于保密状态。 所以我不能讨论任何事情。 但我可以说,这是一家如此庞大的公司 指挥系统要复杂得多。 而且我也无法真正接触到主任。 除此之外,我在日本时见过这个人。 我们进行了交谈等等。 但在那之后,我就没见过主任了。 这让事情变得有点复杂 因为日本人做生意的方式 有一条指挥线,对吗? 我觉得他们真的很棒 满足我们作为欧洲人的期望。 他们也接受了我们的交流方式。 如果我觉得有些东西行不通,我会告诉大家、 我会直接告诉他们。 你不总是这样做的 在日本的商业文化中。 我们试图弥补这一点。 我已经向他们解释了我通常的沟通方式。 这并不是不尊重的表现。 所以,我们把这些东西放在了前面。 我想我们彼此理解。 我们还有一位才华横溢的翻译 如果我们在开会,她会翻译我说的每一句话 并翻译我写的所有东西 当我们交流和写作时。 我认为我们应该尊重这些翻译人员 因为他们不仅翻译语言、 而且他们也是两种文化的桥梁。 我对这些人产生了全新的敬意 在我参与这个项目之后。 是啊 你说过你希望游戏的主题 和游戏玩法产生共鸣。 但当你被录用时 你有哪些材料 在将主题与整体前提相结合方面? 他们会向你提供大纲或剧本吗? 你会观看游戏吗? 您有多少工作时间? 我知道,这当然取决于项目、 但你通常能得到什么? 我的意思是,你已经给出了答案。 没有具体的答案 因为有时游戏会进行到一半 或多或少完成、 有时我什么也看不到、 甚至连人物草图什么的都没有。 所以这是非常不同的。 但我认为我在开始时寻找的是 是我们的工作机制是怎样的、 游戏的类型、 以及你想讲述什么类型的故事。 然后我试着寻找、 比如,我在哪里可以找到这些金块,在这里和那里 好吧,这可能是一个主题、 这可能是一个主题的事情。 比方说,我们在写一款冒险游戏、 一个经典的冒险游戏,你需要解决谜题。 好吧,我需要进入面包店 这样我就能买到羊角面包了、 这样我就可以把它给这个家伙、 这样我就能拿到钥匙了、 这样我就可以,你知道,诸如此类的事情。 所以我会看看类似的东西。 我会说,好吧,听起来我们需要一个主题 而不是目的地、 比如说,它是关于旅程的,对吗? 因为,是的,当你达到目标时 你就拿到了钥匙,就可以进去了、 这样就好了,你已经解开了谜题、 但你需要享受,你知道的、 的整个旅程。 因此,我们会制作一个符合以下内容的故事 主角有,你知道的、 需要学会享受生活 而不是总是盯着一个目标,对吗? 听了你的想法,我觉得很有意思 的写作过程,并从中获得一些启发 这部分游戏也许并不常被讨论。 感谢您抽出时间接受我们的采访。 好的,没问题。"

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