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GRTV News - MindsEye 到目前為止已經穩定地推出

Steam 上的玩家數據很低,評論也非常複雜。

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"大家好,欢迎收看新一期的《GRTV 新闻》。 今天我们来谈谈 "心灵之眼"。 因为这个游戏,我觉得,有..."

"实际上,它让很多人都感到困惑。 基本上,在《心灵之眼》发布之前,已经有很多关于它的消息了。 没人有机会真正玩过它、 来分享一些关于它的性能和其他方面的想法。 也就是说,基本上没有什么重要的预告。 除此之外,开发商的一位高层人士 基本上是站出来说有人收了钱去说游戏的坏话 我承认这是个大嘴巴。 如果游戏问世,而且绝对令人难以置信、 就像他领先于其他人一样。这是一个伟大的想法。 如果你有一个好的游戏。 问题是,"心灵之眼 "看起来还没到那一步。 我们最近在 PC 上看到了这款游戏。 但并没有多少人去看。 在看过的人中,评价非常、非常、非常参差不齐。 让我们来看看这款游戏这几天的表现如何、 上线两三天后的表现。 所以,是的,《心眼》的开局很慢,在 Steam 上的同时在线玩家只有不到 3,300 人。 Steam 上的评论也是褒贬不一,参差不齐。 关于莱斯利-本齐(Leslie Benzie)的新作《心灵之眼》(Mind's Eye),人们已经说了很多、 自去年首次亮相以来,我们一直对这款游戏充满好奇、 但最近几周,这款游戏受到了很多批评。 至少可以说,发射前的准备工作很奇怪。 媒体基本上什么都不让玩、 只能在一旁观看 Build-A-Rocket-Boy 的员工演示精心挑选的片段。 此外,游戏的代码没有提前分发、 前雇员们还透露了工作室内部的许多戏剧性事件。 至少在 Steam 上的销售情况似乎并不理想、 截至发稿时,《心灵之眼》在Steam上的同时在线玩家最多只有3,300人。 快速浏览一下 Steam 上的评论,也会发现这款游戏至少可以说是问题多多 而且似乎什么都没准备好就发布了。 你购买过《心灵之眼》吗?如果有,你对这款游戏有什么看法? 现在我将留在这里,并快速跳转到 SteamDB 在那里你可以看到玩家数量。 所以,这是,这是推出,对不对? 所以,这是,嗯,晚上7点的排序,约英国时间发射、 最高峰时有3300名玩家,之后就再也没有接近过。 昨天下午稍有回升、 或在下午,但自那以后就一直在挣扎。 现在 Steam 上有 523 名玩家。 我知道,通常我们,Steam是我们把它作为一个、 作为游戏表现的一种标志。 但同样,这款游戏也可以在游戏机上玩。 所以,虽然现在 Steam 上只有 500 人在玩游戏、 游戏机上的玩家数量可能要高得多。 这很难说。 否则,我们将快速浏览一下蒸汽评论 看看人们是如何评价这款游戏的。 因为同样的,没有媒体评论,因为没有分发代码。 我的意思是,任何评论这款游戏的人都是自掏腰包的。 总之,我们有很多不推荐的游戏。 我们随便挑一个。 这家伙玩游戏的记录是 14.7 小时。 审查时为 3.5 小时。 他们甚至免费获得了产品。 所以,你知道的,与某些人相比,这很不寻常、 其他一些人,你知道,在这里做评论。 我们是免费收到的。 显然,这款游戏甚至不值 20 英镑。 虚幻引擎5元人类技术演示。 这是用铅笔和纸粘起来的。 它总是散架。 是啊,它的结构让你被一个接一个的场景轰炸。 所以他们的设置很不寻常。 看看我们能不能找到人。 这个人给了推荐评论。 好吧,只有 1.7 小时的记录。 这个,13. 7 运行完美。 四个小时 很多这些都是推荐的、 我注意到它们的玩家数量都很低。 或者玩家小时数。 带着怀疑的态度去看这场比赛,尤其是在看了网上的视频之后 以及开发商和发行商的怪异做法。 在玩了三个小时之后,我可以说我真的玩得很开心。 从游戏故事的主要元素开始。 还不错,我真的玩得很开心。别开玩笑了。 那么,嗯..."

"我很享受这段经历,也不后悔花了 60 美元 我肯定会继续玩下去。 我很期待故事的发展,希望不会令人失望。 所以,是的,有些评论参差不齐。 在 Steam 上的评价也是参差不齐。 这款游戏一经推出,就立刻受到了铺天盖地的负面评价、 但后来又上升到混合。 所以,现在很难说对这场比赛的整体共识是什么 因为,Steam 上的评论也是五花八门。 我们还没有看到任何媒体评论。 另外,我们现在谈论的是一个相当小的玩家群体。 我们无法真正了解 PlayStation 和 Xbox 的玩家数量。 你所能做的就是推断游戏的销售情况 通过查看各商店的畅销排行榜或其他结构。 问题的关键在于,我们无法知道有多少人在某一时刻进入了《心灵之眼》的游戏。 但问题是,它的表现似乎也不是特别好、 有趣的是,在夏季游戏节和上周末、 IO Interactive在他们自己的专门展示区花了大量时间讨论这款游戏 和所有这些不同的东西。 现在,我们看到这件事真的变成了现实,而且还有点参差不齐。 也许有一天,我们会对游戏进行评测。 我还不能百分百确定。 这取决于代码分配的情况 或者团队中的某位编辑是否决定咬咬牙买下这款游戏。 我个人是不会这么做的。 但我们得继续关注,看看未来会发生什么。 除此之外,今天的《GeoTV 新闻》节目就到这里。 敬请期待下一集,也是我本周的最后一集,就在明天。 谢谢大家收看,明天见。 大家保重"

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