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娛樂以及即時服務和遊戲化之間的模糊界限 - Artem Shein DevGAMM 訪談

我們無法談論 Strikerz Inc 的 UFL ,但我們可以在格但斯克與產品擁有者 Artem Shein 討論即時服務遊戲和其他產品的所有事情,討論它們的生產、軌跡、UGC 和設計。

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"好了,我们现在是在格但斯克的 DevGAMM 大会上,我和阿尔特姆一起在这里。 我把你绑架了,就在你的小组讨论之前,大概还有 10 分钟,所以我们 但你知道,我认为你的观点非常有趣,我 你是 UFL 的产品负责人。 但我们将来会和 Strikerz Inc 的人谈谈,因为我们 我们非常喜欢足球,你在这里说的不是足球,而是 你能告诉我这里的主要要点吗? 当我们谈论实时服务产品时,我并不是指唯一的游戏和 当我们谈到用户的游戏时间时,我们需要考虑得更广泛,并且要 要知道,如今人们娱乐自己的方式不仅是 游戏,而是快速的内容和许多不同的产品,比如 食品交付 电子商务产品 是的,因为你知道,通常你可以 發現自己只是滾動了一些餐廳或一些產品,也許 你想买运动鞋之类的东西,而问题是你 是的,你不需要买什么东西,你可以用它来娱乐自己 只是想看看内容,所以当我们谈到游戏时间的时候 当我们谈论用户的游戏时间时,我们需要思考,我们试图窃取的不是他们的游戏时间,而是 他们的业余时间,当他们想要你知道的,以某种方式发现自己如何 是的,这就是为什么这是一个不同角度的直播 服务本身,重点是我们需要把它看成一幅 娱乐 是的,所以即使你要在这里分享的是 这是个共享空间,你怎么看? 在过去的几年里,游戏行业也出现了一些争议。 出版商试图推出直播服务,但他们尝试了错误的方式。 说现在我们将保持传统,我们将保持像你知道的完全发布和 就是这样,所以你认为如何塑造游戏作为一个游戏实际上,当我们 当我们谈论实时服务产品时,它与 因为如果我们只看零售店,比如 宜家之类的零售店,我们就能发现现场服务与其他产品有很多相似之处。 游戏和护理之间有很多相似之处,因为你知道,我们有像游戏一样的登机服务 是的,他们也有这个,我的意思是,他们有地图,他们有一个自助餐厅来 让你感觉更快乐一点 是啊,你知道的,感觉不觉得 在你知道的那家店之前,我们有你知道的这第一次与 就像在游戏中一样,我们需要同时计算经济效益 用户会发现自己在这个游戏中得到了回报 宜家也有同样的东西,你知道他们有这个展览 是的,他们只是想给你做个广告,让你知道这些东西是怎么做出来的。 是的,是的,是的,在你进入商店之前,他们还有这个 你知道,这个小房间里摆放的都是打折产品,就像是第一个 就像在游戏中一样,是的,所以这之间有很多相似之处。 我们应该限制自己,因为我们有很多东西可以做 我们可以使用电子商务或社交平台,因为我们做的是 有一些好友请求,我们确实有一些很棒的俱乐部,是的,我们确实有 对比赛回放有一些喜欢或反应,但我们没有很多东西 我们在社交平台上有很多东西,比如说feeds,是的,也许我们没有 有某種空間,我們可以開始一個播客或什麼的,我們 我们可以利用这些功能,尝试在游戏中实现,让人们 使用它,就像在他们通常的体验中一样,因为他们通常 当他们想要娱乐自己时,他们会在其他应用程序中体验它,所以 是的,所以问题是,我们需要通过娱乐行业来了解 这就是为什么今天和之前提出这个话题的原因 你告诉过我,产品负责人和产品经理之间有一些区别。 你知道这里聚集了许多年轻的开发者或即将成为开发者的人,那么你认为他们之间有什么区别呢? 你認為現場服務的差異在哪裡? 这是一个棘手的问题,因为棘手的问题是 因为角色本身就因公司而异。 你知道,生产者的角色可能涉及某种产品管理本身,以及 在其他方面,比如产品负责人可以让生产者参与进来,是的,所以我相信 现在的生产者非常专注于生产本身,并努力 让团队专注于他们需要生产的东西,而不是产品 我的意思是,产品经理的主要关注点是 他们需要在市场中找到合适的细分市场,在那里我们可以 解决某个人的问题或难题,这对软件来说很常见。 但在游戏中,我们只需要尝试找到段落 例如,当我们谈及一些游戏时,我们可以销售我们的生活服务游戏。 例如,当我们谈论一些科幻游戏或其他东西时,我们需要特别了解是什么样的 你知道,这个游戏有一个 世界上有很多科幻小说,可以是斯蒂芬-金的作品,也可以是星际迷航的作品。 迷航》或者是的,有很多标题,所以产品经理的重点是 试着了解你的产品适合哪个特定的细分市场 所以,制片人的角色本身就像是在帮助制片厂 对,没错,另一个问题是 关于现场游戏改变生产,并给了游戏死亡,所以是的,我 我相信,正如我所说的,如今我们试图用游戏来娱乐自己。 所以这就是为什么用户通常更喜欢消费内容的原因。 这就是为什么工作室需要你知道的 制作大量的内容,比如创造大量的活动,创造大量的 比如战斗通行证,是的,创造大量的内容,他们可以 这就是为什么我相信在过去的一段时间里 10年来,直播服务让这个行业变得更加复杂,因为你需要 因为你需要更多的人来制作内容,你需要找到方法来 优化生产,但我认为也许人工智能 会帮助我们做到这一点,因为它在某种程度上并不像一些 它不會扼殺產業,也不會扼殺真正製作內容的角色。 这是一个可以让它更快的工具,所以好吧,关闭一个,因为 我们之前提到过,有些工作室会用一个 所以,你认为有泡沫吗? 泡沫已经被捏爆了,我不认为这是泡沫,这是一个 气泡本身,但当我们看图片,如用户播放时间 实际上,我们可以看到,我不记得这是一项来自 蒸汽,我相信是对用户的某种统计,所以我们现在看到的是 也就是说,有 60% 的玩家真正玩的是已发布的即时服务游戏 在2019年之前发布的有趣的游戏,是的。 他们玩的游戏都是在2019年之后发布的,市场已经非常饱和了 现在的游戏市场已经饱和,很难再相互竞争,尤其是在 所以我相信我们会找到新的方法 我相信我们会找到新的方法,让这个游戏变得像双周刊或Roblox之类的游戏,因为 这是一个趋势,就像当我们需要创建平台,让玩家 因为这实际上是一些 优化我们的生产可能性的东西,是的,还有 我是说以不同的方式进行销售 因为用户可以设计它、制作它、创建关卡,而他们是 因为用户可以设计、制作和创建关卡,而且他们有兴趣将关卡卖给他们的朋友和其他人,所以我们 我们不需要做其他任何事情,只需要为他们准备和提供工具 在创建之前,所以我们不谈论NFT,这是一个流行词从两三年 这只是另一个工具,是的,你知道,所以无论如何,非常感谢你的 感谢您抽出宝贵的时间,让我们开始讨论,希望您能喜欢。 谢谢 非常感谢"

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