在 Nordic Game 25 期間,我們採訪了自由作曲家Mira Aasma,討論了她在視頻遊戲行業的工作時間,以及這些經歷如何與電影、舞臺、管弦樂隊和合唱團相疊加。
"欢迎回到 Gamereactor 今年的北欧游戏报道。 我们采访了很多游戏行业的人士。 我们研究了游戏中的艺术和写作等内容。 现在我们来看看音乐,或者听音乐。 我现在和米拉在一起,她是一位音乐家,同时也为电子游戏配乐。 那么,你能先自我介绍一下吗? 你好,我是米拉-阿斯玛。 我从事音乐工作大约 10 年了,工作方式各不相同。 但我一直都在从事跨学科的工作。 所以游戏对我来说是一个非常自然和令人兴奋的世界。 我也一直在思考这个问题。 但就在一年半前,我找到了我的第一个项目。 从那时起,我的工作就顺风顺水了。 因此,这是一种很好的工作方式,可以处理多种类型的音乐 是的,这真的很神奇。 在游戏世界里,在游戏行业里,感觉真好。 大家都很有创造力,人也很好,非常专注于愿景。 是啊,超级可爱。 是啊 Yeah.在我们进入游戏音乐之前,我很好奇、 你做音乐的出发点是什么? 您有正规的音乐培训学位吗? 您来自音乐世家吗? 是什么样的家庭?你最初为什么会接触音乐? 首先,我是在桑巴交响乐团里长大的。 所以我很早就开始打鼓,在管弦乐队里演奏,然后开始学习吉他。 我一直在作曲,喜欢在脑海中听到音乐。 然后我在高中时找到了一种表达方式、 然后把它们组合在一起,创造出整个声音景观。 就这样开始了。 但实际上我不知道。 我上过皇家音乐学校,皇家音乐学院,也许在斯德哥尔摩上过一段时间。 但后来我真的放弃了,因为那不是我想要的。 是啊,只是学校的形式不太适合我。 我还兼职做了很多项目,而且是巡回演出 并发布一些东西。 所以我大部分时间都在做,也经常玩、 我的音乐和大自然息息相关,因为我也是在离森林很近的地方长大的 所以这离我真的很近。 我喜欢把音乐和自然、魔法联系在一起、 是的,然后我们向前跳一下,你就开始做电子游戏音乐了。 你参与的第一个项目是什么? 我参与的第一个项目是桑达拉(Sandara),这是马鲁西工作室(Studio Malusi)的一款游戏。 那是一款非常非常漂亮的 RPG 游戏,讲述的是如何进入成人世界,如何有效地工作。 这就像发现,发现一座城市,发现一个世界和它的秘密。 是的,我真的很喜欢它背后的想法。 它也很有品位。 最底层的人在城市的最底层,而上流社会的人在城市的最里面。 这也像是城市在下沉。 所以,下层阶级在一段时间后就会消失。 所以是的,我真的很喜欢它背后的想法,真的很喜欢进入这个世界,就像什么会 游戏中的角色会怎么玩? 比如他们会使用哪些乐器,我们在哪个世界? 好吧,好像是一片沙漠。 风很大 我想我用了很多风的声音和笛子,还有基于空气和风的东西。 还有尼基,她是游戏中的老大。 她还想让 Ood 的弦乐器成为配乐的重要组成部分。 所以我与 Ood 音乐家合作,还有一位来自 Sápmi 的 joiker 在其中加入了一些歌声。 我也用了一点自己的歌声。 于是,它就成了阿拉伯民间音乐、古典音乐、北欧民间音乐和电子音乐的混合体。 所以,是的,这是一种混合的混合配乐。 是的,我可以想象,当你做不同类型的音乐时,作为音乐家,你是控制者。 你决定人们什么时候能听到音乐会或我不知道,声音装置或类似的东西。 但在电子游戏中,玩家可以控制游戏,也许他们会在一个场景中停留半小时。 他们只能待两分钟,否则就会匆匆忙忙地往前走。 当你为电子游戏创作音乐时,你如何处理这种你不知道曲目会有多长的情况? 是的,没错。是的,不要让音乐过于重复非常重要。 这也是一个问题,比如玩家需要把注意力集中在哪里,我们如何才能提高玩家的注意力、 让玩家在沉思的同时又不失趣味,但又不会吸引太多注意力。 还有,比如说,我还为 Sundar 制作了很长的循环音轨。 所以这不是重复旋律之类的东西。 它更像是一种音景。 所以它几乎就像音乐变成了一种环境音效。 所以我也喜欢使用刺耳的音乐,或者像塞尔达那样的小段音乐、 当你在这个世界里走动时,就会有随机的旋律。 这也是我正在为德国的一款游戏做的事情,我正在实现和创造这些随机旋律。 这样你就不会一直听到同样的东西了。 中间也有很多沉默和空间。 所以,是的,没错。 另外,如果玩家也离开电脑,把它留在那里,那么它也必须是一个可以在后台播放的东西。 当你到达一个地方时,有些场景会更加突出,音乐也会更加风格化。 或者当你有一个特定的场景或其他东西时,它可以更像一首歌或更多的,是的,像独特的旋律和类似的东西。 所以,是的,非常非常取决于游戏和世界。 我想这可能会根据你正在进行的项目而有所不同、 但就为一个场景创作音乐而言,你有多少素材可以使用? 你是否知道场景中会出现哪些游戏,或者你是否有大致的描述,或者你必须围绕哪些素材来创作音乐? 我喜欢制作大量的素材,同时也允许分层制作,这样就可以很容易地进行重组,或者只使用一层。 然后,当某些东西变得更加强烈时,再添加一些东西。 所以,是的,有很多材料。 是啊,这是个难题。 是的,我想,无论是在游戏还是电视中,你通常都会从某种基础层开始构建,而这种基础层更像是一种音效。 然后再添加不同程度的刺激。 因此,可以有不同的乐器,也可以有不同级别的房间或混响或类似的东西。 但是,是的,这也是,我只是有点像扔东西出来,像尝试,我只是喜欢做了很多材料,像第一个版本和演示,并尝试,看看像什么坚持与开发人员和开发人员喜欢什么。 因此,我喜欢快速勾勒草图,把东西扔出去,然后看看哪些东西有用,然后为每个想法设计更详细的图层。 我们已经谈到过,作为一名电子游戏作曲家,你的控制力可能会比较弱,但与为电视或自己的作品作曲相比,你在为电子游戏作曲时是否还遇到了其他你意想不到的挑战? 是的,尤其不是音乐上的,音乐上的很令人兴奋,但说到实施,要学的东西很多,因为你真的需要用不同的方式思考。 当然,在音乐方面也是如此,不过我最近学到了很多技术方面的东西,比如编程的基础知识,比如音频中间件如何与Unity或虚幻引擎或游戏引擎对话。 所以这是一个挑战,需要很多时间去了解这些系统并使用它们。 但這也是一件非常有趣的事情,就像看到事情變得活靈活現,同時也讓我對這個項目的所有部分有了更深入的瞭解。 是啊,我发现最近和我合作的开发者们在音乐上也都非常开放,让我有一个非常非常喜欢自己的创作过程,而且非常非常开放。 這實在太奢侈了。所以,這真的很好。 我真的很喜歡我的工作與超級不錯的人,真的很喜歡真的很容易真的很容易工作和溝通。 所以,這就像非常,非常順利,實際上。 是啊 我觉得我作为一个作曲家,实际上,我在实际工作中拥有很大的自主权,人们一般都信任我,并把它交给我。 然后,是的,但人们的意见总是比他们想象的要多。 所以先試試也不錯。 如果有人说,不,我没有任何偏好或类似的东西。 你可以像總是有某種偏好或某種世界,他們想在。 所以很多時候,我都是根據參考資料來工作,或者如果他們只是有他們喜歡的東西,因為他們也需要開發人員也會聽到這麼多的音樂。 所以他们实际上需要喜欢它。 所以我试着去了解我们所处的音乐世界。 是的,一切都很顺利。 是的 最后一个问题 Yeah.最后一个问题。 你接下来的音乐计划是什么? 你目前在做什么? 现在,我不知道我能说多少,但现在我正在与非常广泛的音乐和非常广泛的游戏合作。 有很多不同的独立项目,主要在瑞典、挪威、德国,还有一个在加拿大。 我还做一些咨询工作,比如获取草图并加以改进,以顾问的身份工作。 是的,在不久的将来,我还会参与很多不同的项目,从金属音乐到冥想音乐,应有尽有。 这真是超级有趣。 我真的很喜欢挖掘人们的世界、人们的思想和愿景。 所以是的,我有很多不同的獨立項目,這很有樂趣,因為我可以在同一時間調整不同的情緒,而不是只做一件事,這就是我的工作。 这有时会让你改变很多,改变你的注意力。 但它也非常给力,我学到了很多,我还是个新手。 我从事游戏工作只有一年半的时间,所以我现在就像是在享受乐趣,探索主题、人物和不同的方法,这非常有趣,也非常有意思。 感谢您抽出时间接受我们的采访。 听您讲述如何为电子游戏创作音乐,非常有趣。 是的,谢谢。 谢谢。So nice to meet you and talk to you."