一份新報告揭示了 BioWare 的幕後花絮。
"大家好,欢迎回到GRTV新闻,我是亚历克斯,一如既往地播报下午的节目 无论你喜欢什么,我们都会在 GRTV 新闻和更广泛的 Gamereactor 中为你提供。 网络 所以,如果你喜欢你所看到的,并想看到更多,请务必查看 Gamereactor 更多游戏评论、游戏预告、电影评论、系列片 评论、独家新闻、访谈、世界新闻、体育新闻,当然还有更多。 今天,我们将再次讨论《龙腾世纪》的 "面纱守卫"。 2024年发布的《龙腾世纪》没有达到粉丝们的预期,当然也没有达到EA的预期 已经达到了大约 150 万。 很多人都在问《龙腾世纪》到底出了什么问题? 面纱守卫 很明显,你有一个点的互联网就像,嗯,这显然是因为他们 为什么这款游戏让他们感觉不像《龙腾世纪》的真正继承者? 现在我们有了彭博社 Jason Schreier 的报道。 他采访了数十位在Bioware工作的现任或前任员工,他们表示 为什么会出错,原因有很多,就像有很多原因一样 任何游戏都会出点差错,但大部分原因似乎都归结于现场服务的重点 从EA开始正式化,然后又转回单一的服务。 玩家内容,很多人离开工作室,基本上都是失败的,导致有 对这款游戏的期望比以往任何时候都高。 因为值得记住的是,在此之前,Bioware发布了《质量效应仙女座》(Mass Effect Andromeda)。 和《圣歌》,而这两款游戏几乎都遭到了所有人的强烈不满 谁玩过他们。 随着时间的推移,《质量效应仙女座》可能会让人更喜欢,但《国歌 早在2017年,《龙腾世纪》的代号 "乔普林"(Joplin)就被推测为 "面纱守卫"(The Veil Guard)。 从本质上讲,当时的 EA 真的非常想要一款即时服务游戏。 他们看到了《守望先锋》和《命运》的成功,他们也在开发《国歌》,他们 他们想,为什么不把下一款《龙腾世纪》也做成多人游戏呢? 在这一点上,Mike Laidlaw 决定离开工作室并辞职,因为他没有 02:27.960-->02:32.480同意这一决定,特许经营负责人马克-达拉(Mark Darrah)后来也离开了 以及凯西-哈德森。 因此,在 2020 年,这个人们努力了多年的想法也被取消了。 这款游戏的设计完全是为了动作游戏,重点是确保 任务可以重玩,主角不会死亡或迷路或类似的事情 因为他们需要在下一个任务和下一个扩展中出现,并且 然而,当新的创意总监上任后,情况又发生了逆转,游戏重回单机游戏。 问题是,他们无法回到原点,而不得不使用多人游戏 这意味着我们在最后一刻做出了很多决定,没有足够的时间 没有足够的时间来做出有意义的球员选择,没有足够的时间来做出有意义的球员选择,没有足够的时间来做出有意义的球员选择。 我们今天在主游戏中看到的动作之外的任何东西,这本质上是 龙腾世纪:面纱守卫》是两款风格迥异的游戏的混合体。 在这里,你有真人动作游戏,在另一端,你有 RPG 游戏,而《龙腾世纪 面纱守卫》处于中间位置。 我们确实在某些时候怀疑过这一点,因为从玩游戏的人看来 因为玩过《龙腾世纪》游戏的人肯定会觉得《龙腾世纪:面纱守卫》像是一款游戏。 尽管《龙腾世纪》最近一次发布是在10年之后 在某种程度上给人仓促的感觉,但往往很难在此找出全部的责任 这很难归咎于某个人,但这确实像是现场服务的决定 是一个真正让《龙腾世纪》的《面纱护卫》受到影响的决定,但同时也是一个让《龙腾世纪》的《面纱护卫》受到影响的决定。 但与此同时,Bioware工作室内部也因为《质量效应》(Mass Effect)和《龙腾世纪》(Dragon Age)之间的矛盾而沸腾。 而现在的结局是最糟糕的情况 在这种情况下,下一款《质量效应》游戏被寄予了更大的希望,但玩家却更少了 因为在《龙腾世纪》失败后,Bioware从EA裁员。 让我知道,你玩过《龙腾世纪》的 "面纱守卫 "吗? 你觉得它像某些人说的那样糟糕吗? 更多信息,我们明天再见,GRTV新闻,再见。"