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小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第二部分

技術如何影響講故事?這是戛納電影節上這次演講的共同主角從不同角度回答的問題,因為日本視頻遊戲創作者即將發佈《死亡擱淺 2》,而德國電影製作人準備首映 Amrum。這是來自 Gamereactor 獨家 POV 的面板的後三分之一。

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"这是我们目前看到的水平,但技术每天都在发展,我们有许多 所以,人工智能很可能会出现,所以,你知道,它是无限的。 因为我很容易感到无聊,但这也是我一直在创造游戏的原因,因为 每天都不一样。 今天做不到的事,明天就有可能做到,也有可能做到 两天后 所以,不是像汤姆-克鲁斯那样,就像 "不可能的任务 "那样。 任何你今天做不到的事,明天都有可能实现。 这就是为什么我在游戏行业和游戏创作中获得了乐趣。 法提赫,我是说,你到现在为止还没有使用过这么多的技术。 你是否认为,以一种更加现实的方式拍摄电影,会让你更加 自由还是限制? 我的意思是,我得承认,我已经在从事人工智能方面的工作了。 你知道,比如,当我写作时,你知道,并不是说剧本是由它写的,你 但我可以问,比如,主要是像语法之类的东西,或者你怎么拼写 或者你怎么拼写那个,诸如此类的东西,你会怎么写这一行,怎么 你会说,你能做到像在一行,像这样的东西,我已经开始,我用它 作为一种工具,你知道的,我也是,在 Amrum,我们也不得不在视觉元素上与人工智能合作、 在某些视觉元素上,你知道,所以它是一个工具,它是有帮助的,我不明白、 当然,我一方面看到了乌云,看到了它的风险,但我也看到了 机会,是的,有很多自由,我看到我的孩子们是如何 我有一个 12 岁的女儿和一个 20 岁的儿子,我的儿子带来了 实际上,在我认识秀夫之前,我儿子就认识他了。 金属齿轮》,你知道,所以,看看孩子们是如何使用它的,你知道,这有点像、 我从他们身上学到了很多,我认为这是一个开放的空间,是的,很有帮助。 当你看到角色时,当你看到它看起来多么逼真时,你是否会想起第一次 你有什么感觉?我是说,当我第一次看到木偶的时候,你知道的、 我有点像,我有点像,什么?然后,你知道,就像,那看起来很有趣,然后 我想到了 Metallica,你知道,我最喜欢的专辑是《Master of the Puppet》、 你知道的,所以我在想,我是傀儡的主人,你知道的。 好吧,其实我们有多尔曼这个角色的录像,让我们来看看。 他是个好孩子 厉害吧? 多尔曼其实是和山姆的头发连在一起的。一开始,他把它放在自己的屁股上,而多尔曼并没有 但不管怎么说,这次我们是一起旅行的,所以多尔曼会经常跟 所以当你回到你的私人房间时,山姆就坐在床上、 但是多尔曼坐在一个架子上,所以他可以和你说话,山姆也可以和多尔曼说话、 所以,我希望人们也能享受这种对话。所以,你甚至可以把多尔曼扔出去,你 他将在空地上为你把风,所以我认为多尔曼会 非常非常受欢迎。我想说几句。我是说,我们是作为电影人来到戛纳的、 你知道,要赢得金棕榈奖,你知道,这就像是最后的目标,你知道,最后的追求、 你知道,就像金棕榈奖。你知道吗?成为他游戏中的角色要好得多 比金棕榈奖强多了 伙计所以,我们聊了一下技术,我想 我还想谈谈另一个话题,那就是讲故事。 游戏意味着,玩家通过做出决定,通过 行动。对你来说,这种积极的写作部分究竟有多少?你会如何 你觉得写电子游戏和你所了解的电影编剧有什么不同? 嗯,这是一种互动媒体,所以你不能决定时间轴,因为这取决于 播放器。所以,大家都说我是个讲故事的人,但我觉得我还不是很成功。 所以,如果有一个故事,你有一条路,比如,你在一辆车上、 这就是一个故事。这个游戏就像你在高速公路上,你会变换车道、 或者你从这里的出口出去。通常,你可以做任何你想做的事,而故事 但这在日常游戏中还不会发生。 所以,比如说,我们看到这个,这个骗局就像是一个开放的世界,而你是一个玩家、 你有我们看到的舞台,你有一个任务,你来到舞台、 如果你完全放任自流,人们很可能无法登上舞台、 人们也不会及时赶到。所以,我必须决定,如果人们 不能及时赶到?我应该改变故事吗?所以,这些游戏也会改变成一个 切场景,他们会让你来到舞台上。所以,如果你给了自由,你给了哪个座位 我就会面临很多问题。比如说 你想让某人坐在中间,你可以让那个座位保持开放,或者玩家可以 来到这个入口,但你可以做一个剪切场景,在剪切场景中,玩家坐在 中间。但这就是当今游戏的叙事水平,我对此并不满意,因为这是 不是完全自由地讲故事。所以,我还是希望年轻人,你知道的、 也成为一名创作者,思考如何在互动故事创作中取得成功。所以、 我希望人们,我希望得到年轻人的帮助。所以,这仍将是一个进步,而且是 还没有最终确定。因为您这些年来经历了太多的演变,以及复古的职业生涯 从你制作第一款电子游戏开始,直到《死亡搁浅2》,你在某种程度上已经进化了 没有人能想象得到。 我觉得还有很长的路要走。我还是老了,太老了,但你知道,我希望年轻人 跟进。但新技术会出现,人工智能也可能出现,你知道,这都没关系。 法基说,人工智能是一种工具,你不必害怕。过去,人们并不 还记得吗?所以,当第一辆汽车出现时,每个人都很害怕。但现在 每个人都开汽车,因为它效率高。所以,这是一样的。所以,创造者可以使用人工智能 让它变得更有效率,并利用它让自己变得更有创造力。所以,这是一个工具,你 不应该害怕。因此,讲故事的游戏可能仍处于起步阶段,但我们还有很长的路要走。 所以,每一个玩游戏长大的人,每一个玩游戏并成为 音乐家、作家、电影导演,我知道有很多这样的人。 我希望大家都能参与进来,共同解决这个问题。 法基,你对这种写故事的方式有什么理解? 相比,你对这种写法有什么理解?我是说,我真正欣赏的是秀夫的写作方式,或者说是游戏的方式。 你知道吗? 就好像,你往左边写,然后在左边,就好像,你到了一个点,然后你可以 再向左,或者向右,或者向前,这样一直写下去,一直写下去,一直写下去,你必须 都写出来。这就像,在某种程度上,它是一个如此大的作品,它有如此多的层次。 这就像,我不知道,它比约翰-弥尔顿的《失乐园》层次更多,你知道吗? 它真的很丰富,作为一名作家,首先,我是一名作家,作为一名电影制作人,我开始 你知道吗?对我来说,这是一件非常有启发性的事情,在《阿姆鲁姆》中,情节 1945 年,一个 12 岁的男孩试图为他的母亲买三样日用品、 在一个没有这些杂货的小岛上。白面包、黄油和蜂蜜。他们没有 1945年的小岛上没有这些东西,而他想方设法弄到这些东西的方式,其实是受到了电脑游戏的启发、 你知道吗?好吧,下一关,他拿到了黄油,下一关是什么?他需要蜂蜜,他 失去了蜂蜜,他必须再回到第二层,才能到达第三层。 我试着写,他在激励我,我儿子玩的所有游戏都在激励我,你知道的、 把它写得像游戏一样。 如果我回到我们之前的图像,以及你的角色的制作方式、 这意味着导演演员的方式与在摄影机前时截然不同。 秀夫,你能向我们解释一下,指导演员进行表演捕捉的主要挑战是什么吗? 对于表演捕捉来说,这和漫威电影是一样的、 很多演员可能都经历过。我们更多的是在 表演捕捉,但它不同于你在电影中看到的,但会有像 小细节,比如只是站起来,或者你知道,站起来侧着看、 我必须要求演员们做到这些,最后我们把它们融合在一起。所以,这是一个小 你知道,这与电影表演捕捉不同。此外,我们还必须做所有的肌肉 根据演员的身体进行模拟,或者对布料的运动方式进行模拟、 我们必须确保它与运动相匹配。所以,这不是演员的工作、 这是我们的技术工作。我们还要求演员检查结果。所以、 我认为这与电影和游戏中的做法没有太大区别。"

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