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The Witcher 4

GRTV News - The Witcher 4 據說在遊戲機上的目標是 60 FPS

包括 Xbox Series S。

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"大家好,欢迎收看新一期的《GRTV 新闻》。 今天我们来谈谈《巫师4》。 主要是因为最近CD Projekt Red接受了Digital Foundry的采访 尽管我们预计《巫师4》可能会在两年甚至三年后推出、 CD Projekt Red 的开发者们仍然希望在当前的游戏机上达到每秒 60 帧的表现。 对于 Xbox X 系列和 PS5 来说,这似乎是必然的,但也包括 Xbox S 系列。 让我们来看看发生了什么。 巫师4》以主机为先,60帧为目标。 在最近一次接受 Digital Foundry 采访时,开发人员概述了主机优先的方法,重点是性能和抛光。 所以《巫师4》将遵循主机优先的策略,目标是60帧。 这是开发者在接受 Digital Foundry 采访时透露的、 他们还提到,即使是性能较弱的 S 系列机型,也有望以每秒 60 帧的速度稳定运行《巫师 4》。 尽管这将极具挑战性。 这也意味着游戏的主要重点将放在跨平台优化上。 所涉及的技术工作非常广泛,需要对基于代码的结构进行仔细的优先排序、 在各种环境中进行渲染优化和测试。 因此,虽然 S 系列提出了最严峻的挑战,但其雄心壮志是显而易见的。 CD Projekt Red希望在所有游戏机上都能获得稳定流畅的体验,避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。 的错误,并致力于打造完美的首发体验。 该团队在接受 Digital Foundry 采访时表示: 我想说的是,60fps 在 S 系列上肯定会极具挑战性。 只能说,这是我们需要解决的问题。 你认为 CDPR 会成功吗? 你打算在哪台游戏机上玩《巫师4》? 因此,在 Xbox X 系列和 PS5 上再次达到 60fps 几乎是板上钉钉的事,尤其是 PS5 Pro。 他们说过 S 系列的目标是 60fps、 所以我认为这可能是在压力最低的环境下、 它可能会达到 60fps 的目标,但在其他地方可能会稍有下降。 但有趣的是,如果他们的目标是在 S 系列上实现这一性能水平,那么他们的目标是什么? 这是否意味着《巫师4》也有可能登陆任天堂Switch? 因为很多人都说,任天堂Switch 2的性能水平 实际上并不符合 PS4 和 Xbox One、 就像之前很多传言所说的那样。 他们说,它实际上与 Xbox S 系列更相似、更一致。 所以,如果这是他们的目标性能水平,Xbox目前的那种较弱的控制台、 这是否意味着我们可以期待这款游戏最终登陆任天堂 Switch 2? 这是一个很大的问题,很明显我们听到了很多关于CD Projekt Red的目标、 但《巫师4》还得等好几年。 巫师4》在去年的游戏颁奖典礼上才正式公布、 那是一个电影预告片,而我们最近看到的虚幻引擎5的东西 实际上也不是《巫师4》,只是个技术演示。 所以它肯定不会在今年上市,明年上市的可能性也很小。 我认为最早也要到2027年、 我想说的是,我们正处在Xbox的风口浪尖上、 无论他们怎么称呼它,下一代 Xbox,以及 PlayStation 6。 在不久的将来,这款游戏会有怎样的表现,让我们拭目以待。 但随着我们了解到更多信息,我们会继续发布最新消息,敬请期待、 另外,感谢大家收看今天的节目。 我们下期节目再见。大家保重。"

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