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使用 CD Projekt Red 談論任務(和派對)設計 - Maria Mazur DevGAMM 訪談

她目前還不能與 Hadar 交談,但 Maria Mazur 很高興在格但斯克與 Gamereactor 進行了一次對話,討論了 Cyberpunk 2077 的任務和其他一些話題。

Audio transcriptions

"嗨,Gamereactor 的朋友们,我正在格但斯克参加 DevGAMM,今天是第二天,我在这里 感谢你们的到来。谢谢。来自 CD Projekt Red 你昨天做了一个小组讨论,如果我没记错的话,题目是如何 举办一场秘密的 "夜城 "音乐会。是的不花钱?没有任何预算 没有任何预算,那你是怎么做到的?你是怎么做到的?基本上你 你只是非常非常想要它,你只是不告诉任何人你是 正在努力。尽可能多地向其他学科学习,是的 人们说,请,请让我们释放它,这就是它是如何发生的 基本上。你从观众那里得到的主要反馈是什么? 昨天?他们是否意识到这是通常与 这样的工作室和项目?是的,所以我有个问题,不管我是不是修改者 因为我想这符合一般的...就像你投入的热情和努力,对吗? 哦,是的,我听到了,很明显,我对我的工作充满热情。 很高兴听到你这么说。没错。是的,所以我认为激情和改装是 我得到的反馈。你如何看待这种为玩家提供的细节和奖励内容? 这通常不属于最初的想法和预算,你怎么看? 你认为这对社区和潜在的新项目有多重要? 玩家来说有多重要?我知道这对我有多重要,因为我有点强迫症,我 我一直在想我能为球员们做的所有事情,所以你 我站在浴室里,就像五年前我在做的那样 而現在我真的真的很想跳進去做五分鐘的事 然后留下一个小插曲。就像我绝对喜欢 留下那些完全沒有溝通的東西,它們只是你 当有人偶然发现它时就会出现,所以这就像我的 最喜欢的东西。我不知道你有没有玩过《自由魅影》?玩过一点 好吧,不剧透了。这是去年的?不,是2023年?不,是去年的。 我不确定,天哪。大流行后的时间很难把握。我知道,我也一样。 应该是去年吧老实说,这很尴尬。不,不尴尬。不,我觉得可能是两年前。 这是你每天生活的一部分,所以你真的不知道。 是的,就像你说的,在我们制作《赛博朋克》的时候,大流行病袭击了我 因为它是在2020年12月发布的,这是我记得的日期。是的,我想我就是从那时候开始昏迷的。 你知道的,家庭办公室和其他东西合二为一。 对于那些不了解我们所说的音乐会的人,你能解释一下创作这些内容的初衷吗? 当然可以。基本上就是伊德瑞斯-艾尔巴(Idris Elba)。是的,我正要问他的事,所以是的,请继续。 所以他也是一个DJ。我知道,我知道。我知道,我知道。 你知道,我们可以切断这个。我不知道我闲暇时是个恐怖分子DJ 原来他还是个制作人。太酷了。我自己混音的一些 Afro vibes 都来自 Elba。 是的,当然。我们在游戏中有三首曲子都是他的作品。没错。 我不知道他是个制作人,然后我在Beatport上搜索,找到了他的这些曲目,我当时就想、 这家伙不仅是个DJ,还是个制作人。是啊,没错。So please go on."

"所以我们有三首伊德里斯的歌 但他还想为游戏定制一套DJ音乐太棒了 没错所以,当我听到这个消息时,我非常兴奋。我当时想,天哪,我们得用它做点大事。 但由于制作时间太晚,我根本没有预算。是啊,是啊,是啊。但这是个好主意。 老实说,你知道,这是一个出于无奈的想法,因为我觉得,不,那是非常定制的东西。 那是非常特别的东西。我想为我们的玩家组织一些独特的活动,让他们像在现实生活中一样体验 DJ 表演。 可能大多数人都无法参加伊德里斯举办的真正派对,所以我只想让他们在夜城里亲身体验一下。 是的,我会推荐,因为谈话是录制的,我有很多漂亮的...是的,你可以看,对吗?我想,我希望。 我不知道好吧,在某些时候。是的,在未來的某個時候。所以,有很多例子,我在那里做了什么。 是的,整件事情基本上都是为了做出独一无二的东西。当然 你对与现实生活中的演员合作有什么看法,比如伊德里斯,当然,《赛博朋克》还有基努,这就像是一件大事。 当他出现在洛杉矶的舞台上时,我就在现场。他就像在读提示语一样,非常非常可爱。 对于任务设计,你会怎么说,你想在这些任务设计中传达多少演员的个性? 还是说这是以角色为基础的,你把重点放在角色上,然后演员必须塑造出这个角色? 这其实很有趣,因为在某种程度上两者都有。至少对于伊德里斯来说,我们在扩展版中有一个所罗门-里德的角色,那是一个特定的角色。 所以我们对他所做的一切,都是为了这个角色的愿景。但在演唱会上,我实际上是在扮演伊德里斯,对吗? 是的,因为这才是重点。 这就像一个元角色,因为他是现实生活中的一个角色,对吗? 这就是为什么我不能用他的真面目,因为如果你有一个秘密间谍,那就太奇怪了。 那张脸长什么样?我不知道。DJ是什么样的? 这是一个头盔。 是头盔所以是Daft Punk模式。 没错伊德里斯创作了这套音乐,其中有一首是他的作品,但其他部分是由波兰的二人音乐组合 "Private Press "创作的。 这是亚当-布罗茨基和扬-维奇基。 所以我非常希望他们也能参与进来,因为我想如果我在音乐方面有任何天赋,我肯定会希望得到伊德里斯的关注,对吗? 当然 如果我有这个合作。所以是的,我真的把他们放在那里。有一个Daft Punk的参考。 这里面有 Daft Punk 的影子,对吧? 没错。他们在红地毯上摆姿势,你可以和他们以及基努自拍。 实际上,这是我非常想做的事情。举办一个派对,你可以和基努、伊德瑞斯一起跳舞,尽情欢乐。 我很想在现实生活中做到这一点。我们应该想办法实现它。 当然 到目前为止,我们一直在讨论《赛博朋克》,当然,还有CD Projekt Red出品的《巫师》。 在任务设计方面,你觉得这两种截然不同的奇幻设定有什么不同? 当然,在一座漂亮的城市里,你所拥有的可能性是不同的。它总是未来派的。以基地为例。 还有《巫师》和中世纪黑暗幻想等奇幻题材。 你觉得这对你这样的角色有什么影响? 老实说,我觉得转行做赛博朋克对我来说是一次非常宝贵的经历,因为它让我知道,无论如何,我基本上都是一个任务设计师。 无论如何 没错所以我沉浸在这一切的传说中。很显然,我是波兰人,所以《巫师》已经融入了我的血液。 是的,当我转向《赛博朋克》时,老实说一开始我并不确定,因为我觉得这有点新鲜。 但我爱上了它。把我的技能移植到这个新 IP 上非常容易。海达尔也是如此。 没错我不能和海达尔说话。这是被禁止的。但我知道你负责海达尔或哈达尔的任务设计。 是的,海达尔,哈达尔。 有些人把它念成Hadar或Haydar。这就是 CD Projekt Red 的下一个大作。 我们非常期待了解更多关于它的信息。 但我什么也不会说。 现在,我们知道你是负责人,你不会再说什么了。 是的,但要兴奋。 要兴奋好的 最后一个 All right.最后一个问题。作为你参加 DevCamp 的主要收获、 您会如何建议其他工作室,无论规模大小,有效利用预算? 当然,你告诉我的这个没有预算的例子非常清楚,但我们必须得到同样的预算,对吗? 当然。我的讲座没有预算的例子。实际上,我只是想把这种心态融入到我做的所有事情中。 所以,基本上,如果我有X多的预算,我就会尝试用自己的创造力将其翻倍。 您的意见。好的。 没错 Exactly."

"所以要充分利用每一分钱。 这很难。我的意思是,教一个人很容易,但也很难。 因为,我认为,这是我们作为任务设计师的DNA的一部分。 我们对任何事情都有这样的态度:如果没人帮我,我就自己来。 是啊 这样就更容易在没有预算的情况下工作,而且整体效率很高。 好吧 好吧 All right.All right.非常感谢你抽出时间,玛丽亚。 非常感谢 Thank you so much."

"是的,我期待着更多地了解海达尔,并亲身经历那场音乐会。 哦,你必须去,是的。 我还没有,很抱歉。 不,不用担心。但对我来说,这感觉就像是在考虑我投入了多少心思和精力、 诚实的一切。 你可以说出来。You can tell.这太棒了。 我充满热情。 所以,是的,就去那里,因为在某种程度上,我觉得我就在那里。 就像过去的我就在那里。 实际上,我有一个NPC,就像我的扫描仪,所以我可能会在那里。 他们叫什么名字? 哦,是个随便的人。 是的,没错。 但她是在人群中产生的。 老实说,我也曾有过这样的夜晚,拿着一把武士刀在城市里跑来跑去,想要谋杀自己。 好吧,这很有趣。 是的,这里面有一个心理问题。 有点扭曲,但很有趣。 好了,谢谢你,玛丽亚 All right.谢谢你,玛丽亚。 非常感谢。 请欣赏节目。 谢谢大家"

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