我們與開發商 Wetterfest 的遊戲總監 Rouven Cabanis 就即將推出的 Frisia: Tales & Tides 進行了交談,以瞭解有關基於 Northsea 的大氣策略專案的更多資訊。
"大家好,欢迎回到 Gamereactor 对今年在瑞典马尔默举行的北欧运动会的报道。 我们已经采访了很多开发者,现在又有一位开发者在等着我们。 他叫鲁文-卡巴尼斯(Rouven Cabanis)。他来自德国,有一个小型工作室和一个令人兴奋的项目。 你能简单介绍一下自己和你的工作吗? 我是一名来自德国汉堡的个人开发者、 我正在开发一款名为 "弗里斯兰传说与潮汐 "的游戏、 这是一个简单的村庄建造游戏,以靠近北海的弗里斯兰群岛为背景。 对于不了解的人来说,弗里斯兰或弗里斯兰是荷兰的一个地区,而 在德国北部,是我心中非常亲切的地方。 我对那个地方有很多积极的情感,我想把这些都融入到游戏中。 是的,那么你能告诉我们更多关于你和这些地区的联系吗? 是你小时候去过的地方,还是有什么联系? 是的,从我出生起,我的家人几乎都去过那里,我的祖父也和他的家人去过那里。 现在我的家人也都在那里。 实际上,这和丹麦也有关系,我的家人也经常去丹麦。 所以,所有这些北方沙丘和大海的大气景观 和海洋一般的东西,对我来说真的很感人,而且 这也是我想把它放在弗里斯兰的原因。 是的,就游戏性而言,你说你建造了一座城市,但它是如何运作的? 你是白手起家吗?如何让你的城市繁荣昌盛? 是的,故事发生在19世纪的弗里斯兰,你从一个空岛开始 你带着你的船出发,在这个岛上定居,然后从头开始建设。 真正重要的是,尤其是对弗里斯兰的人们来说、 与海洋和谐共处。 所以潮汐对你的城市建设和所有力学都有非常大的影响。 例如,某些建筑只能在退潮时使用。 有些建筑只在涨潮时工作,你必须考虑到这一点。 当然,还有被冲上岛岸的货物、 你可以收集它们来换取额外的资源和特殊物品。 能谈谈游戏的艺术风格吗? 是的,这是一种简约的艺术风格,但它的风格化和 我真的很想把重点放在灯光上、 这是弗里斯兰天气氛围的重要组成部分、 在这里,有时一天之内就会出现一整套季节变化。 例如,我有一个非常特殊的云彩着色器、 它可以突出非常明亮的区域。 有时,太阳光会穿过云层、 然后,一个区域会亮起来,有时会有点暗,有点情绪化,有时甚至是暴风雨。 因此,灯光和整个氛围都是围绕着这一点展开的。 作为一个单独的开发者,你会面临哪些挑战? 当然,有些挑战是我必须独自完成所有工作、 这也是我的优点、 因为我没有任何决策问题、 因为我可以想出一个主意,试一试。 如果成功了,我就可以把它放进游戏里。 除了我自己,我不需要向其他人了解情况。 当然,这是一项繁重的工作,有时压力很大、 但我喜欢自由发挥。 所以我几乎可以决定什么时候做什么。 事实上,这真的很酷。 在游戏发布方面,你们计划什么时候发布? 目前,我还没有一个固定的发布日期。 目前,我计划用一年半的时间进行开发。 然后我会再看看。 我今年参加了 Gamescom,所以在那之前会有新的更新。 好的,感谢您接受我们的采访,祝您游戏顺利。 是的,非常感谢。 谢谢你邀请我。"